Indonesia
Gamereactor
review
Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty

Tim Ninja mencoba untuk menciptakan penantang Jiwa Gelap lainnya, tetapi tidak seperti petualangan Nioh yang sangat dicintai, Wo Long: Fallen Dynasty baru sayangnya jatuh pada pedangnya sendiri.

HQ

Ada beberapa game selama bertahun-tahun yang sangat sulit bagi saya untuk ditinjau. Meringkas pendapat Anda ke angka yang sangat sedikit tidak selalu merupakan hal yang paling mudah untuk dilakukan, dan tidak menjadi lebih mudah ketika komponen di dalam suatu produk dapat berfluktuasi begitu liar dalam kualitas dan menciptakan kesan keseluruhan yang tersebar. Saya ingat Spiritfarer dari tahun 2020 sebagai contoh di mana saya benar-benar menyukai konsep, dunia, dan musiknya, tetapi pada saat yang sama saya harus puas dengan memberikan permainan dengan "hanya" 8/10 karena pemutaran yang berkepanjangan merusak seluruh petualangan yang luar biasa. Alasan saya memberi tahu Anda ini adalah karena Wo Long: Fallen Dynasty, petualangan aksi baru dari Team Ninja, juga sangat sulit untuk dinilai. Pengembang di balik drama fantasi Tiongkok ini mencampur banyak elemen menarik, yang menghidupkan genre game yang penuh sesak, dengan teknik yang sangat buruk dan penceritaan di bawah standar, dan sayangnya nugget terkemuka ini tenggelam ke dasar dengan cara yang membuat frustrasi ketika mereka bercampur dengan keseluruhan yang benar-benar biasa-biasa saja.

Wo Long: Fallen Dynasty

Setelah menghabiskan sekitar 90 menit dengan Wo Long: Fallen Dynasty, saya sama sekali tidak terkesan dengan apa yang saya lihat dan alami. Grafiknya benar-benar jelek, dunia terasa tidak bernyawa dan sistem pertarungannya paling mengingatkan pada versi Sekiro: Shadows Die Twice yang lebih rendah di mana tambahan yang tampaknya aneh membuat saya menggaruk-garuk kepala sesering saya bersumpah pada tingkat kesulitan yang awalnya tinggi. Faktanya, itu tidak membantu bahwa saya terjebak pada bos nyata pertama permainan, dan jika bukan karena kebutuhan untuk bermain lebih banyak untuk menulis ulasan ini, saya tidak yakin saya akan terus menggedor dinding granit yang tampaknya hambar dan keras kepala ini yang menghalangi jalan saya. Namun, ketika bos akhirnya jatuh ke pedang saya, dan saya merasakan manisnya kemenangan membasuh jiwa saya dalam semangat Dark Souls sejati, saya akan mengakui bahwa menjadi jauh lebih sulit untuk meletakkan pengontrol. Untuk Wo Long: Fallen Dynasty menderita banyak noda, seperti yang saya katakan, tetapi apa yang ada di dalam gameplay yang bermanfaat dan sistem perkembangan yang menarik masih cukup baik untuk membuat Anda ingin kembali lagi, berkali-kali.

Wo Long: Fallen Dynasty
Ini adalah iklan:

Intinya, Wo Long bisa disebut petualangan seperti Souls, tetapi tidak seperti kreasi ahli FromSoftware, itu jauh lebih condong ke arah game aksi klasik di mana kecepatan dan kelincahan paling signifikan, dan bentuk yang digunakannya dalam resepnya juga jauh lebih memaafkan daripada kuali mendidih di mana dunia mimpi buruk Miyazaki yang tidak ramah dimasak. Ya, saya tahu saya sedikit bertentangan dengan diri saya sendiri sekarang karena saya sudah mengakui bahwa saya merasa Wo Long: Fallen Dynasty sulit pada awalnya, tetapi tantangan ini sebenarnya sebagian besar tentang mempelajari sistem yang berbeda dan kemudian menyadari kapan Anda bisa menyinggung atau ketika Anda perlu lebih diperhitungkan dalam pendekatan Anda. Faktanya, sebagian besar konten Wo Long tidak terlalu sulit, dan Anda tidak akan diuji dengan cara yang sama seperti di Sekiro atau Playstation 4 klasik Bloodborne yang disebutkan di atas.

