Untuk mengatakan bahwa ada sejumlah besar tekanan pada multiplayer Call of Duty: Modern Warfare III dan penawaran Zombies akan meremehkan. Kampanye yang telah disertakan telah berhasil mengecewakan dalam hampir semua cara yang mungkin, dan sementara ini adalah ulasan lengkap saya tentang judul Call of Duty terbaru, untuk menyelamatkan saya dari mengulangi diri saya sendiri, Anda dapat menuju ke sini untuk menemukan kesan dan pemikiran lengkap saya tentang pemain tunggal dan bagian cerita dari game ini. Di sini sebagai gantinya, saya mengalihkan perhatian saya ke penambahan multiplayer dan Zombies, yang telah tersedia sejak game diluncurkan sepenuhnya akhir pekan lalu - dan saya akan membahas keduanya secara terpisah.
Untuk mengklaim bahwa game ini adalah angsuran baru ke dalam seri adalah kesalahpahaman. Karena paritas yang dibagikannya dengan judul tahun lalu yang juga harga penuh, sebagian besar senjata, item, lampiran, dan sebagainya dalam game ini berasal dari Call of Duty tahun lalu. Ada senjata dan item baru untuk didapatkan, tetapi dibandingkan dengan apa yang biasanya kita dapatkan untuk Call of Duty 'baru', daftar penambahan tahun ini adalah sebagian kecil dari yang terbaik.
Kemudian muncul peta. Ini mungkin seluruh nilai jual utama game ini: faktor nostalgianya. Meskipun saya tidak akan menyangkal bahwa Modern Warfare 2 2009 memiliki beberapa peta Call of Duty terbesar dan paling ikonik sepanjang masa, nostalgia melakukan pengangkatan berat bagi banyak dari mereka. Activision telah berusaha keras dan berhati-hati untuk mengembalikan peta-peta ini seakurat mungkin, dan itu menunjukkan, semuanya terlihat fantastis dan memiliki peningkatan modern yang berarti, tetapi pada saat yang sama, setelah sore aksi multipemain, sensasi memuat ke Sub Base, Rundown, Wasteland, dan suka mulai memudar. Apakah saya lebih suka memainkan peta ini daripada beberapa tambahan menjijikkan yang telah kita lihat di CoD lain? Sama sekali. Tetapi apakah peta-peta ini mengilhami saya dengan cinta dan sensasi yang sama untuk Call of Duty yang saya miliki pada tahun 2009? Tidak, meskipun ada banyak alasan lain untuk itu.
Soalnya, konten tambahan yang terbatas dan bagian yang digunakan kembali sama sekali bukan musuh terbesar game ini. Call of Duty telah berada di UI/UX, perkembangan, dan kereta perjodohan ke neraka selama beberapa tahun terakhir, dan Modern Warfare III mungkin saja menjadi titik tidak bisa kembali. Membuka kunci senjata dan item baru adalah mimpi buruk untuk dipahami, banyaknya lampiran membuat kustomisasi senjata menjadi ilmu dan bukan cara untuk meningkatkan gaya permainan Anda, dan sistem Call of Duty HQ adalah salah satu kejahatan terbesar dalam game hingga saat ini. Setiap bagian dari game ini terasa dirancang dengan buruk dalam arti UI / UX, ke titik di mana setelah hanya beberapa menit Anda mulai kehilangan keinginan untuk hidup mencoba menavigasi dan memahami setiap bagiannya. Jika Activision serius ingin menyampaikan faktor nostalgia untuk Call of Duty, itu seharusnya dimulai pertama dan terutama dengan memotong lemak dan memangkas fitur tambahan yang tidak perlu yang tak terhitung jumlahnya, tidak menambahkan lebih banyak seperti Aftermarket Parts dan sejenisnya.
Tetapi dengan asumsi Anda memiliki lebih banyak kemauan untuk mengarungi perairan keruh yang merupakan perkembangan Call of Duty HQ dan Modern Warfare III (yang melihat lampiran dan item tertentu hanya dapat dibuka dengan menyelesaikan tantangan harian untuk beberapa alasan yang ditinggalkan), Anda kemudian harus siap untuk benar-benar memainkan permainan. Saya biasanya tidak terlalu memperhatikan kritik dari influencer, tetapi tidak dapat dihindari untuk tidak memihak mereka lagi: perjodohan berbasis keterampilan harus dilakukan.
Bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan ini, pada dasarnya Call of Duty melihat pemain matchmake dengan melihat data dalam game mereka. Kedengarannya seperti ide yang bagus, bukan? Masalahnya adalah jika Anda memiliki satu game yang sangat bagus, statistik Anda akan miring dan Anda akan berhadapan dengan pemain yang menjalankan meta build THE untuk hampir semua game setelah itu. Tidak ada ruang untuk kesalahan dalam game ini lagi, Anda tidak dapat mencoba senjata yang berbeda atau bangunan yang berbeda, jika tidak, Anda akan benar-benar babak belur oleh elit Call of Duty yang tidak menginginkan apa pun selain menjalankan kombinasi senjata overtuned terbaru. Jika Anda telah bermain selama akhir pekan, Anda akan melihat saat ini yang berarti Holger atau MCW.
Jika fakta bahwa Call of Duty benar-benar tidak lagi dapat dinikmati sebagai judul FPS kasual tidak membuat Anda fase, hal lain yang harus diperhatikan adalah server yang buruk untuk game ini. Ya, ini telah diluncurkan akhir pekan dan ya, ini berarti bahwa kualitas server harus meningkat karena semakin stabil, tetapi fakta bahwa Anda akan dikeluarkan dari game dan harus berurusan dengan tembakan yang tidak mendarat, misalnya, karena kualitas server yang buruk adalah sesuatu yang seharusnya tidak dapat diterima untuk game seukuran Call of Duty, skala, dan dukungan di tahun 2023.
Namun, dan inilah tangkapan sebenarnya: Modern Warfare III, sejauh pengalaman multipemain berjalan, masih merupakan game yang dirancang dan dibangun dengan sangat baik dalam arti gameplay. Permainan senjata dan gerakannya sangat bagus, rentang mode dan opsi penyesuaiannya luas (seringkali terlalu luas), dan ya, petanya adalah ledakan dari masa lalu. Tetapi mereka akan melakukannya karena ini adalah game yang hanya menampilkan konten favorit penggemar menggunakan platform yang pada dasarnya pertama kali dimasukkan Activision ke tangan pemain setahun yang lalu. Di satu sisi itu pasti akan berhasil, bahkan jika itu memiliki daftar jebakan yang sangat besar.
Apa artinya ini adalah bahwa Zombies pada dasarnya tidak memiliki cerita yang koheren lagi, tidak memiliki bentuk tekanan atau tantangan apa pun, dan karena seluruh mode didasarkan pada versi Al Mazrah Warzone 2.0, Anda menghabiskan banyak waktu berkeliaran di sekitar dunia yang cukup kosong menjarah dan menyelesaikan kontrak hanya demi itu. Ini tidak terasa seperti mode Zombies Call of Duty arus utama, rasanya seperti mode Zombies Warzone, dan jika ada yang bisa saya tunjukkan ke lebih banyak perbandingan antara ini dan mode Halloween waktu terbatas daripada apa pun yang pernah kita lihat di masa lalu di Black Ops dan Call of Duty bertema Perang Dunia permainan.
Ada beberapa ide yang saya hargai dari mode ini. Saya suka Anda bermain di lobi besar dan dapat bertemu dan bekerja sama dengan pemain lain di luar skuad Anda. Berbagai jenis musuh juga cukup menarik, dan fakta bahwa peta dibagi menjadi berbagai bagian dari peningkatan kesulitan / hadiah membuat semuanya tetap segar. Tetapi kurangnya telur Paskah utama, Zombie yang tidak merasa menantang, dan fakta bahwa mode permainan ini sekarang merupakan pengalaman gaya ekstraksi dan bukan mode gerombolan berbasis putaran membuat saya jauh lebih tidak terdorong dan tertarik untuk kembali ke sana ketika ada begitu banyak mode Call of Duty lain yang lebih baik dan lebih memuaskan yang tersedia akhir-akhir ini.
Call of Duty: Modern Warfare III tanpa diragukan lagi adalah titik terendah dalam seri Modern Warfare yang di-reboot ini, dan salah satu (jika bukan) titik terendah dalam seri ini sama sekali, tetapi itu bukan hanya karena konten yang terbatas dan terburu-buru, itu juga karena Call of Duty secara keseluruhan telah menjadi mimpi buruk pengguna. Activision perlu mengurangi apa yang ditawarkan game-game ini, karena saat ini, ada terlalu banyak lemak dan konten yang tidak perlu yang dipanggang dalam dampak buruk dan negatif terhadap pengalaman Call of Duty.