Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya

Dalam realitas alternatif hanya dengan satu perubahan kecil, bisa jadi Nintendo yang memonopoli video game beberapa dekade terakhir, dan Microsoft dan Sony bahkan mungkin tidak merilis satu konsol pun...

HQ

Seminggu yang lalu, saya melalui skenario alternatif yang berpotensi menempatkan Microsoft pada posisi yang sangat berbeda dengan Xbox One setelah Sony memulai generasi PlayStation 3 dengan cara yang sangat goyah. Tetapi tentu saja ada lebih banyak kesempatan di mana keputusan individu kecil dapat mengubah segalanya. Jadi sekarang kita bergulir dengan Realitas Alternatif baru lainnya.

Kali ini, saya akan kembali ke era 16-bit. Karena saat itulah sesuatu terjadi yang memiliki konsekuensi besar, di mana sekali lagi satu keputusan berada di balik segalanya. Nintendo tetap berpegang teguh pada NES dan memerintah generasi ketiga dengan tangan besi. Sega memiliki beberapa kesuksesan yang layak dengan Master System mereka yang lebih kuat, tetapi itu tidak cukup. Selain itu, mereka tidak bisa menandingi Mario, meskipun beberapa kali mencoba dengan maskot mereka sendiri.

Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya
Sega merilis Mega Drive lebih dari dua tahun sebelum Nintendo merespons dengan Super Nintendo. Game mereka yang luar biasa dan perangkat keras yang kuat menjadi sukses besar.

Sega merespons dengan cara yang hampir sama seperti yang nantinya dilakukan Microsoft dengan Xbox 360, yaitu dengan tiba-tiba mengantarkan generasi baru lebih awal. Dan beralih dari 8-bit ke 16-bit Mega Drive adalah salah satu hal yang tidak akan pernah saya lupakan. Saya bisa berdiri di toko mainan dan hanya melihat Castle of Illusion atau James Pond dan berpikir bahwa grafiknya telah mencapai puncaknya. Dan... Di satu sisi, mungkin sudah, setidaknya dalam hal grafik piksel, karena era 16-bit terus dicintai tanpa henti.

Ini adalah iklan:

Mega Drive tiba lebih dari dua tahun lebih awal dari Super Nintendo di Jepang dan AS (perbedaan satu setengah tahun di Eropa), dan untuk waktu yang lama, generasi hanya lima tahun - jadi itu hampir setengah perbedaan generasi. Ini terlihat. Super Nintendo lebih kuat. Mega Drive memang memiliki beberapa keunggulan yang berarti masih bertahan dengan baik, dan CPU-nya yang lebih cepat berarti banyak orang sering merasa bahwa versi multi-format lebih halus di Mega Drive, dan Sonic the Hedgehog benar-benar melarikan diri dari Nintendo. Plus, Sega tidak terlalu rewel tentang sensor, yang membuat Mega Drive menjadi format yang sedikit lebih dewasa dan keren.

Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya
Super Nintendo memiliki banyak keunggulan teknis, tetapi tak lama setelah dirilis, Mega-CD datang dan membuatnya kurang menarik.

Itu berlangsung beberapa saat, tetapi jelas bahwa Super Nintendo menggerogoti keunggulan Sega lebih cepat dan lebih cepat. Ini memaksa Sega untuk mencari alternatif... atau dipaksakan, eksperimen dan hal-hal baru adalah yang terbaik yang diketahui Sega dan sekitar setahun setelah Super Nintendo dirilis, Mega CD diluncurkan. Add-on CD untuk Mega Drive yang membuka kemungkinan yang sama sekali berbeda. Ini memiliki prosesor yang jauh lebih baik (dan dapat menggunakan CPU Mega Drive sebagai cadangan) dan efek modern, serta ukuran tak terbatas berkat format CD.

Itu bukan hit besar, tetapi hampir 2,5 juta unit terjual dan memiliki beberapa game hebat. Ini berarti bahwa nama Sega masih dikaitkan dengan kinerja tinggi, pemikiran ke depan, dan bahkan lebih keren. Saat ini, jenis produk ini dianggap benar-benar mati. Setelah kit RAM untuk Nintendo 64, dibutuhkan hingga PlayStation 4 Pro dan Xbox One X untuk mulai merilis kinerja paruh waktu yang lebih baik lagi, dan kemudian ini semua tentang konsol yang sepenuhnya kompatibel tanpa judul eksklusif.

