Indonesia
Gamereactor
review
Mia and the Dragon Princess

Mia and the Dragon Princess

Wales Interactive kembali dengan upaya FMV terbarunya, dengan yang satu ini menggabungkan bajak laut, misteri kuno, dan gangster London.

HQ

Saya telah membuat sedikit tradisi untuk menantikan gelar Wales Interactive berikutnya. Pengembang adalah salah satu dari sedikit yang masih mengeksplorasi ruang FMV, dan karena itu menciptakan video game yang sangat unik jika dibandingkan dengan proyek lain di pasar. Tetapi sementara saya telah menemukan momen-momen menyenangkan dalam judul-judul terbarunya, itu adalah Bloodshore dan Ten Dates, proyek terbarunya, Mia and the Dragon Princess, gagal memenuhi banyak hal.

Kisah di balik game ini berkisar pada seorang pelayan bar yang dikenal sebagai Mia, yang dilemparkan ke dalam kehidupan yang kacau ketika bertemu dengan seorang wanita asing dalam pelarian dari polisi. Ketika narasi berkembang, Anda mulai belajar bahwa wanita ini adalah bajak laut dari Asia Tenggara abad ke-17, yang benar-benar membeku dalam waktu setelah kapalnya tenggelam di Arktik, dan bahwa dia secara langsung terkait dengan misteri sejarah aneh yang melibatkan keturunan bajak laut legendaris yang sekarang memiliki dan menjalankan bar suram di London.

HQ

Tak perlu dikatakan, ada banyak bagian yang bergerak di sini, dan Mia and the Dragon Princess gagal menjelaskannya secara mendalam sama sekali. Anda tidak benar-benar merasa tertarik atau terhubung dengan cerita dan misteri yang coba ditenunnya, karena tidak ada waktu untuk mengembangkannya dengan baik. Anda hanya didorong ke adegan berikutnya tanpa kesempatan untuk mencerna atau membongkar apa yang terjadi, dan ini sama persis dengan karakter dan perkembangan yang mereka terima. Tidak ada orang yang merasa terlalu memikat, karena tidak ada penjelasan nyata tentang motif mereka atau apa yang mendorong mereka. Dan karena bajak laut yang membeku dalam waktu tidak dapat berbicara bahasa Inggris, ada juga hambatan bahasa yang buruk yang ditangani permainan secara tidak efektif.

Ini adalah iklan:

Tapi ini semua adalah masalah scripting, karena sementara banyak judul Wales Interactive's cukup kecil dalam konsep tetapi diperluas oleh opsi narasi bercabang yang digunakannya, Mia and the Dragon Princess mencoba melakukan terlalu banyak hal sekaligus, yang menghentikan salah satu bagian dari permainan untuk unggul. Terlalu banyak karakter dan terlalu banyak alur cerita yang terjalin. Ya, ini memang membuat alasan untuk mengalami cabang cerita lain dengan sengaja memilih jawaban yang berbeda dari sebelumnya, tetapi karena ceritanya sangat tidak efektif diceritakan di tempat pertama, itu juga bukan solusi untuk masalah mencolok yang dihadapi permainan.

Pada topik narasi, pilihan yang dapat dibuat pemain atas cerita cukup berulang sepanjang permainan. Sementara protagonis Mia memang memiliki atribut yang melacak cara dia memperlakukan orang-orang yang dia temui dalam game, ketika beberapa pilihan dalam game menanyakan apakah Anda ingin Mia menjadi "tegas" atau "baik hati", itu tidak benar-benar melakukan banyak hal untuk membuat sistem dialog bercabang yang menarik. Alih-alih bertanya kepada saya apakah saya ingin membuka sumbatan toilet atau tidak, akan lebih mendebarkan untuk memiliki lebih banyak pilihan ketika datang untuk memecahkan teka-teki kuno dan lama terlupakan yang ditemui para pemain saat cerita berlangsung.

Mia and the Dragon PrincessMia and the Dragon PrincessMia and the Dragon Princess
Mia and the Dragon PrincessMia and the Dragon PrincessMia and the Dragon Princess
Ini adalah iklan:

Pertunjukan sebenarnya dari para pemain juga tidak perlu ditulis di rumah. Tentu Paul McGann mencoba untuk mengangkat dialognya ke ketinggian baru dengan kinerja yang cukup meresahkan dan apatis sebagai antagonis utama permainan, tetapi para pemain lainnya berjuang untuk membuat banyak dari karakter sama sekali. Meskipun demikian, adegan perkelahian benar-benar dikoreografikan dengan baik dan Anda dapat mengatakan bahwa banyak perencanaan, latihan, dan penekanan telah dilakukan untuk memproduksinya.

Gim ini juga memiliki masalah kinerja yang sangat aneh yang terus-menerus membuat audio keluar saat gim menunggu Anda membuat keputusan. Juga transisi antar adegan sangat janky dan sangat mempengaruhi perendaman cerita, karena mereka tampil sebagai potongan keras ke layar hitam. Kadang-kadang, Mia and the Dragon Princess terasa lebih seperti film pelajar, daripada game dari pengembang yang telah mengirimkan banyak pengalaman FMV serupa.

Inilah sebabnya mengapa saya merasa sulit untuk melihat Mia and the Dragon Princess sebagai salah satu karya terbaik Wales Interactive's. Dibandingkan dengan Ten Dates yang lebih sederhana dan dipikirkan dengan baik, game ini terasa seperti langkah ke arah yang salah dalam banyak cara. Dengan bagian yang kurang bergerak dan plot yang lebih kohesif, ini berpotensi menjadi sesuatu yang lebih mendebarkan, tetapi seperti sekarang, sulit untuk menghargai banyak hal tentang game ini.

05 Gamereactor Indonesia
5 / 10
+
Adegan perkelahian dikoreografikan dengan baik. Banyak replayability.
-
Cerita kurang fokus dan pengembangan. Janky memotong di antara adegan. Keputusan yang mengecewakan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Mia and the Dragon PrincessScore

Mia and the Dragon Princess

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Wales Interactive kembali dengan upaya FMV terbarunya, dengan yang satu ini menggabungkan bajak laut, misteri kuno, dan gangster London.



Loading next content