Indonesia
Gamereactor
review
Warlander

Warlander

Pengembang Happy Wars kembali dengan game pertempuran abad pertengahan yang menyenangkan untuk sementara waktu tetapi pada akhirnya terasa dangkal.

Sebelum saya menyelami Warlander dengan benar, mungkin ada sesuatu yang perlu disorot. Secara online, ada banyak diskusi seputar perangkat lunak anti-cheat yang disertakan dalam game ini, dengan beberapa menyatakan bahwa mereka telah mengambil data. Meskipun saya tidak dapat mengkonfirmasi detail ini, itu adalah sesuatu yang mengelilingi sejumlah besar wacana tentang Warlander, dan fakta yang layak disebutkan bagi siapa saja yang ingin masuk ke dalam permainan.

Tapi, dengan itu, inilah Warlander, game terbaru dari Toylogic, pengembang di balik Happy Wars tahun 2012. Warlander adalah gim multipemain yang berkisah tentang dua tim, keduanya mencoba mempertahankan kastil dan inti mereka dari sisi musuh. Dengan tiga jalur, dan setiap sisi memiliki menara dan pangkalan untuk dibanjiri, Anda dapat membandingkan Warlander dengan MOBA dengan cara tertentu.

Warlander

Tapi itu tidak akan benar-benar melakukan keadilan Warlander. Ini memiliki beberapa elemen MOBA, tentu saja, tetapi juga memiliki taburan pertempuran abad pertengahan yang mirip dengan Chivalry atau Mordhau, dan sesendok menara pertahanan. Semua itu menyatu dalam pengalaman yang semarak dan menyenangkan.

Gameplay Warlander bermuara pada satu tim yang berlari untuk menangkap inti tim lainnya. Baik penyerang maupun pembela dapat menggunakan senjata pengepungan dan jarak dekat untuk keuntungan mereka. Meskipun ini terdengar sangat sederhana, ada beberapa cara di mana Toylogic telah menambahkan sedikit variasi di sini. Yaitu, ada tiga kelas utama: petarung jarak dekat kekar, standar Warrior, kelas pendukung yang baik-baik saja dalam pertempuran, Ulama, dan Mage penghancur senjata pengepungan yang merapal mantra. Masing-masing kelas ini memiliki banyak peralatan yang dapat Anda sesuaikan dalam loadout, tetapi banyak kit Anda akhirnya menjadi sangat mirip, terutama dalam kasus Warrior dan Cleric. Ada senjata jarak jauh juga, tetapi sekali lagi selain mantra Mage, banyak dari ini hanyalah senjata versi abad pertengahan dengan opsi otomatis, tembakan tunggal, dan tembakan meledak.

Ini adalah iklan:

Lebih dari sekadar memilih kelas, ketika Anda memuat ke dalam permainan Warlander, tim Anda akan diberikan opsi tentang jenis taktik yang akan Anda gunakan untuk mendekati pertempuran, dan regu mana yang akan digunakan untuk menyerbu musuh, mengambil menara, dan mempertahankan home base. Menghabiskan banyak waktu dengan masing-masing kelas, dan perannya, tampaknya sayangnya beberapa telah diberi perhatian ekstra jika dibandingkan dengan yang lain. Kelas Ulama, misalnya, merasa kurang memuaskan, dan sebenarnya tidak memiliki dampak medan perang yang besar. Ia dapat bertarung, tetapi tidak sebaik Warrior, dan dapat mendukung timnya, tetapi pertarungan Warlander seringkali sangat cepat sehingga pada saat Anda siap untuk menyembuhkan rekan satu tim, mereka sudah mati. Hal ini membuat Ulama berada dalam posisi yang agak canggung, dan membuatnya sulit untuk membenarkan memilihnya secara konsisten di atas Prajurit.

Dalam hal peran, berada di Pertahanan pada awalnya terbukti sedikit membosankan, karena yang benar-benar Anda lakukan selama beberapa menit pertama adalah menyiapkan ballistae dan meriam, tetapi itu sebenarnya terbukti menjadi salah satu cara yang lebih menyenangkan untuk bermain, karena menembak jatuh lusinan musuh saat mereka mencoba dan menyerbu pangkalan terbukti memuaskan. Atau, itu akan terjadi, jika senjata pengepungan Warlander tidak terasa seperti penembak kacang. Meriam ini secara khusus menembakkan gumpalan api yang mengesankan ini ke musuh, tetapi hanya melakukan sedikit kerusakan di area kecil.

