Indonesia
Gamereactor
review
Soul Calibur VI

Soul Calibur VI

Serial fighting bersenjata dari Bandai Namco kembali hadir, dan dalam kondisi terbaiknya setelah bertahun-tahun.

HQ
HQ

Sulit untuk menyebutkan alasannya secara jelas, tetapi Soul Calibur selalu dihargai di kalangan gamer kasual. Mungkin karena cukup mudah untuk memainkannya, mungkin karena hanya memiliki tiga tombol menyerang dan satu tombol bertahan. Mungkin juga karena kamu bertarung menggunakan senjata. Atau bisa karena mereka memiliki mode single-player yang selalu dibuat dengan baik. Atau mungkinkah karena latar sejarahnya, atau mungkin kumpulan petarungnya yang penuh warna?

Mungkin itu adalah kombinasi dari semua yang kami telah sebutkan yang membuat orang tertarik untuk memainkan Soul Calibur, namun membuatnya menjadi terasa terlalu kasual. Mungkin Bandai Namco telah mendengar hal ini dan menganggapnya sebagai sebuah kritikan. Karena dalam Soul Calibur IV dan V, percobaan dimulai dengan berbagai solusi untuk mengembangkan dan menambah kedalamannya - dan akhirnya mereka malah memperbaiki sesuatu yang menurut kami sama sekali tidak rusak.

Sebuah teknik yang membedakan para pro dan amatir di dunia Soul Calibur yang indah ini adalah Guard Impact, sebuah sistem counter yang memungkinkan seorang pemain yang benar-benar mengerti dasar-dasar dari game ini untuk menghukum lawannya dengan sebuah serangan yang terukur. Kebanyakan orang yang berada pada level kasual biasanya hanya berusaha untuk menahan serangan yang datang dan tidak melakukan sebuah counter, yang berarti kamu hanya mengerti sedikit tentang apa yang sebenarnya dimiliki oleh sistem ini.

Ini adalah iklan:

Alasan kenapa kami menyebutkan hal ini adalah karena berita paling besar pada saat ini dalam hal gameplay adalah sesuatu yang disebut Reversal Edge, yang mana merupakan varian lain dari sebuah sistem counter kertas-gunting-batu yang membuat animasinya terlihat keren (jelas merupakan sebuah respons untuk menyaingi ultra attack di Street Fighter IV dan V). Tidak seperti Guard Impact, hal ini jauh lebih mudah untuk dilakukan, tetapi bisa juga menjadi senjata makan tuan, dan kemenangan berubah menjadi kekalahan. Ini terasa seperti sebuah fitur yang lebih sesuai bagi audiens yang lebih luas, dan mungkin bukan apa yang diharapkan oleh para pemain terbaik, tetapi setidaknya akan lebih menyenangkan bagi kebanyakan orang.

Soul Calibur VISoul Calibur VI

Selain itu, porsi single-player dalam game ini adalah sesuatu yang Bandai Namco sangat senang membicarakannya, dan itu dikarenakan oleh dua alasan. Yang pertama adalah bahwa Soul Calibur VI, walaupun namanya demikian, tetapi lebih seperti sebuah reboot dari serial yang berlatar waktu yang sama dengan Soul Calibur yang pertama. Karena kami sangat menyukai game fighting, kami juga berpikir bahwa cerita dalam genre ini adalah sampah dan tidak perlu. Tetapi walaupun begitu, masih menyenangkan melihat beberapa petarung klasik - termasuk karakter-karakter seperti Maxi, Mitsurugi, Taki, dan Ivy - dalam kondisi prima mereka dan tidak terlihat tua seperti dalam game-game yang lebih lanjut. Mereka yang menyukai game original yang awal mungkin akan melihat bahwa ini adalah sebuah alternatif bagi sequel game tersebut, bukan Soul Calibur II.

