Indonesia
Gamereactor
review
Afterimage

Afterimage

Kami telah bermain melalui kesuksesan Kickstarter Afterimage, dan kami telah memberikan keputusan kami setelah beberapa jam petualangan di dunia fantasi Engardin.

Tidak pernah berhenti membuat saya takjub betapa menonjolnya Metroidvania sebagai genre di dunia game, karena apakah Anda suka atau benci, konsepnya ada di sini untuk tinggal dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Jumlah game baru dalam genre ini terus bertambah, dan Afterimage dari Aurogon Shanghai adalah yang terbaru dari serangkaian klon Metroidvania yang menghiasi dunia. Pertanyaan besar sekarang adalah apakah permainan menawarkan sesuatu yang baru dan unik atau apakah itu hanya formula lama yang dicoba dan benar yang tersembunyi di balik lapisan cat baru.

Dalam Afterimage kamu bermain sebagai Renee, seorang gadis muda yang telah kehilangan semua ingatannya yang hanya dapat dipulihkan dengan menjelajahi dunia magis Engardin. Sebuah tempat, tentu saja, penuh dengan segala macam puing dan rintangan alam, yang semuanya harus diatasi agar Renee akhirnya menyatukan latar belakangnya yang terfragmentasi. Perjalanannya panjang dan reruntuhan Kerajaan Engardin sangat luas, dengan banyak wilayah dan tantangan yang berbeda, yang diharapkan dan menjadi bagian dari genre ini.

Afterimage

Untuk membantunya dalam perjalanannya, Renee memiliki pedang sederhana, yang tentu saja dapat diganti dan ditingkatkan ke berbagai senjata lain jika pemain menginginkannya. Setiap senjata juga menawarkan tantangan dan kombo uniknya sendiri untuk dikuasai dan ada berbagai macam senjata mulai dari cambuk cepat hingga pedang lebar yang lambat dan berat. Selain itu, ada juga kesempatan untuk melengkapi senjata sekunder yang memungkinkan Renee untuk merapal mantra, yang semakin meningkatkan variasi pertempuran game.

Bahkan, campuran dan kemungkinan yang ditawarkan dalam sistem peralatan Afterimage adalah salah satu yang paling komprehensif yang pernah saya alami dalam permainan Metroidvania. Itu, bersama dengan sistem progresi yang solid dari kemampuan yang dapat dibuka, memberi Afterimage variasi yang hampir menakutkan. Tapi itu juga sedikit terlalu banyak hal yang baik, dan luasnya pilihan bisa terasa menakutkan, terutama bagi mereka yang belum berpengalaman dalam genre ini dan bahkan mungkin mengambil Afterimage sebagai Metroidvania pertama mereka.

Ini adalah iklan:
Afterimage

Pada tingkat visual, Afterimage adalah sedikit tas campuran, yang mungkin tampak seperti pernyataan aneh mengingat betapa indahnya banyak stills dari game sebenarnya. Dan tentu saja, gim ini tentu saja memiliki citra yang kadang-kadang sangat mengesankan dan jelas, konsisten dengan estetika yang hampir berwarna pastel, digambar tangan. Ini renyah, bersih dan jernih, tetapi juga sangat datar. Ini tidak memiliki kedalaman dan tekstur, tetapi yang lebih penting, saya merasakan keterputusan yang kuat antara objek bergerak dan seluruh dunia.

Afterimage luas. Ini adalah permainan yang sangat menginginkan tetapi tersandung ambisinya sendiri. Rangkaian power-up, kemampuan, dan senjata yang mengesankan dipenuhi dengan bantalan yang tidak berarti. Kecepatan narasi dipertanyakan dengan jumlah yang cukup terkunci di belakang eksplorasi dan teks yang harus ditemukan pemain sendiri di dunia. Selain itu, banyak senjata dan serangan menderita hitbox yang dipertanyakan yang dapat menciptakan frustrasi yang cukup besar di saat-saat paling kritis. Akhirnya, narasi keseluruhan permainan meninggalkan banyak hal yang diinginkan dan terasa benar-benar belum selesai.

Afterimage
Ini adalah iklan:

Bagi penggemar hardcore, ada banyak hal yang disukai tentang kesuksesan Kickstarter Aurogon Shanghai. Dunianya yang besar penuh dengan rahasia dan peningkatan, gudang peralatan dan kemampuan yang luas untuk memberi Renee sentuhan pribadi yang mengejutkan, dan dunia yang terkadang sangat indah. Bahkan, Afterimage bisa menjadi game yang tepat bagi siapa saja yang merupakan veteran genre ini dan mendambakan game yang mengambil semua klise dan benar-benar berjalan dengannya. Metroidvania dengan segalanya ekstra.

Tetapi juga tidak mungkin untuk menghilangkan perasaan bahwa permainan pada saat penulisan terasa langsung belum selesai, tidak lengkap dan tidak dipoles. Tidak ada kemahiran atau rasa detail dan produksi tampaknya telah dipandu oleh mantra 'lebih banyak lebih baik'. Karena ya, memang ada lebih banyak dan banyak segalanya, tetapi berapa biayanya? Saya ingin melihat Afterimage mendapatkan setidaknya enam bulan lagi di oven sebelum dirilis ke dunia dan rekomendasi saya adalah menunggu dan melihat apa yang pengembang putuskan untuk dilakukan dengan judul tersebut. Karena lebih banyak pekerjaan jelas dibutuhkan di sini untuk benar-benar melakukan keadilan potensial permainan dan membawanya ke garis finish.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Dunia besar dan beragam dengan beberapa desain yang sangat indah.
-
Tidak dipoles dan belum selesai, tersandung ambisinya sendiri
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
AfterimageScore

Afterimage

REVIEW. Ditulis oleh Marcus Persson

Kami telah bermain melalui kesuksesan Kickstarter Afterimage, dan kami telah memberikan keputusan kami setelah beberapa jam petualangan di dunia fantasi Engardin.



Loading next content