Ini adalah iklan:
Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya
Sayangnya, Sega tidak terlalu pandai mengelola Mega Drive dan sangat menyukai aksesori yang hampir tidak masuk akal.

Meskipun kami jarang melihat produk di Barat, Nintendo juga cukup tertarik pada aksesori yang akan terhubung ke konsol mereka untuk memodifikasi perangkat keras dengan berbagai cara. Misalnya, Famicom (NES Jepang) memiliki drive floppy disk, modem, Sistem 3D Famicom, dan Sistem Jaringan Famicom. Dan karena pertempuran dengan Sega sangat sengit (ini sejauh ini adalah perang konsol paling kotor yang pernah saya alami, Sega gila - sesuatu yang lebih mereka cintai, jika memungkinkan), mereka tidak bisa mengambil risiko tampak terbelakang dan teknofobia... Jika Anda belum menebak apa yang akan terjadi, mungkin Anda yang memiliki beberapa tahun di bawah ikat pinggang Anda mulai menyadari ke mana arahnya?

Nintendo mengumumkan bahwa mereka akan merilis add-on CD untuk Super Nintendo. Dan yang ini akan mereka kembangkan bersama dengan Sony di bawah kepemimpinan Ken Kutaragi. Aksesori itu disebut Nintendo PlayStation, dan sudah sampai sejauh ini sehingga ada prototipe yang sudah jadi dan berfungsi (setidaknya dua diketahui) serta game - salah satunya adalah Secret of Mana.

Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya
Nintendo PlayStation. Kolaborasi yang memungkinkan untuk memainkan game Super Nintendo dalam bentuk CD. Konsol hibrida juga akan dirilis - gambar - untuk mengakomodasi kartrid dan CD dalam perangkat keras yang sama. Hanya dua unit yang diketahui ada dan sepadan dengan bobotnya dalam kunyit. Setidaknya.

Namun, kesepakatan antara kedua perusahaan sedikit lebih menguntungkan Sony daripada yang disukai Nintendo. Antara lain, dikatakan bahwa Sony ingin dapat merilis game untuk konsol tanpa biaya lisensi, dan mereka yang merilis game untuk Nintendo Playstation juga akan membayar biaya lisensi kepada Sony. Nintendo, tentu saja, sebagai Nintendo, sudah persegi dan melakukan hal-hal dengan cara mereka, dan pada tahun 1991 tiba-tiba diumumkan bahwa tidak akan ada Nintendo PlayStation, tetapi mereka akan membuat CD add-on dengan Philips yang tampaknya lebih jinak sebagai gantinya.

Ken Kutaragi dikatakan benar-benar marah dan Sony yang dipermalukan (perusahaan Jepang dan jauh lebih kecil hampir 35 tahun yang lalu) memutuskan dengan marah untuk melanjutkan perangkat itu sendiri - dan sisanya adalah sejarah. Saat ini, Sony adalah raksasa sejati di dunia game, setelah mengalahkan Nintendo dalam tiga dari lima generasi konsol terakhirnya, serta memegang rekor konsol terlaris yang pernah ada. Sama seperti kesalahan langkah Microsoft setelah Mattrick, berfokus pada beberapa seri game dan Kinect, kebodohannya sendiri yang memungkinkan pesaing untuk melangkah maju.

Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya
Pengkhianatan Nintendo yang hampir epik mendorong Sony untuk bergerak maju dan merilis bagian ini sebagai gantinya. Sony telah mulai membangun kapasitas untuk pengembangan gamenya sendiri, tetapi mereka tidak akan pernah meluncurkannya hanya satu atau dua tahun setelah Nintendo PlayStation jika kolaborasi itu sedang berlangsung, sama sekali tidak mungkin.

Jadi... bermain dengan gagasan bahwa Nintendo telah bertindak berbeda dan tidak mengecewakan Sony, dan merilis Nintendo PlayStation. Jadi itu akan menjadi add-on CD. Sega's yang setara terjual lebih dari dua juta kopi. Berapa banyak yang bisa dicapai? Mungkin tiga juta unit, katakanlah empat bahkan. Tentu, itu akan membuat Nintendo kehilangan kendali, tetapi itu akan mengakibatkan Sony tidak merilis PlayStation pada generasi berikutnya, atau setidaknya jauh kemudian. Meskipun kami tidak tahu bagaimana kontrak itu ditulis, pasti ada klausul yang mengatakan bahwa Sony, saat bekerja sama, tidak diizinkan untuk bersaing dengan Nintendo.

