Setelah kesuksesan Sifu yang unik, mendengar bahwa Sloclap telah mengalihkan perhatiannya ke arcade, permainan sepak bola multipemain tidak benar-benar ada di kartu bingo saya. Perkembangan alami antara kedua ide itu longgar pada saat-saat terbaik, tetapi jelas ini seharusnya tidak membuat siapa pun khawatir. Saya mengatakan ini sebagai seseorang yang menghabiskan beberapa waktu selama akhir pekan lalu menempatkan Rematch melalui dering, sebagai bagian dari beta tertutup awal. Meskipun jelas bahwa gim ini memiliki beberapa kekusutan, ini juga merupakan gim sepak bola yang terasa segar, mengasyikkan tanpa henti, dan pasti memiliki masa depan. Jadi, singkat cerita, Anda pasti ingin menandai 19 Juni di kalender Anda.
Bagi mereka yang tidak menyadari apa itu Rematch, ini adalah game sepak bola seperti FIFA Street yang memutar gameplay isometrik yang lebih strategis di kepalanya. Alih-alih menonton aksi dari atas, Anda berperan sebagai satu pemain dalam tim yang terdiri dari empat atau lima orang dan dari perspektif orang ketiga. Pada dasarnya, pikirkan Rocket League kecuali alih-alih mobil dan bola besar, itu semua dimensi sepak bola yang khas dan realistis. Tujuannya kemudian adalah untuk bekerja sebagai tim untuk menggerakkan bola ke lapangan tertutup seperti arena dengan mengoper, menipu melewati lawan, dan sebaliknya menjadi kreatif untuk mengatur tembakan ke gawang. Ini adalah sepak bola tradisional dalam hal ini, tetapi di mana Rematch melemparkan ini ke kepalanya adalah dalam aturan yang ditetapkan, yang menghilangkan offside, pelanggaran, VAR, dan pada dasarnya semua gangguan yang mengganggu permainan modern. Anda mungkin berpikir bahwa ini akan mengarah pada aksi gila dan tak terkendali, tetapi tidak, bahkan saya berpendapat bahwa itu mengalir lebih baik daripada pertandingan sepak bola lain di pasaran saat ini.
Memang, ini sebagian disebabkan oleh mekanisme dan struktur gameplay yang telah dibuat oleh Sloclap. Rematch memiliki desain yang terasa sedikit seperti Sifu dalam banyak kasus. Gerakan dan kemampuannya semuanya dibangun dan disempurnakan sedemikian rupa sehingga terasa alami dan seimbang, dan semuanya bersatu untuk membuat permainan di mana meskipun hanya memiliki sedikit input, Anda merasa seolah-olah Anda memiliki banyak cara untuk mempraktikkannya di lapangan. Sekali lagi, mirip dengan Sifu, Rematch bisa sedasar atau sekompleks yang Anda inginkan, hanya perlu latihan dan komitmen untuk mencapai ketinggian baru dalam permainan.
Mekanisme inti berkisar pada bergerak, mengoper, menembak, tekel, dan menipu. Karena tidak ada persyaratan untuk beralih antar pemain, Anda hanya perlu khawatir tentang menguasai elemen inti ini, karena jika tidak, tantangan yang ditawarkan Rematch berkisar pada posisi dan strategi. Misalnya, Anda mungkin penggemar berat permainan yang indah dan sisi terampilnya, menghabiskan lebih banyak waktu untuk menyempurnakan film pelangi dan trik bagus untuk menyalurkan Neymar batin Anda. Orang lain mungkin lebih suka lebih tentang bisnis, memegang posisi depan dan menjadi ancaman dalam yang andal dan pencetak gol, seperti Harry Kane. Demikian pula, Anda bisa mengontrol aliran permainan, memegang area lini tengah, merebut kembali dan mencegat bola ketika saat membutuhkannya, dan kemudian memberikannya kepada penyerang Anda, seperti yang dilakukan Kevin De Bruyne. Dan saya mengemukakan contoh-contoh ini karena Rematch memungkinkan Anda untuk bermain dengan cara ini, atau beralih di antara mereka dengan iseng, bahkan mengikat sarung tangan penjaga gawang saat dibutuhkan. Ini adalah permainan sepak bola kebebasan berekspresi terbaik, contoh dari apa yang dapat dibuat ketika pengembang mendorong batasan dan menantang apa yang kami harapkan dari jenis pengalaman ini.
Tetapi menekankan kebebasan berekspresi secara dominan memang memiliki setan-setannya. Rematch adalah permainan tim dan permainan tim saja. Anda harus bekerja sama dengan pemain lain, tidak ada yang mengendalikan tim 11 orang penuh di sini saja, Anda adalah roda gigi tunggal dalam mesin. Alasan ini dapat menyebabkan frustrasi adalah karena beberapa pemain adalah pemain tim yang lebih sedikit daripada yang lain, dan melihat salah satu sekutu Anda kehilangan bola untuk kelima kalinya berturut-turut karena mereka mencoba mencetak gol solo yang terampil yang sempurna bisa benar-benar menghancurkan jiwa. Demikian juga, semua orang menginginkan kemuliaan, jadi menemukan individu untuk melakukan pekerjaan kotor dengan benar - baik itu memegang posisi di gawang atau membuat tekel dan tantangan yang diperlukan dalam peran bertahan - juga bisa menjadi tantangan. Sedikit lebih banyak kekakuan dalam peran akan sangat membantu di sini untuk mendorong pemain untuk sedikit lebih fokus pada strategi dan permainan tim daripada aksi trik solo dan yang tidak perlu.
Juga, dan saya berasumsi ini lebih merupakan masalah beta tertutup dan bukan sesuatu yang akan mengganggu game lengkap, tetapi ada kekurangan yang jelas untuk dapat memilih server untuk dimainkan, yang mengarah ke beberapa lobi matchmade aneh di mana saya melawan orang-orang di server Asia Timur, berurusan dengan ping dan latensi yang tidak masuk akal. Lobi Eropa bekerja seperti mimpi, jadi mengapa game memutuskan untuk sering mengantri ke server dari belahan planet yang jauh sama sekali tidak masuk akal dan terus terang membuat frustrasi.
Plus, perlu dicatat bahwa tutorial Rematch mungkin salah satu yang terburuk yang pernah saya temui. Sepak bola adalah sepak bola, jadi tidak perlu seorang jenius untuk mengetahui apa yang harus dilakukan untuk mencetak gol atau cara menggiring bola dengan bola, tetapi akan berguna jika tutorial memberikan informasi tentang tombol apa yang harus ditekan untuk menjekel dan mengoper, cara melobi bola, atau bahkan beberapa elemen yang lebih rumit, seperti bagaimana Anda akan mengambil alih tugas penjaga gawang jika kiper Anda kehabisan kotak saat Anda masih di dalamnya... Hal-hal kecil yang tidak dijelaskan karena suatu alasan.
Namun, di luar frustrasi ini Rematch memiliki banyak hal untuk itu. Ini adalah gim yang menakjubkan dengan presentasi yang indah dan nuansa bergaya. Arah seni dan grafiknya semarak dan penuh warna, suasananya tepat dan mengasyikkan, elemen penyesuaian memungkinkan pemain untuk menempatkan stempel mereka sendiri pada pengalaman, dan sistem kontrol yang disederhanakan namun ketat adalah salah satu skema kontrol olahraga terbaik yang pernah saya mainkan hingga saat ini. Sloclap adalah tim yang sangat berbakat, dan setelah Sifu dan sekarang Rematch, langit benar-benar adalah batas untuk kelompok kreatif ini.