Indonesia
Gamereactor
review
Mighty Doom

Mighty Doom

Bethesda telah membawa seri Doom ke ponsel, tetapi dengan cara yang paling buruk.

HQ

Doom hampir tidak lebih baik sejak awal. Baik Doom dari 2016 dan sekuelnya Doom Eternal terbukti sukses besar, baik di kalangan penggemar maupun kritikus, dan meskipun kami tidak tahu pasti bahwa id Software secara aktif mengerjakan game lain dalam seri ini, idenya cukup menarik untuk jujur.

Oleh karena itu, ini adalah kesempatan yang cukup bagus untuk meluncurkan spin-off seluler. Tentu, sebagian besar konsumen yang bergegas pulang kerja untuk menyalakan konsol atau PC mereka tidak memiliki banyak cinta untuk lautan menderu bahwa pasar ponsel telah menjadi, tetapi intinya adalah bahwa waktunya tepat.

Mighty Doom
Ini adalah iklan:

Tapi tahukah Anda apa yang salah? Apa yang begitu dikompromikan sehingga membuat Anda mempertanyakan kemampuan Bethesda untuk menangani lisensi Doom? Mighty Doom, spin-off seluler yang disebutkan di atas yang dapat memberikan hiburan sporadis, tetapi begitu terbungkus dalam monetisasi anti-konsumen sehingga benar-benar sulit untuk dimaafkan.

Mighty Doom adalah penembak twin-stick dengan elemen roguelike, artinya Anda memulai dari awal setiap kali dengan Doom Slayer yang secara otomatis menembak, tetapi kemudian Anda memindahkan keduanya untuk mengenai segudang iblis yang ditempatkan di jalan Anda, tetapi juga untuk menghindari tembakan musuh.

Mari kita ambil beberapa keadaan khusus terlebih dahulu. Mighty Doom memiliki soundtrack solid yang dibangun di atas nada dan soundscape ikonik komposer Mick Gordon. Selain itu, transisi ke grafis yang lebih berwarna dan "imut" cukup berhasil, dan desain ulang yang hampir terinspirasi chibi dari tipe iblis yang sudah dikenal sebenarnya cukup inventif.

Oke, itu semua hal baik yang harus saya katakan. Nah, Anda tahu, game ini gratis. Itu mungkin layak disebut, dan karena itu ada insentif untuk mengunduhnya dan mencobanya. Bukannya monetisasi itu sendiri provokatif di sini, itu adalah cara di mana sistem ini diterapkan yang mencegah pemain dari ... Nah, mainkan.

Ini adalah iklan:

Pertama-tama, ada banyak sekali jenis mata uang, seperti energi, koin, kunci unik untuk masing-masing dari delapan jenis peralatan yang Anda bawa, dan kristal - beberapa di antaranya dapat dibeli dengan uang sungguhan. Kemudian, tentu saja, ada Loot Boxes, yang memberi Anda akses lebih cepat ke peningkatan kunci. Semuanya benar-benar membingungkan, dan dirancang semata-mata untuk mendorong pemain membeli dalam jumlah besar "untuk berjaga-jaga".

Tidak hanya itu, Anda hanya memiliki 20 Energy dan biayanya 5 Energy untuk memulai permainan, jadi Anda tidak dapat selalu memainkan Mighty Doom kapan pun Anda mau, yang membuat Anda memikirkan permainan seperti Harry Potter: Hogwarts Mystery atau Dungeon Keeper Mobile . Tentu saja, Anda dapat meningkatkan regenerasi Energy dengan menggunakan Crystals, mata uang yang sama yang Anda gunakan untuk membeli Loot Boxes.

Mighty Doom

Setiap bagian dari peralatan dapat ditingkatkan puluhan kali, dan sangat sulit untuk menyadari bahwa Anda telah membeli bahkan satu peningkatan untuk satu peralatan. Ini juga berarti bahwa Anda sudah frustrasi pada saat Anda masuk ke dalam permainan, karena di sini Mighty Doom memberi Anda apa yang disebut "lonjakan kesulitan", peningkatan tajam dalam kesulitan yang tampaknya dibuat khusus untuk meyakinkan Anda untuk membeli lebih banyak mata uang premium.

Saya mungkin bukan yang terbaik dalam permainan, dan saya tentu saja tidak terbiasa dengan kontrol seluler, tetapi saya tahu penembak twin-stick saya, dan Mighty Doom mulai melemparkan begitu banyak musuh kepada Anda dengan relatif cepat, dan meningkatkan poin nyawa musuh Anda dengan sangat liar, sehingga tampaknya benar-benar mustahil untuk menyelesaikan level dari level 4 dan seterusnya (yang merupakan beberapa jam) tanpa harus membeli upgrade dengan uang sungguhan.

Musuh seperti Revenants granat api ke arah Anda, Pinkies berlari ke arah Anda di luar garis pandang Anda dan level dapat dengan mudah dimulai dengan 30-40 musuh sekaligus, membuatnya benar-benar dan sama sekali tidak mungkin untuk diatasi tanpa peningkatan serius yang dipasang.

Saya tidak akan berani menebak berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Mighty Doom, atau hanya menikmatinya terus menerus tanpa mengeluarkan uang sungguhan. Saya belum menyelesaikannya sendiri, tetapi saya merasa diperlengkapi dengan baik untuk menyatakan bahwa Mighty Doom adalah noda pada reputasi seri. Tidak hanya itu, itu mengingatkan kita bahwa pasar ponsel tetap menjadi rawa beracun yang dipenuhi hantu yang berpura-pura menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda dari yang sebenarnya.

Malu padamu, Bethesda.

03 Gamereactor Indonesia
3 / 10
+
Grafis dan musik yang solid.
-
Kontrol yang tidak tepat. Level yang dibangun dengan buruk. Monetisasi yang buruk. Membutuhkan mata uang untuk memulai. Sebuah kerusakan pada reputasi seri.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Mighty DoomScore

Mighty Doom

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Bethesda telah membawa seri Doom ke ponsel, tetapi dengan cara yang paling buruk.



Loading next content