Indonesia
Gamereactor
review
Lunark

Lunark

Cerita futuristik berpadu dengan desain game kontemporer dan grafis piksel di game aksi 2D ini. Ada banyak pesona dan hiburan tetapi beberapa frustrasi sayangnya mengurangi pengalaman Conny ...

Siapa pun yang masih berpikir bahwa grafis piksel adalah bentuk seni yang sekarat belum mencelupkan jari kaki mereka ke dalam adegan indie. Itu hidup dan sehat di sana, dan Lunark adalah salah satu dari banyak contoh bagus tentang ini. Dibuat oleh studio satu orang Canari Games dan dibuat nyata oleh 2824 orang melalui Kickstarter yang sukses, Lunark adalah perayaan banyak hal. Mungkin yang paling menonjol, ini menunjukkan bagaimana fokus yang kuat pada cerita sederhana dan mekanisme permainan yang dilucuti dapat menjadi fondasi yang kuat untuk pengalaman semacam ini. Lunark adalah petualangan yang menghargai akar dan inspirasinya dengan cara yang sering kali indah dan menghibur, tetapi sayangnya bukan tanpa kekurangannya.

Lunark memperkenalkan dirinya dengan pembukaan sinematik, dan berlanjut dengan nada yang sama. Di masa depan dystopian dengan latar belakang gedung pencakar langit raksasa, mobil terbang, dan lingkungan teknologi tinggi, kami menemukan protagonis kami Leo, yang, dalam keadaan misterius, segera menemukan dirinya dalam pelarian. Sebagian besar ceritanya tradisional, tetapi fakta bahwa gim ini mendapat inspirasi dari banyak hal membuatnya semakin menawan. Karena di samping piksel ada juga mekanisme permainan yang benar-benar bernafas dan terasa seperti penghargaan untuk masa lalu.

Siapa pun yang ada di sana pada saat itu akan mengenali setiap gerakan yang bisa dilakukan Leo. Gerakan dan urutan terasa seperti mengalami berbagai permainan dari tahun 80-an dan 90-an, yang jelas mendekati permainan dengan kesadaran besar. Gerakannya tidak selalu terbatas, mereka hanya harus dieksekusi dengan presisi. Tantangan bahwa lompatan harus dilakukan pada saat yang tepat mengarah ke banyak trial and error, tetapi frustrasi jarang terletak pada urutan gameplay melainkan pada sistem pos pemeriksaan yang sedikit tidak konsisten. Terkadang Anda dipaksa untuk mengulang bagian yang lebih panjang yang terasa membosankan, dan jika Anda ingin beristirahat selama level untuk kemudian memulai permainan lagi, Anda sering dipaksa kembali ke awal. Pilihan desain yang aneh dan menghukum yang terasa seperti pukulan keras bagi kecepatan permainan yang umumnya berhasil.

Lunark

Banyak level dalam Lunark adalah sedikit teka-teki, apakah itu gerakan yang harus Anda lakukan atau mencari tahu cara melanjutkan. Terkadang jalan terhalang oleh musuh dan meskipun Leo dilengkapi dengan pistol dengan amunisi tak terbatas, senjata itu harus didinginkan setelah beberapa tembakan. Untungnya, bagaimanapun, pertemuan dengan musuh dapat dibatasi untuk berurusan dengan mereka satu lawan satu, tetapi ada beberapa bagian di mana desain terasa sedikit gagal dan salah satu dari tiga hati yang Anda mulai dengan harus dikorbankan untuk maju. Seperti kritik di atas mengenai pos pemeriksaan, beberapa level telah dipenuhi dengan terlalu banyak rintangan untuk diatasi. Tentu, harus ada tantangan, tentu saja, tetapi sebagai pemain saya lebih suka ditantang oleh rintangan untuk diselesaikan satu per satu, daripada menciptakan kekacauan di layar hanya demi itu. Terutama ketika kematian memaksa saya mundur sedikit.

Ini adalah iklan:
Lunark

Lunark memiliki banyak pesona dalam grafik pixelated-nya di mana saya terutama menyukai bagaimana ia memberi kehidupan pada hal-hal seperti bar yang dihiasi dengan tanda-tanda neon atau lingkungan lain di mana detailnya menjadi hidup. Secara keseluruhan, grafis berhasil terbaik di lingkungan futuristik dan lebih berwarna. Ada terlalu banyak gua gelap dan tempat-tempat suram lainnya di mana pikselnya terasa agak datar, meskipun saya mengerti bahwa beberapa lingkungan disertakan demi variasi dan tantangan. Ada juga beberapa cutscene pendek menawan yang saya nikmati dan animasi dalam game ini benar-benar terbaik. Sayangnya, keterbatasan grafis yang paling mencolok, terlepas dari lokasi gelap yang disebutkan di atas, adalah protagonis kami yang agak membosankan dan anonim. Saya juga akan menyukai soundtrack yang lebih berkesan dan bersemangat yang akan meningkatkan pengalaman karena musik game sayangnya tidak terlalu mengesankan.

Tentu saja, saya juga memahami kecintaan pada desain game di masa lalu, bahkan jika lompatan paksa pada bingkai tertentu, atau kekakuan paksa pada umumnya, seringkali hanya terasa lamban dan membosankan. Saya lebih suka aliran yang lebih baik dan cara yang tidak terlalu dipaksakan untuk mempersulit dengan desain game yang sering menghukum saya sebagai pemain hanya untuk membuatnya "terasa seperti saat itu". Pendakian dan lompatan waktu menyenangkan dalam banyak momen, tetapi sebagian besar urutan terasa membosankan ketika mereka begitu berulang. Ada banyak kejutan dalam desain, cerita, dan apa yang menjadi tantangan permainan, tetapi keseluruhannya terseret oleh beberapa lingkungan yang benar-benar membosankan, dan ketika jatuh sampai mati atau sesuatu yang lain memaksa saya untuk memutar ulang urutan yang sama, saya merasa sangat frustrasi.

LunarkLunark
Ini adalah iklan:

Lunark dalam banyak hal adalah game indie yang menghibur dengan banyak ide bagus. Grafik piksel adalah salah satu dari beberapa alasan mengapa ia memiliki pesona yang sulit ditolak, tetapi gim ini terutama merupakan perjalanan ke bagaimana gim dulu terasa dalam banyak hal. Tetapi bahkan jika saya mengerti bahwa kontrol yang sedikit lamban adalah pilihan sadar, seringkali juga merupakan sumber saat-saat frustrasi murni. Ini bisa dinetralkan jika ada pos pemeriksaan yang lebih baik dan saya pribadi akan lebih bersenang-senang dengan ini. Pada saat yang sama, saya pikir cukup untuk melihat gambar untuk melihat apakah Lunark adalah jenis game aksi retro-klasik yang cocok untuk Anda dan terlepas dari sisi negatifnya, ada bagian besar yang benar-benar terasa sangat sukses.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Grafis piksel yang bagus, beberapa urutan yang cerdas dan menghibur, banyak inspirasi klasik berkontribusi pada pesona yang besar.
-
Pos pemeriksaan yang tidak konsisten, beberapa lingkungan yang membosankan, kontrol kadang-kadang dapat menghukum.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
LunarkScore

Lunark

REVIEW. Ditulis oleh Conny Andersson

Cerita futuristik berpadu dengan desain game kontemporer dan grafis piksel di game aksi 2D ini. Ada banyak pesona dan hiburan tetapi beberapa frustrasi sayangnya mengurangi pengalaman Conny ...



Loading next content