Wo Long: Fallen Dynasty

Namun, ada kalanya Tim Ninja akan memaksa Anda untuk berpikir dua kali agar berhasil, dan kesempatan ini sebagian besar datang dalam bentuk bos di mana Anda tidak bisa hanya menumbuk tombol serangan untuk berdiri sebagai pemenang. Bos pertama, misalnya, adalah pelajaran dalam menangkis serangan yang masuk, dan karena ini adalah bagian mendasar dari kemampuan bermain Wo Long, saya dapat melihat mengapa mereka memilih untuk menempatkan speed bump ini tepat setelah lubang awal. Tentu saja, tidak semua bos sama-sama sulit untuk dikuasai, tetapi yang terbaik mungkin adalah bos yang menuntut lebih banyak dari Anda sebagai pemain. Contoh lain dari ini adalah seorang penunggang kuda yang tidak hanya memaksa saya untuk menangkis ujung tombak yang menyodorkan ke depan, tetapi dia juga mengajari saya cara menggunakan sihir untuk membekap kemampuan apinya dengan es yang didinginkan, dan ketika saya menjatuhkan lawan ini, kegembiraan itu sekali lagi monumental.

Ketika sistem ini disinkronkan, Wo Long adalah petualangan yang sangat bermanfaat yang menantang Anda dan melatih refleks Anda, tetapi sayangnya tidak semua yang ditawarkannya secemerlang itu. Berbicara tentang bos, ada pasangan yang benar-benar buruk. Salah satu contohnya adalah monster besar yang benar-benar bisa Anda berdiri dan pukul di kakinya sampai jatuh. Tentu, itu akan melompat ke udara dan membanting ke tanah sesekali (dengan sejauh ini animasi terkaku di dunia, itu harus ditambahkan), tetapi ini hanya mengharuskan Anda untuk sedikit merunduk sebelum kembali berdebar-debar di kakinya. Dalam pertahanan musuh, memang ada fase kedua dalam pertempuran, tetapi ini sebagian besar melibatkan pertukaran kaki dengan perut sebagai target tebasan pedang Anda sebelum melakukan apa yang disebut "Serangan Fatal" yang melenyapkan binatang itu dalam satu gerakan. Saya tidak punya masalah dengan mencampuradukkan pertempuran yang sulit dengan kemoceng yang lebih sederhana dari waktu ke waktu, tetapi ini benar-benar hanya pertempuran aneh yang telah berakhir bahkan sebelum dimulai, dan sayangnya ini bukan satu-satunya dari jenis yang lebih buruk yang saya alami dalam perjalanan saya menuju kredit.

Ini adalah iklan:
Wo Long: Fallen Dynasty

Di mana Wo Long: Fallen Dynasty berada dalam kondisi terbaiknya, bagaimanapun, ada dalam pilihan yang Anda miliki sebagai pemain. Yaitu, ada beberapa kelas senjata berbeda yang dapat Anda gunakan, dan senjata ini kemudian dapat memiliki berbagai jenis serangan dan atribut khusus. Namun, Anda tidak terkunci dalam pengaya ini, dan Anda dapat, hampir kapan saja, menyesuaikan lampiran Anda untuk melakukan lebih banyak kerusakan, memberikan lebih banyak kehidupan, atau menawarkan manfaat elemen. Hal yang sama berlaku untuk baju besi Anda, dan karena nanti dalam permainan Anda dapat mengontrol banyak elemen berbeda tentang bagaimana Anda membangun karakter Anda, ada banyak cara untuk memutuskan bagaimana Anda ingin bermain. Fakta bahwa Anda juga dapat melengkapi dua senjata pada saat yang sama (ditambah senjata jarak jauh) tidak memperburuk keadaan tentu saja, dan fakta bahwa Anda juga dapat memanfaatkan kemampuan phalanx tertentu sambil mengubah estetika mereka adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi mereka yang ingin dapat melihat dengan cara tertentu tanpa mengorbankan fasilitas statistik.

Wo Long: Fallen Dynasty

Aspek positif lainnya adalah desain level dan variasi lingkungan yang berbeda. Team Ninja telah menunjukkan sebelumnya betapa hebatnya mereka dalam hal membuat level dalam game seperti Nioh 2, dan meskipun mungkin tidak mencapai semua level tersebut dalam kasus Wo Long: Fallen Dynasty, ia menawarkan medan perang yang indah yang menyenangkan untuk dijelajahi. Memang, Anda akan mengunjungi segala sesuatu mulai dari kuil Tiongkok hingga pelabuhan yang ditinggalkan dan pegunungan yang tertutup salju, dan saya sangat menyukai bagaimana peta dapat dimulai di penjara yang dipenuhi monster dan kemudian berkembang menjadi misi infiltrasi di dalam rumah besar.

