Indonesia
Gamereactor
review
Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Apakah saat-saat menentukan dari Lara Croft ini akan memenuhi ekspektasi?

HQ
HQ

Lara Croft sekarang sudah 20 tahun menembaki dan menjarah kuburan-kuburan. Pada tahun 2013, Crystal Dynamics dan Square Enix memutuskan untuk membawa kita kembali ke awal cerita kelahiran dari Tomb Raider, sebuah cerita yang kemudian berlanjut di 2015 dengan Rise of the Tomb Raider. Sekarang, potongan terakhir dari trilogi asal usul Tomb Raider ini telah hadir dengan judul Shadow of the Tomb Raider, yang diracik oleh pengembang Eidos Montreal. Inilah saat-saat yang menentukan bagi Lara Croft, dimana dia akhirnya menjadi Tomb Raider. Karena, seperti yang mungkin kamu tahu, kita belum mendapatkan apa-apa di kuburan-kuburan yang telah kita datangi di dua game sebelumnya.

Bahkan, keseluruhan dari wacana marketing untuk Shadow of the Tomb raider sepertinya menyiratkan dalam banyak hal bahwa ekspektasi untuk game ini telah ditingkatkan, dan game ini akan benar-benar menjadi sebuah finale bagi trilogi ini, setelah lima tahun kita diperkenalkan dengan Lara Croft yang lebih membumi. Dan pada awal, ceritanya terlihat bener-benar demikian, di mana pada saat pertama Lara menemukan sebuah belati kuno, hanya untuk pada akhirnya menyadari bahwa dalam ketergesa-gesaannya dia telah mendatangkan kejadian apocalyptic yang meluluhlantakkan semua yang ada di sekitarnya.

Tetapi seperti biasanya, orang-orang jahat dari Trinity itu tidak pernah membiarkan Lara menjarah dengan tenang. Dr. Pedro Dominguez mengancamnya dengan sekelompok penjahat bersenjata untuk bisa mendapatkan belati tersebut. Masalahnya adalah belati ini memiliki kekuatan untuk mengubah dunia ini seperti yang diinginkan oleh pemegangnya jika dipadukan dengan satu artefak lagi. Jadi ini adalah sebuah perlombaan dengan waktu untuk menemukan Dominguez sebelum semuanya terlambat. Di sinilah game ini benar-benar dimulai - mendarat darurat di Peru untuk sekali lagi memburu Trinity.

Ini adalah iklan:
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Tanpa ingin memberikan spoiler untuk ceritanya, perlu diperhatikan bahwa walaupun ada woro-woro sebelum rilisnya yang membuatmu merasa akan ada sebuah konsekuensi yang besar dari tindakan Lara Croft, kami tidak mendapatkan kesan tersebut ketika memainkan game ini. Tentu saja, kami mengalami sebuah kejadian apocalyptic, tetapi setelah itu hal tersebut tidak lagi disebutkan. Bahkan ketika kami diberikan sebuah pertanyaan yang klise "berapa banyak orang yang telah kamu bunuh?" sepertinya mencoba membuat kami mempertanyakan moral kami sendiri, tidak banyak yang berubah dari keadaan keseluruhannya. Kami masih memburu artefak-artefak, menembaki orang-orang yang menghalangi jalan kami, dan menunjukkan sikap tidak hormat dan ceroboh terhadap objek-objek kuno.

Tetapi kali ini kami senang melihat Jonah bergabung dalam petualangan ini dengan peran yang lebih penting, bukannya menghilang di separuh game seperti yang terjadi di Rise. Di sini dia menawarkan sebuah pelengkap dari cara pandang Lara polos dan menjadi penolong Lara di situasi-situasi sosial (Lara anaknya introvert gitu). Perannya jauh lebih signifikan dan terbuka di sini dan memiliki hubungan yang integral dengan plot ceritanya.

Ini adalah iklan:

Jonah ada bersama kita sepanjang perjalanan ke Peru. Di sana kami bukan hanya bertemu dengan para penduduk Kuwak Yaku yang cukup membantu, tetapi juga penduduk Patiti, sebuah desa yang telah kita lihat di trailernya. Ini adalah sebuah dunia yang paling besar yang ada dalam seri ini, dan sementara kota tersebut dikuasai oleh aliran sesat pembunuh, kami terpaksa tetap tinggal untuk mencoba menemukan artefak kedua dan mencegah Trinity mendapatkannya.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Patiti sendiri adalah tempat di mana game ini benar-benar terbuka, yang membawamu menjauh dari setting linier yang biasa kita lihat di game action-adventure. Ada beberapa side quest yang bisa diselesaikan, pedagang-pedagang yang bisa diajak berinteraksi, dan gua-gua tersembunyi yang dipenuhi barang jarahan yang menegangkan, tetapi masalahnya tidak ada satupun yang terasa menggigit. Walaupun dengan ukuran dari Patiti, kami tidak pernah merasa betah untuk tinggal di dalamnya untuk waktu yang lama. Side quest yang ada tidak menawarkan terlalu banyak ketegangan dibandingkan dengan keseruan yang ada di plot utamanya. Mereka berkisar antara membawa kembali sebuah dadu milik seorang anak sampai membebaskan pemberontak, dan hampir di sepanjang waktu kamu menyaksikan percakapan yang kaku antara Lara dan NPC ketika menjalankan tugas-tugas ini. Disebutkan bahwa para pedagang Paititi bagus untuk mengupgrade persenjataan, dan area yang tersembunyi layak untuk dijelajahi untuk mendapatkan hadiah - tetapi di samping sebagai sebuah pemberhentian singkat, kota ini tidak membuat kami tertarik.