Jika Sony ingin meluncurkan konsol mereka sendiri setelah generasi Nintendo PlayStation, tentu saja itu mungkin, tetapi itu akan beberapa tahun lebih lambat dari sebelumnya dan tidak pasti bahwa mereka akan dapat menggunakan nama PlayStation. Itu pada gilirannya berarti bahwa Final Fantasy VII kemungkinan besar akan menjadi game Nintendo PlayStation, dan apakah Square kemudian akan meninggalkan Nintendo sangat tidak jelas. Sega mungkin akan sendirian dengan Saturnus mereka selama satu atau dua tahun karena Super Nintendo diberi umur yang lebih lama, dan itu mungkin akan menjadi lebih populer (mungkin Square akan bekerja sama dengan mereka sebagai gantinya?).

Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya
Saturnus adalah konsol yang sangat bagus, tetapi lebih baik di 2D daripada 3D, sedangkan yang setara dengan Sony unggul di yang terakhir dan harganya lebih murah.

Di mana seri seperti Resident Evil, Tekken dan lainnya akhirnya muncul, tentu saja kita tidak akan pernah tahu, tetapi jika Nintendo PlayStation kehabisan waktu, kita akan memiliki kolaborasi lain atau konsol Nintendo dan Sony yang dirilis pada waktu yang hampir bersamaan jika kolaborasi gagal - Ini pada gilirannya berarti bahwa Sony tidak mendapatkan keunggulan selama setahun (yang Nintendo coba kompensasi dengan meluncurkan Virtual Boy) yang dimiliki PlayStation di Nintendo 64. Selain itu, Nintendo kemudian akan terbiasa dengan disk dan mungkin mengabaikan kaset.

Dunia yang sama sekali berbeda. Sega yang lebih kuat, Nintendo yang belum secara aktif menciptakan pesaing terburuknya, Sony yang mungkin tidak akan sekuat sebelumnya. Ada banyak perusahaan yang mencoba meluncurkan konsol mereka sendiri di era ini - Amiga CD32, Pippin, Jaguar, Neo Geo CD, CDI, 3DO - tetapi tidak ada yang berhasil kecuali Sony yang datang pada waktu yang tepat dengan produk yang tepat (Saturnus tidak cukup sesuai dengan awal dan sangat mahal, Nintendo terlambat lebih dari setahun). Seberapa baik mereka melakukannya jika mereka datang pada waktu yang berbeda dengan produk yang berbeda? Saya tidak mengatakan itu akan seburuk raksasa elektronik lainnya seperti Apple (Pippin), Panasonic (3DO), Philips (CDI) atau Microsoft (Xbox) - tetapi saya pasti tidak berpikir itu akan sebagus itu.

Realitas alternatif: Ketika Nintendo menciptakan musuh terburuknya
Panasonic juga mencoba tangannya di konsol, dan 3DS awalnya melakukannya dengan cukup baik. Ada banyak pilihan lain, tetapi Sony berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat dengan produk yang tepat. Tanpa ini... Siapa yang tahu bagaimana keadaannya?

Jadi kesimpulan saya adalah, sama seperti Xbox 360 versus PlayStation 3, bahwa Nintendo sendirilah yang mengacaukan dan menciptakan musuh terburuk mereka. Keputusan yang mereka buat di sana dan kemudian pada tahun 1991 membentuk seluruh warisan dunia game, dan seandainya mereka berjalan sebagaimana mestinya, kita akan memiliki pasar hari ini yang bahkan tidak akan menyerupai yang kita miliki saat ini. Mungkin Sony akan ada sebagai produsen konsol, mungkin raksasa elektronik lain yang melangkah maju sebagai gantinya. Mungkin itu masih akan menjadi Sega dan Nintendo yang terbaik, dan jika Microsoft tidak takut dengan kesuksesan Sony dengan PlayStation, saya tidak berpikir mereka akan pernah repot-repot membuat Xbox. Dunia yang berbeda. Realitas alternatif.



Loading next content