Omong-omong, eksplorasi khususnya, adalah komponen kunci tentang bagaimana Anda memilih untuk mengatasi tantangan yang dilemparkan ke arah Anda. Karena sementara apa yang disebut level Anda menentukan seberapa kuat karakter Anda, ini juga tentang memperkuat posisi Anda di lapangan. Setiap level memiliki beberapa posisi berbeda untuk ditemukan dan ditaklukkan, dan ini kemudian digunakan untuk menyeimbangkan rasio kekuatan antara Anda dan pejuang Anda. Dengan cara ini, Anda mendapat manfaat dari memetakan setiap sudut dan celah alih-alih menagih bos sesegera mungkin. Pada awalnya, saya akan mengakui bahwa sistem terasa agak kental demi dirinya sendiri, tetapi seiring waktu saya sangat menghargainya karena keduanya mendorong Anda sebagai pemain untuk mengeksplorasi serta fakta bahwa bahkan di tahap akhir permainan Anda dapat merasa rentan ketika Anda berdiri di depan medan perang yang belum Anda taklukkan.

Anda juga tidak perlu menaklukkan area yang tidak ramah ini sendirian, setidaknya tidak jika Anda tidak mau. Faktanya, Wo Long: Fallen Dynasty menawarkan opsi untuk bermain dengan seorang teman, dan sementara kami belum dapat mengujinya sendiri, saya menghargai kesempatan untuk bermain samurai dengan seorang teman. Bagi mereka yang lebih suka bermain solo, Anda juga dapat memanggil hingga dua sekutu NPC per level, dan sekutu ini dapat meningkatkan kepercayaan diri mereka pada karakter Anda dengan sering bertarung bersama, dan ketika Anda mencapai ikatan tertentu satu sama lain, Anda dihargai dengan peralatan mereka sendiri. Ini adalah cara cerdas untuk ingin membawa teman untuk perjalanan, dan meskipun mereka jarang berguna begitu huru-hara terjadi, mereka setidaknya dapat membantu bertindak sebagai umpan atau target ketika keadaan memanas.

Wo Long: Fallen Dynasty

Ada banyak hal tentang Wo Long yang layak ditemukan dan dipelajari untuk dicintai, tetapi sayangnya kita sekarang telah sampai pada bagian dari ulasan di mana hal-hal negatif berkuasa. Dinasti Cina ini tentu saja tidak terlihat bagus dari perspektif teknis, dan kadang-kadang saya bertanya-tanya apakah saya telah menemukan beberapa versi lama dari tahun-tahun yang lalu. Grafiknya paling baik diterima, dan benar-benar buruk di saat-saat terburuknya, dan ketika efek pencahayaan yang buruk dan gangguan juga ditambahkan ke dalam campuran, sulit untuk mengabaikan semua kesalahan yang membumbui petualangan aksi ini. Banyak tekstur, misalnya, terlihat terangkat dari game yang dibuat sepuluh tahun lalu, dan ketika judul serupa seperti Mortal Shell (2020), Sekiro: Shadows Die Twice (2019), dan Dark Souls III (2016) semuanya terlihat jauh lebih baik daripada upaya terbaru Team Ninja, inilah saatnya untuk mulai mengkritik dengan sungguh-sungguh. Pesaing terbesar FromSoftware mungkin juga bukan raja grafis, tetapi mereka lolos dengan banyak hal berkat desain yang brilian. Namun, ketika bahkan Bloodborne dari 2015 terlihat secara grafis lebih baik daripada Wo Long, kapak pepatah perlu keluar dan meretas produksi menjadi beberapa bagian

Tentu, Wo Long Fallen Dynasty memiliki desain yang cukup bagus untuk diandalkan, tetapi itu sama sekali tidak cukup mengingat kesalahan teknis yang coba didapatnya. Kebetulan, saya telah bermain di Xbox Series X, dan mungkin saja game tersebut terlihat lebih baik pada format lain dan patch dapat memperbaiki beberapa masalah di masa mendatang. Namun, jika kita melihat bagaimana kinerjanya di sini dan saat ini, itu jauh dari hasil yang dapat diterima untuk permainan harga penuh pada tahun 2023.

Wo Long: Fallen Dynasty

Selain dari aspek visual murni, ada, seperti yang saya katakan, beberapa bug serta pembaruan gambar yang gagal dan lag terlepas dari kenyataan bahwa saya memilih untuk bermain dalam apa yang disebut "mode kinerja". Faktanya, setiap cutscene yang saya lihat telah dipotong dengan satu atau lain cara, dan perasaan gagap yang sama (micro-stuttering) kadang-kadang mengganggu gameplay di mana semuanya membeku selama beberapa waktu sebelum kode game menyusul. Ini bukan sesuatu yang membuat game ini benar-benar tidak dapat dimainkan dengan cara apa pun, tetapi jelas bahwa teknologinya tidak dioptimalkan untuk bekerja sebagaimana mestinya. Juga, dulu sangat buruk sehingga seluruh gambar membeku dan menolak untuk kembali. Sementara saya masih bisa mendengar pertempuran bos yang saya lakukan untuk maju melalui speaker, gambar telah terkunci dan memaksa saya untuk mematikan dan memulai kembali permainan dari menu mulai.

