Indonesia
Gamereactor
review
Ravenbound

Ravenbound

Pandangan yang menyegarkan tentang genre yang tidak cukup menempel pada pendaratan.

HQ

Ravenbound adalah Systemic Reaction's usaha terbaru - roguelite dunia terbuka yang cantik menggambar mitologi Nordik untuk menenun questline yang menarik dan menantang. Terletak di Ávalt, pemain memerintahkan sebuah kapal yang akan berusaha mengumpulkan kekuatan yang cukup dari ras seperti dewa yang dimakamkan yang dikenal sebagai Ellri untuk menantang Betrayer - seorang Ellri yang berbalik melawan jenis mereka dan menyebarkan kebencian ke seluruh dunia.

Bagi saya, cerita ini adalah tempat Ravenbound terbang paling tinggi, dengan monumen dalam game yang dapat dibaca pemain untuk mempelajari lebih lanjut tentang cerita game saat mereka maju, dan dialog, yang dengan cepat membuatnya jelas bahwa kapal ini bukan yang pertama mencoba menjatuhkan Betrayer - dan kemungkinan tidak akan menjadi yang terakhir.

Tanah Ávalt sangat indah untuk dilihat, jika tidak sedikit berulang, saat Anda melayang dalam bentuk gagak untuk melintasi peta. Mengontrol mode terbang ini membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi merupakan cara perjalanan yang efektif. Masalah ini datang dalam bentuk Raven Towers - diperlukan untuk terbang ke langit - yang tidak cukup sering di peta. Anda juga akan mendapatkan Raven's Talon untuk membantu Anda bergerak; alat seperti cambuk praktis yang memungkinkan kapal Anda berayun seperti Viking Spider-Man.

HQ
Ini adalah iklan:

Pertarungan Ravenbound serba cepat dan panik, dengan campuran musuh yang bagus untuk ditantang pemain. Beberapa kelompok manusia yang rusak memungkinkan pemain untuk bertindak sebagai semacam raksasa, menyeretnya keluar dengan calon perampok sampai mati. Musuh yang lebih besar dan lebih signifikan menantang pemain dengan taktik hit and run yang akan melihat kapal mereka yang dibuat dengan hati-hati menemui akhir yang cepat dan permanen.

Berbicara tentang elemen Roguelite permainan, ini ikut bermain dalam bentuk kartu, yang mempengaruhi penciptaan karakter, statistik kapal dan efektivitas tempur, dan beberapa bonus pasif. Kemajuan di antara lari bisa terasa kecil, tetapi pasti ada, terutama saat Anda mengetahui tantangan dan imbalan Ávalt dengan cara yang lebih ramping. Ini membuat setiap upaya, atau bahkan permainan Ravenbound yang sukses berbeda dari yang terakhir, dan itu benar-benar menyenangkan. Terutama sebelum takedown Betrayer, mengasah build 'terbaik' untuk gaya bermainmu dan dengan luar biasa mencarinya lagi setelah kapal terbaikmu jatuh adalah tugas yang menyenangkan sekaligus membuat frustrasi.

Satu hal yang menonjol adalah mana, mata uang yang Anda gunakan untuk bermain kartu. Dengan build sial tertentu, mana terasa sangat langka, meninggalkan pemain dengan build menarik yang direncanakan tetapi tidak ada cara untuk mencapainya. Beberapa opsi karakter pra-permainan akhirnya terasa jauh lebih baik daripada yang lain, dan itu juga mendorong pemain untuk menyelesaikan pertemuan pertempuran yang keliru untuk peti yang dipenuhi kebencian (membangun bar kebencian mereka sendiri) untuk maju, dan ini adalah pedang bermata dua.

RavenboundRavenbound
Ini adalah iklan:
RavenboundRavenbound

Meskipun merasa kaya secara tematis pantas, saya harus mengatakan: Saya membenci mekanik kebencian. Dibangun dengan membuka peti yang penuh dengan kebencian - yang seharusnya menjadi hadiah karena berhasil menyelesaikan pertemuan - kebencian tetap ada sampai dibersihkan, seperti dengan menyelesaikan makam, dan terus terang sangat sulit untuk disingkirkan. Kebencian melumpuhkan gulungan kartu kapal dan memperkuat musuh - itu adalah kutukan kreativitas di Ravenbound. Meskipun ada argumen untuk merencanakan pembuatan bangunan dengan hati-hati dan hati-hati untuk menghindari kebencian, ini hanya dapat dilakukan begitu banyak dalam permainan berdasarkan gulungan jarahan acak - harus ada beberapa elemen untuk mencari kartu yang lebih baik, dan rasanya aneh dihukum untuk itu.

Ini mengingatkan pada masalah yang lebih besar: Dunia Ravenbound hampir terlalu terbuka dan terlalu bebas. Selain alur cerita utama, menangani pencarian dan musuh untuk meningkatkan kekuatan sepenuhnya tergantung pada kebijaksanaan pemain. Meskipun ini adalah gimmick yang menarik pada awalnya, Ávalt dapat dengan cepat merasa berantakan dan luar biasa, saat Anda berebut perlengkapan yang lebih baik sementara kebencian kapal Anda berputar di luar kendali.

Secara keseluruhan, Ravenbound adalah gim yang menyenangkan, dan menyegarkan, jika tidak ekstrem, mengambil genre aksi hack and slash. Dunia terbukanya indah dan kaya pengetahuan, pertarungannya secepat kilat, dan elemen roguelite-nya, meskipun tidak sempurna, memiliki beberapa potensi serius.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Dunia yang terinspirasi oleh cerita rakyat Skandinavia yang imersif. Pertempuran serba cepat. Sistem berbasis kartu yang menarik.
-
Mekanik kebencian yang keras. Kurangnya arahan untuk perkembangan dalam game. Ketergantungan paksa pada mana yang langka.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
RavenboundScore

Ravenbound

REVIEW. Ditulis oleh Samuel Lakin

Pandangan yang menyegarkan tentang genre yang tidak cukup menempel pada pendaratan.



Loading next content