Saya memiliki pengalaman yang relatif terbatas dengan game roguelike. Terlepas dari Hades dan sekuelnya, itu belum menjadi genre yang sangat populer di keluarga Andersson. Tapi, karena itu, selalu menyenangkan untuk memiliki tantangan dan mencoba sesuatu yang baru. Ketika saya sampai di rumah pada hari Rabu, saya menginstal Redacted ke Xbox saya dan sejak itu berjuang melalui judul baru Striking Distance Studios. Apakah studio berhasil menyamai Hades atau Dead Cells? Saya kira kita hanya perlu mencari tahu.
Redacted diatur di dunia The Callisto Protocol, khususnya penjara di mana protagonis dari judul terakhir harus selamat dari wabah biokimia besar-besaran yang telah menyebabkan para tahanan menjadi gila dan bermutasi. Premis yang sama berlaku sekarang, tetapi di sini Anda berperan sebagai salah satu penjaga keamanan yang sekarang harus mengerahkan seluruh gudang senjata mereka untuk keluar dari planet ini hidup-hidup. Namun terlepas dari premis yang sama dan titik awal yang serupa, pengalaman gim ini berbeda secara signifikan dan menawarkan dua petualangan yang sama sekali terpisah. Jadi Anda tidak perlu memiliki pengalaman dengan salah satu game untuk menghargai kontennya. Di satu sisi, The Callisto Protocol disajikan sebagai game horor, tetapi tampaknya Striking Distance Studios kini telah sepenuhnya meninggalkan pendekatan dari judul yang disebutkan di atas untuk menciptakan sesuatu yang baru dalam bentuk roguelike ini.
Penggemar genre ini akan mengenali premis Redacted. Sama seperti di Hades, misalnya, permainan didasarkan pada perjalanan dari titik A ke titik B. Dalam perjalanan ke sana, Anda akan menghadapi beberapa cobaan berupa berbagai musuh dan bos, yang akan membuat hidup Anda sulit berulang kali. Anda akan mati, berkali-kali, sambil menjadi lebih kuat dan lebih kuat dengan setiap upaya. Tata letaknya sendiri juga sangat mengingatkan pada Hades, jadi jika Anda menyukai petualangan Supergiant melalui Dunia Bawah, ada kemungkinan besar Anda juga akan menghargai Redacted.
Tapi, saya akan jujur. Satu jam pertama atau lebih tepatnya, berjam-jam dalam petualangan, saya tidak menganggapnya menyenangkan sama sekali. Saya merasa sangat kewalahan dengan semua komponen, semua mata uang, sistem, dan bahkan kontrol itu sendiri yang sangat berbeda dari kontrol genre yang lebih tradisional. Saya meninggal berkali-kali dan itu sendiri belum tentu hal yang buruk. Tetapi pada saat yang sama, saya merasa bahwa jumlah yang luar biasa dilemparkan kepada saya sekaligus dan bahwa saya tidak benar-benar mendapatkan kesempatan untuk belajar dan membiasakan diri dengan semua fungsi yang berbeda. Sederhananya, menanjaknya sangat besar, tetapi Anda diharapkan untuk berlari tercepat pada saat yang sama tanpa pingsan karena kelelahan. Contoh sempurna dari apa yang saya maksud dapat diperoleh hanya dengan melihat layar. Ada jumlah informasi yang luar biasa, tetapi gim ini tidak pernah benar-benar menjelaskan atau mengklarifikasi untuk apa itu digunakan atau bagaimana itu dikumpulkan. Banyak dari itu diserahkan kepada Anda untuk mencoba dan menemukan jawabannya sendiri, yang sayangnya bukan hal termudah untuk dilakukan di berbagai menu. Ini adalah tema yang berulang sepanjang pengalaman.