Di samping Paititi, cerita dari game ini sendiri cukup linier, seperti yang kami perkirakan setelah melihat game-game yang sebelumnya. Sebenarnya, banyak bagian dari Shadow akan terasa seperti beberapa game sebelumnya (terutama Rise) karena elemen survival kembali lagi, pertempurannya menempatkan penekanan yang sama terhadap unsur stealth, dan kamu akan terus memanjat dan mendaki. Kurang lebih mengulangi pola yang sama dari hal gameplaynya, walaupun dengan beberapa perubahan di sana-sini untuk menyegarkan suasana.

Tetapi satu hal yang berubah adalah lokasinya, di mana hutan menyediakan tempat-tempat baru untuk penyerangan yang mengandalkan stealth, kamuflase, dan meneror musuh dengan rasa takut. Ini adalah bagian yang paling memuaskan dari Shadow of the Tomb Raider, dan peralatan yang kamu miliki membuatnya semakin hebat. Dengan menggunakan lumpur kamu bisa menyembunyikan dirimu pada dinding yang ditutupi tanaman merambat atau di semak-semak, dan ada persenjataan baru seperti panah yang bisa membuat musuh-musuhmu gila yang akan membuatmu merasa seperti Batman di Arkham, menyaksikan musuh-musuhmu panik saat kamu menghabisi mereka satu persatu.

Bahkan, pertempurannya mungkin adalah hal yang paling kuat dari Shadow of the Tomb Raider, yang dibangun berdasarkan pondasi kokoh yang sama dengan game-game sebelumnya. Mengalahkan strategi musuh-musuhmu dan menyerang secara diam-diam masih terasa menyenangkan seperti biasanya, tetapi kami masih berharap banyak waktu dimana kami benar-benar menjadi seorang predator di kegelapan hutan, karena itulah saat di mana elemennya paling bersinar. Jika kamu tidak bisa tetap dalam keadaan tidak terdeteksi, masih ada pilihan untuk menggunakan shotgun, senapan serbu, dan pistol, Kami pasti bohong jika kami bilang pilihan senjata yang ini juga tidak menyenangkan.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Satu tambahan yang kurang bagus untuk gameplaynya adalah tambahan penekanan dalam eksplorasi bawah air. Berenang tidak pernah menjadi kekuatan dari game-game tomb Raider. Meski dimaksudkan untuk menambah ketegangan dengan dimasukannya Lara ke ruangan berair yang sempit, atmosfer terganggu oleh pengalaman tidak menyenangkan ketika mencoba menyembunyikan dirimu di balik tanaman-tanaman air saat piranha dan belut listrik mencoba menjadikanmu santapan mereka. Pemandangan di bawah air ini juga sering terlihat tumpul dan tidak hidup, jadi sebenarnya bagian ini seperti hanya bagian kosong untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain.

Tetapi ketika kamu menjelajahi dunia di atasnya, game ini terasa seperti Tomb Raider klasik. Kamu akan seringkali berada dalam keadaan hampir celaka, lebih dari Nathan Drake. Tentu saja, akan ada kematian yang mengenaskan jika kamu gagal menghindar. Merangkak dan mendaki di seluruh alam liar dan melewati kuil-kuil kuno masih menjadi keseharianmu, dan sekarang kamu bisa menggunakan bagian atas hutan untuk menyelinap jika kebetulan musuh yang tidak menyadari kehadiranmu sedang berjalan di bawahnya. Jika kamu memainkan Rise baru-baru ini, pada dasarnya akan terasa sama.