Alasan kedua kenapa Bandai Namco begitu bangga dengan apa yang mereka miliki dalam game single player mereka adalah kuantitasnya. Dasarnya dikembangkan dengan baik dengan cerita yang sederhana, dan kamu bisa memilih untuk memainkan seluruh karakternya untuk mengetahui cerita mereka pada waktu Soul Calibur yang pertama. Tetapi itu bukanlah satu-satunya mode single-player, karena ada juga Libra of Soul, yang merupakan sebuah mode yang benar-benar ekspansif.

Ini adalah iklan:

Di sini kami bisa menciptakan karakter fighter kami sendiri dengan alat pembuat karakter yang sangat maju yang dimiliki oleh game ini. Apakah kamu ingin menciptakan seorang raksasa barbar dengan rambut mulletnya, karakter wanita dengan bentuk tubuh yang bagus yang biasa ada di film horor zombie, atau karakter biarawan kungfu yang khas - sangat mungkin untuk menciptakan apa yang benar-benar kamu inginkan kemudian membawanya bertualang. Sepertinya Soul Calibur tidak memiliki status dan anggaran yang sama lagi di Bandai Namco, dan terlihat bahwa narasinya ditampilkan dalam bentuk narator dan gambar kartun. Jika dibandingkan dengan Mortal Kombat dan Mortal Kombat X yang membuat standar baru untuk game fighting single player, hal ini terasa murahan, dan ceritanya juga masih tidak begitu menarik.

Akan tetapi kami masih merasa senang memainkannya untuk meningkatkan level karakter kami, belajar tentang fitur game ini, dan ikut serta dalam dalam pertempuran yang bervariasi. Orang yang mengetahui game Soul Calibur pasti tahu bahwa untuk membunuh beberapa lizard men, bertarung dalam keadaan diracuni, menghajar orang di tengah terpaan angin dan sebagainya tidaklah unik dan terbatas pada serial ini saja. Tetapi di sini, elemen-elemen tersebut dipergunakan dengan cara yang lebih cerdik dan petualangannya menawarkan gameplay layaknya role-playing. Kamu bisa memilih ingin menjadi baik atau jahat dan kamu juga bisa melengkapi dirimu dengan cara yang berbeda sesuai dengan lawan yang dihadapi dan membawa lebih banyak item untuk pertandingan tertentu yang lebih sulit.

Soul Calibur VI
HQ

Sulit untuk mengatakan apakah game ini layak untuk dibeli atau tidak hanya untuk game single-playernya saja. Kami sendiri sih tidak, tetapi jika kamu benar-benar menyukai game fighting dan tidak mempunyai teman bermain untuk bermain bersama secara lokal, dan jika kamu tidak ingin bermain secara online, maka ini jelas sebuah penawaran yang lebih baik dari game fighting lainnya, dengan pengecualian Mortal Kombat. Tetapi menurut pendapat kami, game fighting seharusnya dimainkan bersama lawan manusia, bukan yang lainnya.

Alasannya sederhana, melawan karakter yang dikendalikan oleh komputer, permainannya menjadi teknis dan statis. Lebih terfokus pada melayangkan pukulan dan memberikan kombo yang mematikan yang menguras nyawa lawan. Tetapi ketika melawan manusia lain, hal itu tidak mudah. Untuk bisa memulai kombo, kamu harus lebih cerdik dari musuhmu, yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan dengan kawan yang mengetahui dengan baik bagaimana caramu memainkan game ini.

Dalam Soul Calibur VI, semuanya selalu tentang melakukan variasi kombo, mencoba menipu musuhmu supaya melakukan Reversal Edge ketika hal itu tidak akan berguna, mengeksploitasi kesalahan mereka, dan membatalkan serangan untuk melakukan sesuatu yang sangat berbeda dari apa yang (diharapkan) lawanmu kira akan kamu lakukan. Tentu saja, ini tidak hanya ada dalam Soul Calibur saja. Namun, untuk sebuah game yang sangat mudah untuk dipelajari dan pemain baru sudah bisa menyusahkanmu hanya dengan bermain (dan belajar) hanya selama 15 menit, hal ini menjadi sangat penting.

