Sudah lama sejak bab pertama Poppy Playtime dirilis (kemudian sebagai unduhan gratis) oleh studio MOB Entertainment, khususnya, lebih dari tiga tahun sejak dirilis di Steam untuk semua pengguna. Pada tahun 2024, bersamaan dengan bab kedua Fly in a Web, game ini juga hadir di konsol generasi baru. Dengan semua ini dalam pikiran dan pengenalan terbaru lainnya dalam genre ini, pengalaman video game horor menjadi semakin istimewa, dengan cara yang tidak dapat disampaikan oleh film atau buku saat pemain secara aktif berpartisipasi dalam cerita. Biasanya, kita tertawa atau putus asa saat menonton film menakutkan karena karakter utama membutuhkan waktu terlalu lama untuk menghubungkan kabel atau melompati celah. Dalam game ini, Anda tidak akan pernah menertawakan situasi seperti itu lagi.
Dalam game survival horror ini, kita memasuki pabrik mainan lama Playtime Co. yang telah ditinggalkan karena peristiwa yang terjadi di dalamnya. Eksperimen untuk membuat mainan, pemilik sesat, dan sejumlah misteri mulai terungkap di bab keempat ini, menawarkan beberapa jawaban bagi para penggemar waralaba. Kita tidak bisa 100% yakin, tetapi beberapa referensi ke novel George Orwell 1984 dapat dicatat dalam angsuran ini, terutama dalam simbolisme yang berpusat pada pengintaian dan pengawasan. Selain itu, seri ini tampaknya selalu terang-terangan dipengaruhi oleh Five Nights at Freddy's (FNAF) dan pada tingkat yang lebih rendah oleh video game klasik: Portal.
Chapter 4: Safe Haven adalah sekuel langsung dari yang ketiga. Meskipun kami akan menghindari spoiler plot, kami sarankan untuk memainkan tiga bab sebelumnya untuk memahami ke mana arah cerita Playtime Co.. Sementara narasi mengikuti garis linier, game ini berhasil menjaga perhatian pemain. Melalui petunjuk dan wahyu progresif, judul ini berhasil membuat kita terus bergerak maju meskipun ada faktor ketakutan. Perlu dicatat bahwa beberapa karakter yang sudah dikenal dikembangkan dengan baik dalam angsuran ini, menambahkan lapisan kedalaman yang memperkaya kualitas cerita. Pada saat yang sama, beberapa karakter baru menonjol karena dualitas moral mereka, yang menghasilkan lebih banyak empati dengan mereka. Kami tidak akan menyebutkan nama agar tidak merusak pengalaman pemain.
Satu poin di mana ada konsensus dalam waralaba adalah kualitas pengaturan dan desain seni, disertai dengan peningkatan suara yang luar biasa. Seiring berjalannya permainan, jelas bahwa MOB Entertainment memiliki visi yang jelas tentang apa yang ingin mereka sampaikan, dan itu tercermin dalam setiap episode baru. Secara teori, kekanak-kanakan identik dengan kepolosan, tetapi dalam Poppy Playtime, ini tidak terjadi. Meskipun terkadang estetika skenario bisa menjadi berulang, dalam episode ini berhasil dengan sempurna menyampaikan rasa "sesuatu yang mengerikan telah terjadi di sini". Ini menciptakan ketegangan yang konstan, karena kita dapat diserang kapan saja. Gaya industri yang lebih banyak yang telah diterapkan dalam angsuran ini tercapai dengan baik dan membantu meningkatkan perasaan megalophobia. Dalam hal suara, kebisingan musuh - langkah kaki, raungan, dan efek kematian mereka - telah sangat ditingkatkan, membuat evolusi setiap angsuran terasa organik dan bukan hanya tambahan pada cerita.
Masalah besar pertama dengan Poppy Playtime: Chapter 4 terletak pada mekanisme dan gameplay-nya. Salah satu hal positif dalam negatif adalah sistem penyimpanan otomatis, yang membuat ketegangan tetap berjalan hingga logo VHS muncul di sudut kiri atas. Namun, dalam hal inovasi, game ini tidak benar-benar menghadirkan mekanisme baru. Hanya beberapa teka-teki yang disertakan yang membutuhkan interaksi yang sedikit berbeda dari bab-bab sebelumnya. Sistem tangan elektronik masih merupakan fitur khas, tetapi mulai terasa sedikit terbatas dan dapat menggunakan beberapa evolusi. Beberapa teka-teki relatif sederhana dan lebih mengandalkan pengejaran musuh yang terus-menerus daripada kerumitan menyelesaikannya, membuatnya berulang dan melelahkan ketika disajikan secara berurutan.
Poin negatif lainnya adalah musuh dalam bab ini. Maksud permainan dengan teka-teki pertempuran dan penghindaran jelas, dan meskipun ada plot twist yang menarik (jika agak dapat diprediksi), rumusnya terlalu sering berulang. Dalam banyak kesempatan, dimungkinkan untuk melewati konfrontasi hanya dengan berlari dan bersembunyi, yang mengurangi dampak pengalaman. Pertarungan bab terakhir adalah tentang berlari dan menghindar, dan jika PC pemain tidak cukup kuat, mungkin ada gangguan grafis pada tekstur yang menghalangi pertempuran. Selain itu, di salah satu bagian terpenting dari permainan, beberapa musuh menderita masalah teknis dan sering kali bermasalah. Seperti halnya pada angsuran sebelumnya, bab ini perlu mengunduh tambalan untuk memperbaiki bug ini. Meski begitu, cerita di balik karakter-karakter ini menarik dan meninggalkan petunjuk yang membangkitkan rasa ingin tahu hingga kebenaran terungkap.
Penerimaan permainan sangat suam-suam kuku. Pada Steam, ulasan beberapa hari setelah rilis adalah "Campuran", dan ada banyak kritik untuk jumlah bug dan kesulitan rendah di beberapa segmen, dan beberapa tambalan akan diperlukan untuk lebih meningkatkan kinerja dan memoles detail. Ini bukan game yang berinovasi dalam genre horor, meskipun menggunakan sumber dayanya dengan cerdas untuk menceritakan kisah yang, dengan setiap angsuran, terasa lebih rumit. Dengan banyak misteri yang masih harus dipecahkan, itu meninggalkan harapan positif untuk masa depan.
Setelah menganalisis kekuatan dan kelemahan bab keempat dari Poppy Playtime, kita dapat mengatakan bahwa ini adalah game yang direkomendasikan untuk penggemar genre tersebut, apakah mereka pelanggan tetap dalam video game horor atau bukan. Ini bahkan bisa menjadi titik masuk yang baik untuk pemain baru, meskipun dengan hati-hati, karena mengandung beberapa ketakutan yang bagus. Kelemahannya tidak membayangi pekerjaan baik yang dilakukan MOB Entertainment untuk mengembangkan cerita berkualitas setelah fenomena viral berlalu, meskipun ada pasang surut teknis.