Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Clockfall

Rever Games: "Clockfall tidak pernah seharusnya seperti sekarang"

Kami berbicara dengan pengembang indie untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang proyek roguelite yang merayapi ruang bawah tanah yang akan datang.

HQ

Baru-baru ini, kami memiliki kemewahan untuk memberi tahu Anda tentang waktu kami untuk bekerja langsung dengan proyek roguelite aksi perayapan penjara bawah tanah Rever Games, Clockfall. Akan segera hadir di Early Access di PC melalui Steam, game ini bermain-main dengan ide aksi roguelike dan mengambilnya dengan cara yang sedikit berbeda dengan kurang berfokus pada pertempuran yang sulit dan lebih banyak memberi pemain waktu terbatas untuk mencapai tujuan mereka, batas yang dapat diperluas dengan menyelesaikan lebih banyak lari dan menjelajah lebih jauh, jika Anda mau.

Dengan mempertimbangkan roguelite yang merangkak ruang bawah tanah yang unik ini, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Rever Games baru-baru ini, di mana kami bertanya kepada pengembang tentang mengapa mereka ingin membuat Clockfall dan juga dari mana ide itu berasal.

Menjawab pertanyaan ini, pendiri dan CFO John Pirson menjelaskan: "Itu adalah produksi yang agak rumit. Jadi pada awalnya, Clockfall tidak pernah seharusnya seperti sekarang. Pada awalnya, kami seharusnya melakukan roguelike. Dan kemudian melalui produksi, setelah setahun, kami berpisah dari Zero Games, yang sedang kami kerjakan. Dan saya akhirnya sedikit pergi sendiri dengan Alexandre [Dournel] dan kemudian Florian [Meskers] dan kemudian tim sedikit meningkat. Kami memutuskan bahwa sebagai penggemar roguelike, kami akan lebih menjadi perayap sejati, tetapi dengan sedikit twist. Jadi oleh karena itu, itulah mengapa waktu terlibat dan pertahanan desa, yang membuatnya cukup... Jadi setelah beberapa kali mencoba, kami mencoba dan kami berpikir, ini menyenangkan. Jadi ada banyak keseimbangan, banyak pengembangan, banyak kegagalan, jelas. Jadi berjalan cukup lambat saat kami mencoba menghubungkan dua, hampir tiga jenis gameplay yang berbeda bersama-sama. Itu membuat segalanya cukup rumit. Namun pada akhirnya, kami berakhir dengan hasil yang cukup memuaskan, meski masih membutuhkan banyak perbaikan. Tapi ide bagi kami adalah sesuatu yang sangat senang kami kerjakan."

Kami kemudian juga menanyakan tentang bagaimana Rever bermaksud untuk memastikan Clockfall menonjol di antara kompetisi, yang diceritakan oleh pemrogram utama Florian Meskers kepada kami: "Ada satu hal yang kami inginkan berbeda. Jadi inilah saatnya USP. Jadi di setiap roguelike, Anda punya waktu untuk menjelajah. Kesulitannya pada dasarnya bukan sekarat. Di sini, kami ingin Anda bekerja dengan waktu. Kami ingin Anda merasa tertekan untuk menjelajah secepat mungkin, tetapi juga memastikan Anda membangun karakter Anda saat Anda berjalan bersama dengan lari Anda, karena setelah pengatur waktu habis, maka Anda kembali mempertahankan desa selama mungkin. Jadi sangat penting bagi Anda untuk mengatur waktu Anda dengan benar dan mengatur waktu Anda dengan cara yang Anda akan cukup kuat untuk setiap kali melangkah lebih jauh dalam mempertahankan desa Anda. Jadi di situlah kami memisahkan dari genre klasik, saya akan mengatakan."

Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Rever Games di bawah ini untuk lebih lanjut tentang variasi bioma Clockfall, ambisi utama Rover untuk game tersebut, dan bahkan apa yang diharapkan dari kedatangan Akses Awal.

HQ

Teks terkait



Loading next content