Status dan Elemen adalah dua konsep yang berbeda dalam Monster Hunter: Wilds , tetapi terkadang terkait erat. Meskipun pemain dapat melewati seluruh permainan tanpa terlalu memperhatikannya, mereka diharuskan untuk mengetahui apakah Anda ingin membuat build yang sempurna.
Meskipun gim ini jauh lebih kompleks, dan terkadang sulit untuk mengkategorikan semuanya, saya akan mencoba mengatasi keraguan umum untuk game Monster Hunter tanpa membahas terlalu dalam, tetapi cukup bagi Anda para pemburu untuk memahami apa yang sedang terjadi. Dalam panduan Monster Hunter: Wilds ini, saya akan menjelaskan perbedaan antara dua konsep. Elemen, yang terdiri dari lima: Api, Air, Guntur, Es, dan Naga, dan Efek Status, yang merupakan kategori yang jauh lebih luas, yang mencakup Peningkatan Serangan atau Pertahanan dari makanan, melodi, item seperti Might Seeds atau Armorskin; Penyakit busuk yang berhubungan dengan lima elemen (Fireblight, Thunderblight) dan penyakit seperti Racun, Pesan, Kelumpuhan, atau Tidur.
Mari kita bahas Elements terlebih dahulu, karena tidak terlalu intuitif, tetapi penting untuk memilih baju besi dan, terutama, senjata. Monster dan baju besi pemburu memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda untuk setiap elemen, dan senjata juga menyebabkan kerusakan elemen yang lebih banyak atau lebih sedikit, yang dapat Anda lihat tepat di bawah kerusakan fisik (utama). Saat mengenai monster, Kerusakan elemen seperti bonus kerusakan yang ditambahkan ke kerusakan fisik (yang masih merupakan sumber utama kerusakan).
Jumlah kerusakan elemen yang disebabkan oleh senjata Anda (jika ada) dan kerusakan elemen yang didapat monster (jika ada) ditentukan oleh jumlah kerusakan elemen senjata dan ketahanan monster terhadap elemen itu, yang dapat Anda lihat di Panduan Lapangan Monster. Di sana, Anda bahkan dapat melihat bagian tubuh monster mana yang lebih lemah terhadap elemen, tetapi kami tidak akan mempelajari lebih jauh di sini.
Singkatnya, hal yang perlu Anda periksa adalah elemen mana monster itu kuat atau lemah untuk , dan gunakan senjata yang memberikan kerusakan elemen dalam elemen itu, dan baju besi yang melindungi Anda dari elemen monster yang kuat.
Kami baru saja mengatakan bahwa hanya ada lima elemen di Monster Hunter, tetapi jika Anda melihat senjata ini, Anda dapat melihat bahwa Elemen yang tercantum di sini bukan keduanya: Poison. Secara teknis, Poison masih bisa dianggap sebagai elemen, tetapi di Monster Hunter, Poison bekerja sedikit berbeda. Nilai '120' dalam contoh ini bukanlah kerusakan tambahan, seperti halnya dengan elemen lain seperti Air atau Api, tetapi itu lebih terkait dengan penumpukan Racun: berapa banyak kerusakan yang Anda butuhkan untuk menyebabkan monster itu diracuni.
Racun, dalam hal ini, akan menjadi salah satu Status Effects yang dapat menyebabkan jenis handicap tertentu pada monster dan pemburu. Dalam kasus racun, cukup jelas apa yang dilakukannya: itu menguras kesehatan sedikit demi sedikit sampai Anda menggunakan penawar - atau tunggu beberapa detik, menggunakan ramuan agar Anda tidak pingsan.
Efek Status lainnya termasuk Tidur, Kelumpuhan, dan Pingsan (sangat mirip, dan kamu pulih setelah beberapa saat atau ketika kamu terkena), Webbed (gunakan Pembersih atau tombol spam), Frostblight (juga Pembersih), Bau busuk (kamu tidak dapat menggunakan item untuk sementara waktu kecuali kamu menggunakan Deodoran), Pendarahan (Anda kehilangan kesehatan setiap kali Anda bergerak, dan dapat disembuhkan dengan berjongkok atau makan dendeng).
Sejujurnya, kecuali mungkin untuk Poison, Efek Status ini tidak benar-benar memberikan banyak kerusakan, dan dapat disembuhkan setelah beberapa detik dengan dampak yang sangat kecil. Beberapa wiki bahkan menambahkan Tremor dan Winds sebagai status, yang secara teknis benar, tapi... Sungguh, Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang mereka.
Namun, bahkan ada jenis efek Status lain... terkait langsung dengan Elemen: Elemental Blights, atau hanya Blights, yang - tidak seperti yang disebutkan di atas - hanya memengaruhi pemburu, bukan monster. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight, dan Iceblight dapat terjadi saat terkena monster dengan kerusakan elemen yang kuat dan memiliki konsekuensi yang sedikit lebih serius kecuali kamu menghadapinya... atau tunggu beberapa detik.
Anda akan tahu kapan Anda terkena Blight dengan melihat ikon di atas bilah kesehatan Anda. Hal baiknya adalah Anda dapat menyembuhkan semuanya menggunakan Nulberry. Nah, dan untuk Fireblight, yang juga menyebabkan tubuh Anda terbakar, Anda bisa - jelas - berguling di tanah untuk memadamkannya.
Lihat? Terkadang gim ini cukup intuitif, tetapi terkadang cukup tidak jelas tentang mekanismenya (seperti Dragonblight, apa yang terjadi di sana?). Semoga panduan ini akan membantu Anda memahami konsep-konsep ini sedikit lebih mudah, jika Anda tidak punya waktu untuk mempelajari wiki...