Rennsport
Kami berada di belakang kemudi pemula balap Competition Company. Bisakah itu menantang simulator GT3 besar dan mapan di pasaran?
Rennsport adalah game yang sangat ingin saya sukai. Ini adalah pemula yang telah dikembangkan dengan keras selama beberapa tahun dengan tujuan menjadi hal besar berikutnya dalam sim-racing. Pengembang, Competition Company, telah menyelenggarakan beberapa tes dan kompetisi alfa dan beta, dan telah relatif transparan selama proses, dengan itu dibuat untuk penggemar oleh penggemar, dan tentu saja tidak ada kekurangan ambisi dalam hal itu.
Menggunakan Unreal Engine 5 sebagai fondasi, mereka telah mencoba membuat simulator balap modern yang dimaksudkan untuk menyatukan pemain PC dan konsol dan mengaburkan batas antar platform. Tetapi dengan permainan di tangan dan beberapa jam di belakang kemudi, saya tidak bisa tidak menggaruk-garuk kepala saya dalam kebingungan. Ada perasaan kosong di sini yang sulit dipahami atau dipahami. Ambisinya ada, teknologinya sebagian ada, tetapi semuanya terlalu belum selesai untuk membenarkan pembelian pada tahap ini. Izinkan saya menjelaskan.
Rencananya jelas. Rennsport menjadi ekosistem untuk esports, khususnya sim-racing, penuh dengan turnamen dan balap komunitas, yang terdengar menjanjikan di atas kertas. Jadi mengapa terburu-buru permainan ketika jelas belum siap dan, paling tidak, kekurangan konten? Beberapa mobil dan beberapa trek adalah semua yang Anda dapatkan, yang sebagian besar terkunci di balik edisi game yang lebih mahal atau pembelian di toko mereka, di mana Anda dapat membelanjakan uang Anda dengan imbalan "RENN$" (mata uang mereka) tepat saat peluncuran. Di dunia di mana Assetto Corsa Competizione, iRacing, dan Automobilista 2 sudah ada, jangkauan kontennya terasa sedikit, untuk sedikitnya. Dan ini bukan hanya tentang kualitas, tetapi juga variasi. Sayangnya, dengan cepat menjadi jelas bahwa sebagian besar anehnya sangat tipis begitu Anda mulai menggaruk permukaannya.
Namun, harus dikatakan bahwa pengalaman berkendara secara keseluruhan sangat bagus, dan bahkan dengan pengontrol di tangan Anda, jelas bahwa banyak upaya telah dilakukan untuk menyempurnakan fisika. Detail seperti bagaimana bobot bergeser di kendaraan, ketidakrataan aspal, dan getaran dari trotoar, semuanya terasa sangat menyenangkan dan pasti ada kegembiraan sejati berkendara di sini. Demikian juga, sebagian besar mobil cukup khas dalam penampilannya untuk membuat masing-masing terasa seperti monster kecil yang unik untuk dijinakkan. Jadi pujian untuk Competition Company karena benar-benar melakukan pekerjaan dengan baik di sini. Tidak, ini tidak revolusioner atau memimpin kelasnya, tetapi itu adalah alasan yang cukup untuk setidaknya mencoba membakar karet selama beberapa putaran. Singkatnya, Rennsport memiliki fondasi yang tajam dan teknis, dan bukan di situlah letak masalah permainan.
Masalah dimulai ketika Anda mulai melihat bagaimana Rennsport sebenarnya muncul pada tingkat visual murni dan bagaimana perilakunya. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Unreal Engine 5 berjalan di bawah tenda, yang secara teori berarti grafik yang mempesona. Tetapi seperti yang kita ketahui, mesin belum benar-benar dikenal sebagai yang paling stabil, juga bukan yang paling optimal dalam hal balapan. Ada beberapa bug yang jelas dan agak mengganggu. Semuanya mulai dari ghosting selama pemutaran ulang, objek dan tekstur yang tidak dimuat dengan benar atau cukup cepat, belum lagi bagaimana beberapa trek terlihat jauh lebih buruk daripada yang lain.