Tapi, setelah mengatakan itu - itu menjadi lebih baik. Meskipun awalnya adalah pertempuran berat yang benar-benar tak kenal ampun, Anda masuk ke dalamnya. Meskipun kontrol gamenya berbeda, misalnya, saya masih bisa menghargai bahwa mereka memilih untuk menempuh jalan mereka sendiri. Pada akhirnya, kontrolnya terasa alami seperti genre lain dan saat Anda mengembangkan keterampilan Anda, pengalamannya menjadi lebih baik dan lebih baik. Tentu, beberapa hal menyisakan ruang untuk lebih banyak yang diinginkan. Misalnya, tidak ada sinyal berapa banyak cooldown yang Anda miliki untuk menghindar, yang menurut saya adalah salah satu fitur terpenting dari genre ini. Akan sangat membantu jika game memberikan informasi tentang kapan Anda dapat menggunakan fungsi tersebut, karena Anda sekarang harus mengandalkan hanya pada intuisi Anda sendiri atau kemampuan untuk mengirim spam tombol sampai sesuatu terjadi.
Striking Distance Studios telah berusaha keras untuk memberi pemain kondisi untuk membuat setiap putaran unik. Anda memiliki gudang senjata yang luas dari berbagai set senjata, dan gim ini mendorong Anda untuk tidak hanya membatasi diri pada beberapa favorit, tetapi memberi Anda penghargaan karena mencoba hal-hal baru. Bagi seseorang yang cenderung kembali mengunci senjata dan gaya bermain tertentu, sangat menyegarkan untuk termotivasi untuk mencoba cara-cara baru dalam mendekati setiap lari.
Tidak seperti The Callisto Protocol yang secara grafis memberikan gambar yang lebih realistis, Redacted telah memilih untuk menempuh rute yang sama sekali berbeda secara gaya. Saya pasti dapat melihat beberapa kesamaan antara keduanya dalam hal lingkungan, tetapi di mana judul sebelumnya mengandalkan suasana yang gelap dan suram, Redacted terlihat lebih berwarna, kartun, dan lebih mengingatkan pada buku komik. Perasaan yang ingin disampaikan game ini sangat kontras dengan judul pengembang sebelumnya, tetapi pada saat yang sama tidak pernah ada pembicaraan untuk melanjutkan tema yang sama bahkan jika game tersebut berlatar di dunia yang sama. Selain itu, soundtrack goyang telah dipilih, yang juga sesuai dengan tema. Untuk sebagian besar, saya menyukai pilihan arah, tetapi terkadang saya merasa bahwa saya akan menyukai lebih banyak variasi dalam pilihan warna dan lingkungan secara keseluruhan. Tapi, dengan sendirinya, itu bukan sesuatu yang menonjol dibandingkan dengan judul serupa dalam genre ini.
Namun, saya berharap ada plot yang lebih dalam untuk dibangun, atau setidaknya alasan yang lebih jelas. Saya pikir saya telah dimanjakan oleh pengalaman saya sebelumnya tentang Hades, di mana dari awal hingga akhir ada benang merah yang jelas mengapa Anda terus kembali. Ada juga rasa perkembangan yang konsisten, yang menurut saya pribadi sangat penting untuk jenis permainan ini. Di sini saya berharap pengembang telah berusaha lebih keras untuk membuat sedikit ekstra untuk pengalaman, karena pada akhirnya sayangnya gagal. Tapi, sekali lagi - saya mendasarkan ini pada preferensi saya sendiri.
Untuk meringkas pengalaman saya, Anda dapat mengatakan bahwa itu tinggi dan rendah. Awal yang membosankan menetapkan standar rendah, dan kemudian perlahan tapi pasti saya menyadari bahwa itu sebenarnya masih bisa menyenangkan. Secara keseluruhan, saya bersenang-senang, tetapi saat saya bermain, saya juga meminta sedikit ekstra itu. Apakah ini revolusioner untuk genre ini? Sayangnya tidak. Redacted pasti berhasil menghibur, tetapi tidak cukup mencapai level yang sama dengan Hades atau Dead Cells. Konon, ini bukan game yang buruk dan saya pikir banyak yang dapat menghargai arah baru pengembang. Tetapi bagi saya pribadi, ada lebih banyak yang diinginkan.