Bahkan seorang pemula bisa dengan cepat mulai mengelabui dan melayangkan sebuah kombo yang efektif hanya dengan satu tombol yang sama. Pengendaliannya, yang pada dasarnya tidak berubah sejak Soul Calibur yang pertama dirilis pada Dreamcast, masih sangat luar biasa bagus dan membuat kami merasa memiliki kendali sepenuhnya atas karakter kami (yang biasanya adalah Maxi). Tentu saja beberapa hal telah berubah, begitu juga dengan timing-nya, tetapi tidak lama bagi kami untuk bisa terbiasa dan menikmati pertarungannya.

Soul Calibur VISoul Calibur VI
Soul Calibur VISoul Calibur VISoul Calibur VI

Temponya yang cepat juga memungkinkanmu untuk mengatasi lawan. Dengan serangan yang luwes dan mencoba melempar lawanmu ke udara untuk melakukan sebuah air-juggle yang baik (atau lebih baik lagi, di ujung arena supaya bisa mendapatkan kemenangan instan), kamu juga memiliki kesempatan untuk mendapatkan keunggulan psikologis. Sebagai tambahan, penggunaan tiga dimensi dipergunakan dalam game ini dengan lebih baik daripada game lain dengan genre yang sama, yang sebagian dikarenakan kami bertarung dengan senjata yang meningkatkan daya jangkauanmu. Sebuah serangan besar yang menggunakan sebuah tongkat atau sebuah pedang yang sangat besar bisa dihindari dengan terus bergerak, kemudian kamu bisa meluncurkan sebuah kombo yang kuat. Terasa lebih natural untuk berputar-putar dan menyerang musuh dari sudut yang tak terduga.

Singkatnya, Soul Calibur VI terasa enak untuk dimainkan dan hadir dengan banyak konten. Game ini seperti kembali ke era di mana seri ini dianggap sebagai yang terbaik secara umum. Pada periode di mana dua game Soul Calibur pertama dirilis, dengan caranya game ini menetapkan sebuah standar grafis untuk game genre ini. Sejak saat itu, Jepang selalu kalah dari dunia Barat dalam hal visual, dan game fighting tidak lagi memiliki visual terbaik.

Meski begitu, Soul Calibur VI terasa relatif primitif dalam hal teknis. Game ini bahkan tidak terlalu mengesankan di PC, dan kami ingin mengatakan bahwa Injustice 2 terlihat lebih baik dari game ini secara visual (yah, bahkan Mortal Kombat dari tahun 2015 terlihat lebih baik). Kami memang tidak mengharapkan sesuatu yang hebat dari grafisnya, tetapi kami menginginkan sesuatu yang lebih baik dari ini. Di lain pihak, game ini dianimasikan dengan mulus, yang merupakan hal yang paling penting.

Soul Calibur VI adalah game terbaik untuk serial ini sejak yang kedua. Sangat cepat, intuitif, dan sangat bisa dinikmati. Juga, Geralt of Rivia adalah karakter tamu terbaik sejak Link tampil dalam Soul Calibur II di Gamecube. Apa yang ingin kami katakan adalah "lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali" dan kami senang Bandai Namco sekali lagi kembali ke jalur yang benar. Pada saat yang sama, kami menyadari bahwa hal ini mungkin sedikit terlambat. Apakah saat ini Soul Calibur memiliki cukup banyak fans untuk sekali lagi menjadi game terbesar dalam genre ini, ataukah mereka telah tersingkir selama eksperimentasi selama sepuluh tahun terakhir? Hal itu masih perlu dilihat, tetapi jika kamu belum pernah memainkan game Soul Calibur sebelumnya, bagian VI adalah sebuah kesempatan yang bagus untuk mencoba serial fighting yang legendaris ini, dan untuk fans yang lebih lama, ini terasa seperti sebuah "sambutan kembali" yang hangat dan menyenangkan.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Soul Calibur VIScore

Soul Calibur VI

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Serial fighting bersenjata dari Bandai Namco kembali hadir, dan dalam kondisi terbaiknya setelah bertahun-tahun.



Loading next content