Juga harus dikatakan bahwa cerita dalam Wo Long bukanlah yang terbaik dalam hal presentasi dan gaya bercerita. Meskipun saya jarang ingin melangkah lebih jauh dengan mengatakan hal-hal yang menggelikan, beberapa kali selama cutscene yang disebutkan di atas saya terlihat seperti orang-orangan sawah atau menertawakan absurditas yang terjadi di layar. Memang, aktor suara tanpa emosi tidak membantu di sini karena mereka menyampaikan setiap baris dengan ketenangan aktor amatir yang baru lulus dan eksposisi, atau sebagai alternatif mereka bereaksi berlebihan adegan untuk membawa pulang emosi yang tidak ada di sana. Bahwa naskahnya kemudian sebagian besar terdiri dari satu baris samar dan pembicaraan kehormatan yang tidak berarti, teman dan kejahatan tidak membuatnya lebih mudah untuk menganggap serius plot, dan ketika interaksi antara berbagai karakter kemudian dapat dipercaya seperti Richard Nixon selama skandal Watergate, mungkin akan lebih baik untuk mengulang keseluruhan cerita dari awal hingga akhir. Kebetulan, rasanya seperti pengembang jarang tahu bagaimana memajukan cerita, yang mengarah ke beberapa pemotongan yang sangat aneh di antara banyak urutan yang berbeda. Kadang-kadang itu sangat buruk sehingga sulit untuk menggoyahkan perasaan bahwa orang-orang yang mengarahkan ini tidak tahu apa yang telah mereka lakukan, dan jelas mereka tidak tahu cara terbaik untuk membiarkan plot terungkap untuk menciptakan aliran, intrik, dan ketegangan.

Wo Long: Fallen Dynasty

Namun, pada akhirnya, seperti yang saya katakan, Wo Long: Fallen Dynasty adalah permainan yang sangat sulit untuk ditinjau dan dinilai; dari segi kualitas, ini sangat bercampur antara tinggi dan rendah, dan keseluruhannya tidak dapat digambarkan sebagai apa pun selain tembakan yang sangat tersebar dari awal hingga akhir. Bahkan, sebagian dari saya ingin merekomendasikan petualangan Ninja Gaiden-esque Dark Souls ini karena saya menemukan konsep, pemutaran, dan pilihannya cukup menarik untuk dipegang apakah Anda seorang veteran genre lama atau gamer yang menganggap judul FromSoftware terlalu sulit dan kaku. Di sisi lain, sangat sulit untuk merekomendasikan sesuatu yang menderita kekurangan sebanyak yang terkandung dalam game aksi baru Team Ninja, dan ketika komponennya bervariasi sebanyak yang mereka lakukan di sini, saya merasa tidak ada yang bisa dilakukan selain menetap di suatu tempat di tengah-tengah antara apa yang baik dan apa yang buruk.

Saya pikir kenikmatan Anda pada Wo Long: Fallen Dynasty sepenuhnya tergantung pada bagaimana Anda memilih untuk mengkonsumsi judul ini. Misalnya, jika Anda bermain melalui langganan Xbox Game Pass yang aktif, ada banyak kesempatan di sini untuk merasakan kegembiraan permainan sementara jebakan lebih mudah diabaikan ketika Anda tidak perlu mengeluarkan banyak uang ekstra untuk ikut bersenang-senang. Namun, jika Anda berencana untuk membeli ini dengan harga penuh, saya tidak dapat dengan hati nurani yang baik merekomendasikan pembelian, setidaknya tidak sampai Tim Ninja telah memperbaiki masalah terbesar (dan bahkan kemudian ada kekurangan mendasar di sini yang sulit ditelan untuk label harga itu). Namun, jika Anda menyukai game Soulslike, ada konsep yang menarik di sini, dan jika Anda memiliki kesempatan untuk mencoba game ini dengan harga murah, kemungkinan besar Anda akan terkejut. Wo Long: Fallen Dynasty memiliki banyak ide bagus, tetapi judulnya saat ini terhambat oleh terlalu banyak bug dan eksekusi yang buruk untuk naik tangga peringkat.

Wo Long: Fallen Dynasty
06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Desain yang bagus, musik yang bagus, gameplay yang menarik.
-
Secara teknis di bawah standar, penceritaan yang buruk, grafik jelek, buggy.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Wo Long: Fallen DynastyScore

Wo Long: Fallen Dynasty

REVIEW. Ditulis oleh Joakim Sjögren

Tim Ninja mencoba untuk menciptakan penantang Jiwa Gelap lainnya, tetapi tidak seperti petualangan Nioh yang sangat dicintai, Wo Long: Fallen Dynasty baru sayangnya jatuh pada pedangnya sendiri.



Loading next content