Mungkin keluhan terbesar kami dengan game ini adalah cerita besarnya terasa belum matang. Kami menyebutkan sebelumnya bahwa kejadian malapetaka di awal hilang dari kebanyakan bagian game ini, dan sementara kami tidak akan mendapatkannya kemudian, aspek-aspek lain seperti hubungan dengan masa lalu Lara juga terhapus. Bahkan, bagian paling menarik dari game ini adalah adegan flashback, tetapi ini terjadi secara terpisah dari bagian lain dari ceritanya, dan hubungan dengan keluarga Lara dan studi ayahnya tetap tak tersentuh. Memang ada potensi di sini, tetapi kami merasa bahwa tidak cukup signifikan untuk melampaui keseruan dalam membunuh orang jahat dan menemukan artefak kuno.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Ketika kamu di tengah perjalanan game ini, kamu akan mengumpulkan skill point dalam jumlah yang banyak, terutama jika kamu meluangkan banyak waktu untuk menjelajahi konten ekstra. Sama seperti di dua game sebelumnya, kamu bisa menggunakan poin yang telah kamu dapatkan untuk membuka sejumlah skill. Skill tree di sini sangat ekstensif. Apakah itu untuk pertempuran, penjelajahan, atau bertahan hidup, kamu harus berpikir dengan hati-hati sebelum menginvestasikannya ke dalam salah satu opsi yang ada.

Unsur-unsur kegiatan merakit peralatan juga kurang lebih sama dengan yang ada di Rise, di mana kamu bisa memanen semuanya mulai dari pepohonan sampai bangkai binatang-binatang untuk mendapatkan bagian yang diperlukan dalam membuat item kesehatan, panah, upgrade peralatan, dan perlengkapan baru. Tidak terlalu mendalam, tetapi berfungsi dengan baik, dan kamu harus mengingat hal ini terutama dalam tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Pedagang juga membantumu mengumpulkan bahan-bahan, dan mengupgrade kemampuan bertahan hidup di skill trees membantumu mempermudah dalam pencarian.

Berbicara tentang tantangan, di sini kamu bisa mengatur tiga jenis kesulitan yang berbeda untuk menyesuaikannya sesuai dengan keinginanmu: combat, exploration, dan puzzle. Kamu bisa memilih semuanya jika kamu mau, tetapi jika kamu lebih ingin teka teki yang melatih otak dan pertarungan yang lebih mudah, kamu bisa memilih puzzle. Tetapi kamu juga bisa memilih semuanya jika kamu menyukai tantangan, atau ingin mengalami game apa adanya.

Kamu mungkin akan merasa perlu untuk menyesuaikan tingkat kesulitan ini di dalam kuburan. Kami juga harus mengatakan bahwa aspek ini adalah sorotan utama game ini. Ada penekanan terhadap kegelapan dan rasa takut dalam lingkungan ini, karena sering kali kamu turun ke lubang dalam yang suram. Salah satu reruntuhan terbaik adalah kapal bajak laut yang harus kita dobrak untuk bisa memasukinya. Rasa penasaran akan membuatmu mendapatkan imbalan dalam Shadow of the Tomb Raider, baik itu berupa skill baru atau perlengkapan baru.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider dianggap memiliki sebuah kehebatan visual, game kali ini pun tidak berbeda, di mana hutan yang lebat dan kuil yang terlupakan di Peru dan Mexico benar-benar memberikan polesan yang kami inginkan dari seri ini. Merupakan sebuah kesenangan untuk menjelajahi lokasi-lokasi yang sangat luas ini dan menikmati pemandangannya ketika ada kesempatan. Walaupun kami terjebak dalam pertempuran yang dipenuhi ledakan, semuanya berjalan dengan mulus. Tetapi harus disebutkan, waktu loadingnya sangat panjang, jadi bersiaplah untuk menunggu sebentar sebelum bisa melihat pemandangannya.

Kami memiliki kesimpulan bahwa Shadow of the Tomb Raider terasa seperti hanya game Tomb Raider lainnya, bukannya momen yang menentukan untuk trilogi ini seperti yang telah disebutkan. Kami banyak membandingkannya dengan game yang sebelumnya, untuk alasan yang bagus, karena game ini mereka ulang banyak hal yang ada di game sebelumnya dan hanya memberikan perubahan kecil pada ramuan yang sudah ada. Para penggemar Tomb Raider akan menyukainya, tetapi momen-momen signifikan dalam ceritanya kurang menggigit, kami tidak merasa bahwa kami telah menjadi seorang Tomb Raider setelah memainkannya.
the Tomb Raider - TV Spot: Become the Tomb

HQ
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Jonah menjadi lebih signifikan. Kuburan-kuburannya menyenangkan dan menarik. Beberapa formula yang bagus, terutama dalam pertempuran. Gameplay hutan yang Stealthy terasa hebat. Kuburan-kuburan barunya bagus.
-
Konsekuensi yang tidak terasa hebat seperti yang seharusnya. Paititi tidak begitu menarik. Mengulang kembali pola lama. Penekanan dalam berenang tidak bagus. Ceritanya kurang matang.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content