WarlanderWarlander
WarlanderWarlander
Ini adalah iklan:

Peran Assault memungkinkan Anda langsung beraksi, sederhana dan efektif. Peran Pasukan Khusus, di sisi lain, tampaknya tidak benar-benar memiliki tempat, karena dimaksudkan untuk mengambil menara dan tujuan, tetapi tim Assault dapat melakukan ini sama efektifnya dengan mereka dilemparkan langsung ke dalam. Saya mengerti apa yang akan dilakukan Toylogic di sini, saya hanya tidak berpikir itu berhasil, dan itu membuat saya bertanya-tanya mengapa tidak memiliki dua peran yang jelas untuk menyerang markas musuh, dan mempertahankan milik Anda sendiri?

Alasan lain mengapa peran Pertahanan mungkin lebih disukai adalah itu berarti Anda tidak perlu terjebak dalam pertempuran jarak dekat Warlander. Sayangnya, meskipun terlihat seperti Ksatria yang lebih kartun, pertarungan jarak dekat Warlander tidak memiliki polesan mantan. Perkelahian sering kali berubah menjadi dua pemain hanya mematahkan blok dan menumbuk serangan sampai lawan mereka pulih. Ini bukan untuk mengatakan bahwa pertempuran tidak menyenangkan di Warlander, karena pertempuran game agak menebus huru-hara datar mereka dalam pertempuran yang sangat kacau yang memiliki penyihir yang menembakkan bola api di atas kepala, kelas lain menggunakan alat jarak jauh mereka seperti busur otomatis, dan penggiling daging jarak dekat di tengah semuanya.

Aksi Warlander tidak dapat disangkal menyenangkan. Masuk ke dalam kekacauan pertempuran - yang secara visual juga mencolok berkat semua mantra dan kemampuan yang meledak sekaligus - terbukti menjadi loop gameplay yang sangat menarik, sesuatu yang membuat saya kembali sepanjang waktu saya dengannya. Namun, karena saya menghabiskan lebih banyak waktu dengan Warlander, saya tidak bisa mengatakan kegembiraan awal ini terjebak, dan sampai Toylogic membawa lebih banyak peta, mode permainan, dan konten lainnya ke dalam game, itu berisiko merusak kilaunya terlalu cepat.

Warlander

Jika Anda punya beberapa jam untuk membunuh, Warlander adalah permainan yang menyenangkan dan menarik dengan jumlah variasi yang mengejutkan meskipun hanya memiliki dua mode permainan pada saat penulisan. Dengan kelas dan peralatan pengepungan yang berbeda untuk dikendalikan, di samping robot raksasa dan idola bencana alam yang benar-benar menghancurkan medan perang, ada banyak hal yang harus dilakukan setelah Anda pertama kali masuk. Tapi, daya tariknya goyah seiring waktu, dan ketika kebaruan Warlander memudar, tampaknya tidak memiliki banyak kekuatan yang melekat.

Kurangnya kedalaman membuat Warlander menjadi pengalaman yang solid tetapi pada akhirnya dapat dilupakan, dan jika Toylogic ingin game ini sukses di bulan-bulan dan berpotensi tahun-tahun mendatang, itu akan membutuhkan sejumlah besar perubahan, termasuk peningkatan pada kelasnya untuk tidak memiliki satu berdiri jelas di atas yang lain, dan perombakan pertempuran jarak dekat untuk membuatnya sedikit kurang hambar.

Sekali lagi, Warlander adalah pengalaman gratis, jadi tidak ada salahnya mengujinya.

HQ
06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Pertempuran yang menyenangkan, visual yang solid, dan banyak variasi dalam apa yang dapat Anda lakukan.
-
Meskipun menyenangkan selama beberapa jam pertama, Warlander cenderung menyeret permainan dalam waktu lama, dan beberapa elemen jelas lebih menyenangkan daripada yang lain.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
WarlanderScore

Warlander

REVIEW. Ditulis oleh Alex Hopley

Pengembang Happy Wars kembali dengan game pertempuran abad pertengahan yang menyenangkan untuk sementara waktu tetapi pada akhirnya terasa dangkal.



Loading next content