Semua ini mungkin bisa dimaafkan jika game tersebut menawarkan konten dan fitur yang membuat Anda ingin bertahan, tetapi sayangnya tidak demikian. Bagian pemain tunggal benar-benar mengecewakan. Pengemudi AI adalah salah satu yang terburuk yang pernah saya lihat dalam game balap dalam waktu yang lama, dan mereka sering berperilaku seolah-olah mereka telah menembak sebotol Jack Daniels sebelum berada di belakang kemudi. Mereka sering mendorong Anda menyingkir, mengerem di tempat yang tidak logis, dan secara keseluruhan tampaknya tidak benar-benar merasakan apakah ada lawan di sekitar mereka. Tidak mungkin untuk menyesuaikan tingkat kesulitan, agresi, atau parameter lainnya, dan Anda hanya dapat memilih berapa banyak mobil AI yang ingin Anda lawan. Dan mengemudi offline? Lupakan saja, game ini membutuhkan koneksi internet...
Secara teknis, multipemain bekerja dengan sangat baik. Perjodohan, lobi, dan transisi dari kualifikasi ke balapan lancar, dan crossplay antara PC dan konsol tampaknya bekerja dengan sempurna. Ini jelas merupakan aspek pengalaman yang paling stabil. Tetapi begitu Anda berada dalam balapan, Anda menyadari bahwa masih banyak yang hilang untuk menciptakan pengalaman yang menarik. Tidak mungkin untuk menghilangkan perasaan betapa belum selesai dan seperti beta Rennsport masih. Oleh karena itu, pertanyaan besar yang Anda tanyakan pada diri sendiri setelah beberapa hari adalah: untuk siapa Rennsport sebenarnya ditujukan? Pemain offline mendapatkan produk setengah jadi dengan AI tanpa harapan dan kedalaman minimal, kutu buku sim hardcore yang mencari realisme akan terganggu oleh kurangnya dukungan VR, dan sama sekali tidak ada kondisi cuaca yang berbeda dan tata letak trek yang terbatas. Meskipun multipemain berfungsi, tidak ada alasan nyata atau jelas mengapa Anda saat ini memilih Rennsport daripada platform lain yang sudah ada. Tidak ada identitas di sini selain crossplay.
Dan di situlah letak frustrasi. Ada embrio sesuatu di sini yang bisa bagus dan nuansa mengemudi memiliki potensi. Fisika menuju ke arah yang benar, dan presentasinya (ketika berhasil) baik-baik saja, bahkan jika itu hampir tidak mencengangkan. Tapi itu tidak cukup. Rasanya seperti Rennsport diluncurkan beberapa bulan terlalu awal, dengan harapan mengalahkan persaingan dan mengendarai gelombang hype sim-racing yang saat ini berlaku. Hasilnya adalah game yang bekerja secara teknis tetapi tidak memiliki konten dan karakter. Juga sulit untuk membenarkan harganya. Edisi standar berharga £50 dan edisi deluxe bahkan lebih mahal. Itu banyak uang untuk game yang terasa seperti proyek Akses Awal.
Ada juga sesuatu yang ironis tentang bagaimana Rennsport mencoba memprofilkan dirinya sebagai platform modern yang dapat diakses oleh semua orang, sementara tidak memiliki begitu banyak fitur yang membuat game balap modern layak diinvestasikan waktu dan uang. Ini seperti membangun showroom yang mengkilap tetapi lupa memasukkan mobil ke dalamnya. Dan menyakitkan untuk mengatakan itu, karena saya suka ambisi. Ada masa depan di mana Rennsport, dengan tambalan yang tepat dan lebih banyak konten, bisa menjadi pesaing nyata dalam genre ini. Tetapi saat ini, rasanya lebih seperti demo yang harus Anda bayar. Fisika menyelamatkan permainan dari bencana total, tetapi yang lainnya terasa setengah matang, tidak lengkap, dan tidak dipahami dengan baik. Ini menjanjikan banyak tetapi memberikan terlalu sedikit, dan itu tidak cukup baik.











