Reanimal adalah judul baru yang sangat dinantikan dari Tarsier Studios, pencipta dua game Little Nightmares pertama yang diakui. Berlatar di dunia pasca-apokaliptik dan membusuk, game ini mengeksplorasi alam semesta di mana hewan yang dulunya menjadi mangsa telah dihidupkan kembali dan berubah menjadi makhluk predator yang mengerikan. Judul ini, perpaduan antara horor psikologis dan mekanisme eksplorasi, berkisar pada tema animasi ulang dan transformasi, membenamkan pemain dalam realitas yang terdistorsi dan menakutkan.
Gim ini mengikuti dua protagonis, seorang gadis dan seorang laki-laki, yang memulai petualangan berbahaya melalui lingkungan yang gelap dan meresahkan. Dilengkapi dengan topeng binatang, karakter-karakter ini menjelajahi kota yang hancur dan lanskap terpencil lainnya, menghadapi ancaman fisik dan supranatural. Mekanisme gameplay memadukan eksplorasi solo dan kooperatif, memungkinkan pemain untuk bekerja sama untuk mengatasi tantangan dan mengungkap narasi gelap game.
Dengan estetika visual yang terinspirasi oleh horor surealis dan desain yang mengingatkan pada dua game mereka sebelumnya, Reanimal mengeksplorasi tema transformasi, kematian, dan reanimasi melalui lensa yang meresahkan dan orisinal. Pemain dapat berharap untuk bertemu dengan makhluk hibrida, lanskap sunyi, dan narasi yang menantang persepsi mereka tentang realitas dan sifat keberadaan yang sebenarnya.
Reanimal muncul sebagai evolusi alam semesta yang alami dan mendebarkan yang diciptakan studio dengan dua game pertamanya. Sementara judul-judul sebelumnya memikat pemain dengan suasana sesak dan dunia yang meresahkan, di mana kamera tetap merupakan bagian integral dari pengalaman, Reanimal membawa formula ini ke tingkat yang sama sekali baru dengan salah satu inovasi yang paling menonjol: kamera yang jauh lebih bebas dan lebih dinamis.
Di Little Nightmares, kamera tetap membatasi gerakan pemain dan berkontribusi pada rasa takut dan terkurung yang konstan (yang ideal untuk pengalaman yang ingin mereka ciptakan). Namun, Reanimal mengadopsi pendekatan yang lebih fleksibel dengan sistem kameranya, memungkinkan pemain untuk menjelajahi lingkungan mereka dengan lebih bebas. Kebebasan yang meningkat ini tidak hanya meningkatkan kemampuan pemain untuk berinteraksi dengan lingkungan sekitar tetapi juga meningkatkan pengalaman horor dengan memberikan pandangan yang lebih komprehensif tentang lanskap dan makhluk menakutkan yang mengisi permainan.
Aspek khas lainnya dari Reanimal adalah fokusnya pada 'menunjukkan, bukan menceritakan', teknik naratif yang memungkinkan lingkungan dan peristiwa menyampaikan cerita daripada mengandalkan dialog yang ekstensif. Meskipun game ini memperkenalkan dialog untuk pertama kalinya dalam karya studio, game ini masih mempertahankan esensi dari game mereka sebelumnya dengan menciptakan suasana yang padat dan penuh teka-teki.
Salah satu perubahan besar dalam Reanimal adalah fokusnya pada gameplay kooperatif. Sementara dua game pertama menawarkan pengalaman solo utama, Reanimal dirancang untuk dinikmati bersama orang lain. Opsi untuk bermain dengan pemain lain, baik secara lokal maupun online, menambah dimensi baru pada pengalaman horor. Layar bersama memastikan bahwa kedua pemain melihat hal yang sama, meningkatkan pencelupan dan rasa teror bersama.
