Indonesia
Gamereactor
review
Out of Sight

Out of Sight

Game horor The Gang menghadirkan perspektif baru ke ruang horor dengan cara yang mungkin dihargai oleh para gamer veteran.

HQ

Untuk mengatakan bahwa mayoritas penggemar video game yang lebih muda mungkin dapat menghitung jumlah judul orang kedua yang telah mereka mainkan di tangan mereka mungkin meremehkan. Kami sangat jarang melihat game menggunakan perspektif visual di mana kamera menunjukkan karakter pemain alih-alih beroperasi sebagai mata karakter atau di atas bahu mereka sebagai orang ketiga, tetapi itu tidak selalu terjadi. Selama bertahun-tahun, ada banyak contoh bagus dari video game orang kedua dan masing-masing jelas dihormati dalam petualangan horor The Gang Out of Sight.

HQ

Ini adalah video game orang kedua karena salah satu dari dua gaya kamera berbeda yang digunakannya. Yang pertama adalah perspektif orang pertama yang khas, tetapi yang kedua adalah perspektif di mana Anda sebagai pemain dapat melihat karakter utama Sophie dari sudut pandang tetap, dalam nada yang mirip dengan bagaimana pemain akan mengingat menavigasi Raccoon City Police Department di Resident Evil 2 asli. Gameplay Out of Sight bekerja seperti ini karena protagonis Sophie adalah seorang anak kecil, yang ingin melarikan diri dari rumah besar yang bengkok dan tersiksa, dengan peringatan bahwa dia tidak dapat melihat... atau lebih tepatnya tidak bisa. Suatu hari yang menentukan, Sophie terbangun dan menyadari bahwa penglihatannya telah dipulihkan tetapi hanya melalui penglihatan boneka beruang pendampingnya, yang dapat dia gunakan untuk menavigasi mansion, menghindari bahaya, dan memecahkan teka-teki lingkungan dengan menempatkan beruang di tempat yang berbeda dan beroperasi seperti kamera keamanan Resident Evil atau orang pertama sambil dibawa seperti mata tradisional. Ini adalah gaya permainan yang menarik dan sebenarnya sangat efektif yang tidak kita lihat digunakan di banyak tempat di tempat lain.

Kredit harus diberikan kepada The Gang untuk implementasi mereka yang agak mulus dari perspektif orang pertama dan kedua yang digunakan dalam Out of Sight. Kemampuan untuk bertukar antara membawa beruang untuk lebih mudah mengidentifikasi dan menavigasi lingkungan Anda, tetapi kemudian menurunkannya untuk berinteraksi dengan lingkungan dan memecahkan teka-teki kecil, seperti menemukan dan mengambil kunci untuk membuka pintu yang terkunci atau memanipulasi peti untuk membuka palka sensitif bantalan tekanan, semua ini bekerja dengan sangat lancar. Ini juga memungkinkan dimensi baru pada teka-teki yang dimaksud, memaksa pemain untuk benar-benar mengatasinya dari perspektif baru, yang bisa sedikit membingungkan, bahkan jika sebagian besar teka-teki cukup ringkas, lugas, dan dibuat untuk diatasi dengan mudah secara umum. Hal yang sama kemudian berlaku untuk kengerian yang meresahkan dan cara-cara upaya The Gang untuk menimbulkan ketakutan, biasanya dengan memanfaatkan dua musuh seperti penguntit; ibu yang menyeramkan dan pengasuh yang kejam.

Ini adalah iklan:

Dengan cara Hello Neighbor, dalam Out of Sight, Sophie terus-menerus melarikan diri untuk hidupnya dari penjahat dewasa yang mengerikan dan kejam yang sebenarnya memiliki plot yang sangat mengerikan yang ingin mereka lihat terwujud. Saya tidak akan menginjak wilayah spoiler tetapi katakanlah bahwa Sophie memiliki satu kesempatan terakhir untuk melihat matahari terbit dalam cerita ini... Penjahat ini tidak terlalu menakutkan tetapi mereka melayani tujuannya sebagai ancaman, terus-menerus mengejutkan Anda dengan urutan pengejaran, niat bengkok, dan penampilan meresahkan yang terasa sangatLittle Nightmares. Cara The Gang menggunakan penjahat ini untuk terus-menerus menantang pemain adalah sorotan, meminta Anda untuk menghindarinya baik dalam perspektif orang pertama dan kedua dan juga pada saat-saat yang mengingatkan pada pelarian Crash Bandicoot, berlari menuju sudut pandang Anda sementara ancaman yang mengancam ini melompat dari belakang. Sekali lagi, itu semua sangat unik dan tidak seperti apa yang kita ketahui dan harapkan terutama dari genre horor, yang tampaknya telah menetap akhir-akhir ini pada aksi-bertahan hidup atau ketakutan lompat murah menjadi kendaraan paling efektif untuk menyampaikan ketakutan.

