Setelah pandemi yang mengerikan menyapu bersih hampir seluruh populasi planet ini, Anda terbangun di menara kontrol di tengah lanskap gurun yang tandus. Suara butiran pasir yang tidak menyenangkan menggaruk jendela bangunan terdengar keras saat badai pasir mengamuk. Anda mengambil peran The Custodian - seorang penjaga - yang bertugas membangun kembali populasi bumi. Caranya dengan mengumpulkan DNA yang belum rusak akibat pandemi. Anda menerima pesanan dari makhluk yang mengambang di wadah kaca, terhubung ke beberapa kabel dan tabung. Makhluk itu memerintahkan Anda untuk menyelamatkan dunia dengan melakukan serangan dan membunuh mutan cyborg yang mencegah Anda mendapatkan DNA. Ya, kedengarannya benar-benar gila dan aneh. Tapi itu berhasil.
Terlepas dari pengaturan ini, plotnya kurang lebih tidak penting. Narasi permainan hanya membutuhkan sedikit ruang, dan bukan itu yang dipilih oleh Behavior Interactive untuk difokuskan. Yang, di permukaan, baik-baik saja. Plot hanya berfungsi sebagai penanda suasana hati untuk estetika dan gameplay game. Dalam dua hal inilah permainan benar-benar dapat melebarkan sayapnya. Estetika langsung dari alam semesta Warhammer 40,000 dan DOOM masing-masing. Gaya sci-fi mentah dan mekanis yang memadukan industri dengan darah kental. Lingkungan terlihat seperti lokasi konstruksi dari neraka, dan semua dinding bangunan tertutup oli mesin atau darah. Garis antara manusia dan mesin kabur dalam Meet Your Maker, yang menghasilkan perpaduan yang sesat dan menjijikkan antara jasmani dan mekanik. Percikan api dari logam berat yang dilas disalahartikan sebagai darah dan nyali dalam penghormatan yang indah terhadap apa yang disebut estetika grimdark.
Penyimpangan ini terutama terlihat dalam desain karakter dari berbagai musuh yang Anda lawan. Manusia, benar-benar hancur oleh kabel, baja dan lampu, sangat kontras dengan kulit mereka yang pucat dan meradang. Penggabungan manusia dan mesin juga terlihat di lingkungan, di mana tengkorak ditenun menjadi kabel langit-langit dan dinding. Ini adalah detail yang agak lucu, mengingatkan pada Pirates of the Carribiean, di mana Bootstrap Bill menyatu dengan dinding Flying Dutchman.
Detail ini adalah contoh betapa hebatnya visi artistik Meet Your Maker. Gim ini memiliki gaya yang dapat dikenali yang mengambil inspirasi dari IP terkenal lainnya, tetapi masih berhasil berdiri sendiri.
Sayangnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang gameplay, yang juga meminjam elemen dari banyak genre dan game yang berbeda. Meet Your Maker terutama terdiri dari dua cabang - game FPS dan game konstruksi. Pertama, Anda keluar dan menjelajahi jalur yang dibuat oleh pemain lain untuk kembali ke menara kontrol dengan sumber daya yang dapat digunakan karakter Anda untuk naik level. Selanjutnya, Anda membuat jalur sendiri untuk dijelajahi pemain lain. Loop gameplay ini awalnya memikat dan menarik, tetapi sayangnya kehilangan daya tariknya setelah beberapa jam. Harus dikatakan bahwa Behaviour Interactive berhasil sebagian dalam menghadirkan game FPS yang menarik, tetapi sayangnya hanya berlangsung selama beberapa jam sebelum game dikurangi menjadi daftar tugas yang berulang.
Selain menembak dan membangun - yang membentuk gameplay utama - Meet Your Maker juga berfungsi sebagai dungeon crawler, rogue-like, platformer dan game puzzle. Jelas untuk melihat bahwa gim ini terinspirasi oleh orang-orang seperti DOOM, Portal, dan Minecraft, tetapi tidak cukup berhasil menonjol sebagai miliknya. Sayangnya akhirnya terlalu bergantung pada gimmick. Meskipun game ini sengaja memilih untuk tidak fokus pada narasi, cerita yang kuat mungkin telah mempertahankan minat pemain lebih lama.
Beberapa jam pertama Meet Your Maker menarik, menyenangkan, dan menantang, tetapi setelah beberapa saat keajaiban yang menarik Anda untuk memulai menghilang.