Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Reanimal

Reanimal Pratinjau Langsung: Evolusi alami Little Nightmares

Dari mimpi buruk kecil hingga besar.

HQ
HQ

Jika, seperti saya, Anda mengira Little Nightmares 3 adalah pandangan yang mengecewakan tentang masa depan seri ini, saya punya kabar baik. Pengembang asli seri ini, Tarsier Studios, akan segera menawarkan pandangan mereka tentang bagaimana formula yang mereka rintis - terinspirasi oleh Playdead - dapat berevolusi. Dan dilihat dari demo Steam Next Fest selama 30 menit yang baru-baru ini saya mainkan, mereka berada di posisi yang tepat untuk menghadirkan salah satu game horor terbaik tahun depan.

Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu di dunia Reanimal untuk menyadari bahwa itu dari pengembang yang sama dengan Little Nightmares. Seperti serial itu, Anda berperan sebagai anak kecil bertopeng di dunia menakutkan yang dipenuhi dengan orang dewasa besar yang bermaksud menyakiti Anda. Anda memecahkan teka-teki yang dapat dikelola, menyelinap melewati bahaya sebelum pasti harus berlari untuk itu dalam urutan pelarian yang panik.

Reanimal
Ini adalah iklan:

Tetapi Reanimal juga menawarkan banyak fitur baru yang membuatnya terasa berbeda. Misalnya, demo (dan tampaknya permainan lengkap juga) dimulai di perahu yang Anda (The Boy) kendalikan penuh. Anda berlayar di antara pelampung yang bercahaya sampai Anda melihat tubuh mengambang tak bernyawa di air yang gelap. Anda menariknya keluar, memberikan CPR, dan ketika Anda berhasil menghidupkan kembali gadis itu (hanya disebut The Girl). The Girl dapat dikendalikan oleh pemain lain. Dan sementara Little Nightmares 3 pertama kali dengan co-op, itu baru di Tarsier, dan Reanimal juga menawarkan co-op lokal. Ya silahkan! Fitur baru lainnya adalah karakter berbicara. Tidak banyak diakui, tetapi mereka berbicara. Dalam demo itu terbatas pada beberapa kalimat, tetapi akan menarik untuk melihat apakah perubahan ini akan menghasilkan penceritaan yang lebih langsung.

Di dalam perahu, kedua anak itu berlayar menuju celah di dinding batu vertikal raksasa. Di ngarai di belakang celah, potongan-potongan batu berceceran, dan di pintu keluar, ranjau hampir menghalangi jalan keluar. Tidak ramah. Di sisi lain, secara visual mengesankan dengan suasana yang begitu tebal sehingga bahkan pisau koki Jepang pun akan memiliki pekerjaan yang sulit untuk memotong. Di darat, saya menjelajahi semacam ruang produksi pabrik, toilet, dan selokan. Ini kotor dan menindas dengan cara yang benar dan terasa sangat berbeda menyeramkan dan mengancam daripada lingkungan Little Nightmares 3 yang jauh lebih bersih.

Reanimal

Namun, perkembangan yang paling mengesankan - dan kontributor utama atmosfer yang luar biasa - adalah kamera sinematik baru. Game Little Nightmares selalu menggunakan perspektif side-scrolling, di mana Anda sering juga bisa bergerak secara mendalam. Klasik 2.5D. Kamera Reanimals jauh lebih bebas dan dalam gerakan yang hampir konstan. Ini terlihat brilian, untuk satu hal, dan juga mengurangi penilaian canggung tentang kedalaman yang selalu mengganggu Little Nightmares. Saya sudah menantikan untuk melihat apa yang dapat dilakukan Tarsier dengannya dalam set piece yang telah kita lihat sekilas di trailer.

Ini adalah iklan:

Saat mencari aula pabrik yang bergema, ternyata protagonis kita memiliki misi. Mereka mencari anak ketiga, Hood, yang tidak langsung ingin ikut bersama mereka. Pencarian mereka untuk Hood membawa mereka dari pabrik ke halaman kereta api di mana kita bertemu monster demo, makhluk klasik seperti tanah liat humanoid bernama Sniffer. Dalam penampilan dan perilaku, dia sedikit lebih dekat dengan musuh Little Nightmares klasik daripada yang saya harapkan, tetapi seperti yang telah dibuktikan oleh trailer, untungnya ada monster yang jauh lebih keterlaluan untuk melarikan diri.

Reanimal

Terlepas dari desain Sniffer yang terlalu akrab, satu-satunya hal lain yang dapat saya keluhkan adalah solusi yang sedikit tidak jelas untuk teka-teki mudah di mana anak-anak menemukan kunci dengan menggunakan pendorong toilet di toilet, setelah itu mayat (sangat tipis) terbuka dan kuncinya keluar dari mayat. Tidak ada teka-teki yang sulit, tetapi terasa tidak logis, yang membuat saya keluar dari pengalaman.

Dengan kata lain, kita berada di departemen detail mutlak. Setengah jam pertama Reanimals dengan ahli membangun atmosfer dan tambahan baru seperti perahu dan kamera membuat saya tidak sabar untuk mencari tahu bagaimana Tarsier dapat mengembangkan gaya khas brilian mereka. Dan seeksplosif trailer terbaru khususnya, tahun 2026 tidak bisa datang cukup cepat.

HQ

Teks terkait



Loading next content