Out of SightOut of Sight
Out of SightOut of Sight

Out of Sight sebagian besar mengesankan dalam penggunaan perspektifnya yang cerdik, tetapi visual dan suasananya tentu saja tidak perlu dicemooh. Rumah itu menakutkan dan gelap dengan banyak ruangan yang menghantui untuk dijelajahi. Papan lantai yang terus berderit dan langkah kaki serta napas dalam-dalam dari penjahat yang mencari selalu membuat Anda waspada saat Anda menavigasi lorong, menghindari perangkap tikus dan bahaya lain yang dapat mengkhianati lokasi Anda. Ini mungkin sedikit terlalu khas horor terkadang dengan set piece dan momen yang dari jarak satu mil meneriakkan semacam jebakan atau trik, tetapi dalam banyak hal ini juga salah satu cerita paling jujur bahwa Out of Sight adalah game horor yang efektif juga.

Ini adalah iklan:

Apa yang saya temukan sedikit kurang berdampak adalah ceritanya, yang mungkin meninggalkan terlalu banyak di tangan penceritaan lingkungan dan tidak cukup pengungkapan dan bits dalam kaitannya dengan mengapa Sophie ada di sini, mengapa dia dalam bahaya, siapa penjahat ini, dan bagaimana dia sekarang bisa melihat. Sebaliknya, sebagian besar dari ini diserahkan kepada pemain untuk mencari tahu atau dibahas secara singkat pada saat-saat terakhir narasi, jika itu dijelaskan sama sekali. Juga, meskipun menyenangkan untuk tidak terjebak pada teka-teki, mundur dan mencari petunjuk di setiap sudut dan celah yang tersedia, saya pikir The Gang bisa mengambil beberapa risiko ekstra dengan pengaturan teka-tekinya, karena sebagian besar tantangannya belum sempurna dan sangat mudah diatasi, sedemikian rupa sehingga Anda sering tidak perlu berpikir sama sekali. Mungkin memiliki penjahat yang lebih efektif dan aktif adalah cara untuk mengimbangi ini, melihat mereka menekan pemain untuk bertindak lebih cepat dan kurang nyaman.

Out of SightOut of Sight

Tapi secara keseluruhan, untuk petualangan horor atmosfer skala kecil dan singkat, Out of Sight sebenarnya bekerja dengan cukup baik dan menonjol karena premisnya yang unik. Perhatian The Gang terhadap detail dan gameplay yang halus adalah beberapa sorotan dalam cerita yang meresahkan ini yang akan melibatkan penggemar horor yang kurang cenderung menikmati jumpscare yang keras dan 'murah' dan lebih dari keberanian dan ketakutan yang mendalam, seperti apa yang telah dilakukan oleh Little Nightmares selama bertahun-tahun. Gameplay dan teka-teki bekerja tanpa hambatan, bahkan jika mereka tidak serumit atau serumit yang kita ketahui dari bahan pokok seperti Resident Evil, dan penjahat, meskipun tidak menghibur, tidak memiliki beberapa ketakutan murni dan agak primal yang dapat disajikan oleh ikon seperti Tyrant atau Xenomorph. Tapi tetap saja, secara keseluruhan, Out of Sight adalah game horor yang cakap, efektif, unik, dan menyenangkan yang layak untuk dicoba oleh semua penggemar genre ini.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Penggunaan sudut perspektif dan kamera sangat baik. Suasana dan presentasi yang brilian. Kecepatan yang kuat dan banyak tantangan untuk diatasi.
-
Bisa menggunakan beberapa tugas dan tantangan yang lebih teknis dan luar biasa. Penjahat tidak seefektif yang diharapkan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Out of Sight Score

Out of Sight

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Game horor The Gang menghadirkan perspektif baru ke ruang horor dengan cara yang mungkin dihargai oleh para gamer veteran.



Loading next content