Reanimal membenamkan pemain dalam dunia yang memadukan mimpi buruk terburuk kita dengan estetika yang mencolok secara visual. Pengaruh judul ikonik seperti Silent Hill terbukti dalam desain game. Dunia gim ini dipenuhi dengan makhluk dan lingkungan yang aneh mulai dari pantai di mana Anda tidak melihat satu mayat pun hingga rawa-rawa yang penuh dengan mereka (dalam bentuk mayat, tentu saja), menawarkan pengalaman yang kaya secara visual dan meresahkan.
Karakter dan musuh dalam Reanimal tampak seperti mereka telah ditarik langsung dari novel distopia. Desain kebinatangan, terinspirasi oleh sentuhan gelap pada Animal Farm, dikombinasikan dengan musuh humanoid dengan wajah aneh dan terdistorsi, berkontribusi pada suasana mengerikan yang unik. Variasi dalam desain musuh dan lingkungan ini menjanjikan untuk membuat pemain tetap waspada saat mereka menjelajahi setiap sudut permainan.
Selain itu, penggunaan Unreal Engine 5 untuk mengembangkan Reanimal memastikan grafik yang menakjubkan dan detail. Kekuatan mesin grafis ini memungkinkan pengembang untuk menciptakan lingkungan yang lebih imersif, memecahkan teka-teki dengan kedalaman yang lebih besar, dan mendesain musuh yang lebih kompleks. Ini tidak hanya meningkatkan pengalaman visual tetapi juga memperkaya suasana menindas yang Tarsier Studios unggul dalam menciptakan.
Selama Gamescom 2024, kami juga berkesempatan untuk bermain Little Nightmares III. Meskipun angsuran ketiga ini dikembangkan oleh studio yang berbeda, sulit untuk tidak membuat perbandingan. Dalam kasus Reanimal, tema sentralnya tampaknya adalah transformasi mangsa menjadi predator. Konsep ini dieksplorasi melalui reanimasi dan mutasi hewan menjadi makhluk mengerikan.
Karakter bertopeng, kapal, dan lingkungan di Reanimal membangkitkan elemen dari game studio sebelumnya tetapi dengan pendekatan yang lebih gelap dan narasi yang lebih langsung. Tema-tema itu mengingatkan saya pada Pet Sematary Stephen King. Misalnya, simbol kelinci putih mengingatkan Alice in Wonderland dan Donnie Darko, yang mungkin menyarankan eksplorasi dunia alternatif dan konfrontasi dengan takdir—tema yang juga hadir dalam narasi dua game pertama mereka.
Meskipun Reanimal bukan sekuel langsung dari game studio sebelumnya, jelas ada hubungan spiritual di antara mereka. Tarsier Studios telah mempertahankan elemen visual dan tematik yang beresonansi dengan karya mereka sebelumnya, tetapi Reanimal menawarkan pandangan horor yang lebih luas dan kolaboratif, terasa seperti evolusi alami dari gaya yang terlihat di game mereka sebelumnya. Dimasukkannya dialog dan narasi yang lebih eksplisit dalam Reanimal menunjukkan bahwa studio siap untuk mengeksplorasi metode penceritaan baru dalam genre horor sambil mempertahankan hubungan dengan akarnya.
Dengan Reanimal, Tarsier Studios tidak hanya melanjutkan warisan horor dan petualangannya, tetapi juga memperkenalkan peningkatan signifikan yang mendefinisikan kembali pendekatannya. Kebebasan bergerak kamera, gameplay kooperatif, dan kualitas grafis yang mengesankan meningkatkan pengalaman bermain game ke tingkat yang lebih tinggi. Saat kami menunggu rilisnya di PS5, Xbox Series X/S, dan PC, jelas bahwa Reanimal akan menjadi tolok ukur baru dalam genre horor dan petualangan. Jika Anda mencari cara baru untuk menghadapi ketakutan Anda, Reanimal pasti menjanjikan pengalaman yang tidak ingin Anda lewatkan.