Indonesia
Gamereactor
preview
Rainbow Six: Siege X

Rainbow Six: Siege X Pratinjau: Evolusi Siege Ubisoft sudah tidak asing lagi tetapi disambut baik

Formula inti Siege telah dilindungi dan diteruskan secara fundamental tetapi akhirnya dengan peningkatan grafis dan gameplay yang ditingkatkan.

HQ

Meskipun mungkin tampak wajar untuk memperbarui game yang berusia beberapa tahun dengan alternatif yang lebih segar dan lebih modern, gelombang perdana game layanan langsung yang sukses telah membuktikan bahwa ini tidak selalu merupakan proses yang mulus dan mudah. Butuh Destiny 2 tahun untuk kembali ke keadaan yang disukai penggemar Destiny 1, Smite 2 benar-benar berjuang untuk membujuk penggemar untuk meninggalkan aslinya, dan Anda dapat berargumen bahwa terlepas dari jumlah pemain, Overwatch 2 tidak pernah sepopuler Overwatch pada puncaknya, dan sekarang Ubisoft dan Rainbow Six: Siege menghadapi dilema yang sama. Tahun ini, Siege akan merayakan tahun ke-10 beroperasi - dan sementara itu akan mencakup penambahan khas musim baru, peta, Operators, dan semacamnya - itu juga akan melihat kedatangan pengalaman Siege baru, sekuel yang jelas tidak ingin dilabeli oleh Ubisoft sebagai Siege 2 yang besar.

Ini dikenal sebagai Rainbow Six: Siege X. Meskipun konvensi penamaan itu mungkin membuat beberapa dari Anda berasumsi bahwa itu adalah semacam spin-off yang unik atau bahkan mungkin versi ringan, dalam praktiknya itu bukan dari hal-hal itu. Ini adalah Siege 2 yang Ubisoft tidak ingin Anda anggap sebagai Siege 2, dan itu memiliki berbagai elemen menarik tetapi juga beberapa kekhawatiran.

HQ

Sebelum saya masuk ke perubahan, izinkan saya memperjelas lagi bahwa Siege X adalah Rainbow Six: Siege. Gameplay penembak taktis, yang masih menjadi standar emas untuk bagian genre ini, tetap berlaku di sini. Anda memiliki tujuan untuk ditangkap atau dipertahankan, berbagai alat dan senjata defensif dan ofensif untuk digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan, gerakan dan fisika destruktif yang memungkinkan Anda mendekati tugas dengan banyak cara, dan sistem tembak-menembak ketat yang bisa menantang dan menuntut tetapi ketika Anda menguasainya terasa tidak ada duanya. Siege X memiliki semua itu, kecuali meningkatkan pengalaman Siege dengan cara yang cenderung dilakukan oleh semua sekuel.

Ini adalah iklan:

Baik itu grafik yang ditingkatkan dan lebih baik, efek yang lebih mencolok, kerusakan lingkungan yang lebih besar, lebih banyak opsi penyesuaian, menu yang ditingkatkan, kinerja yang lebih ketat, mekanisme tambahan yang tampaknya masih kurang dari aslinya... Siege X memiliki semua ini dan kemudian beberapa. Game 2015 telah terlihat dan terasa tua selama bertahun-tahun sekarang, dan judul ini - meskipun bukan keindahan dengan imajinasi apa pun - adalah langkah yang jelas dari pendahulunya. Tapi inilah masalahnya, sangat sedikit orang yang datang ke Siege untuk pengalaman bermain game yang mencolok. Jika Anda menginginkannya, ada banyak RPG dan petualangan aksi pemain tunggal untuk dipilih. Jika Anda menginginkan perang multipemain yang mendebarkan dan kompetitif, Siege adalah tiketnya.

Siege X membawa tema ini selangkah lebih maju dengan meningkatkan semua yang ada di depan ini secara maksimal, yang berarti Anda sekarang dapat menghancurkan pipa gas untuk meninggalkan jejak api dan kehancuran di peta, atau meletuskan alat pemadam api untuk menciptakan efek awan yang membingungkan. Anda dapat berlari sambil rappelling dan bahkan rappel di tikungan akhirnya, alih-alih harus turun secara manual dan memulai kembali prosesnya... Audio telah ditingkatkan sehingga lebih mudah untuk menemukan musuh hanya dengan suara dan Anda sekarang dapat melihat bayangan Anda saat menjadi orang pertama untuk melihat apakah itu mengkhianati tempat persembunyian Anda. Ini mungkin terdengar sepele, tetapi ini semua adalah hal yang cenderung kurang dari game multipemain yang diluncurkan di paruh pertama siklus hidup Xbox One dan PlayStation 4.

Tapi sekali lagi, meskipun ada banyak fitur kecil yang menjanjikan yang akan membuat pemain Siege di seluruh dunia ngiler, Ubisoft tampaknya memahami bahwa formula saat ini benar-benar fantastis seperti itu, itulah sebabnya di Siege X antarmuka pengguna tetap sangat mirip, hampir persis sama sejujurnya, dan semua karakter melakukan hal yang sama yang telah kita ketahui untuk mereka lakukan selama bertahun-tahun. Tidak ada "sistem fasilitas baru" atau "artefak" yang mengubah cara mereka bermain. Ubisoft menjaga format Siege semurni mungkin, sambil membuat banyak perubahan yang diperlukan yang dibutuhkan penembak multipemain ini untuk membuatnya terasa relevan di pertengahan hingga akhir 2020-an.

Rainbow Six: Siege X
Ini adalah iklan:
Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

Sebelum saya beralih ke bagaimana pemain dapat berharap untuk berpindah dari Siege ke Siege X, izinkan saya mengalihkan perhatian Anda ke satu tambahan yang sangat besar dalam tindak lanjut ini: Dual Front. Ini adalah mode permainan baru yang eksklusif untuk Siege X. Ini mengadu dua tim yang terdiri dari enam (ya, enam bukan lima) satu sama lain dalam format pertempuran yang hampir berkembang. Setiap tim diberikan tujuan yang sama untuk diselesaikan, tetapi dicerminkan, yang berarti Anda berdua memiliki poin untuk diserang dan dipertahankan. Cara Dual Front terungkap adalah bahwa ini adalah perlombaan tarik tambang dalam banyak aspek, sehingga tim pertama yang merebut poin yang diperlukan akan menang. Anda mungkin berpikir bahwa agresi dan serangan penuh adalah solusi di sini, membanjiri tujuan musuh dan menembak untuk menang, tetapi upaya pertahanan yang solid dapat memberi Anda menit penting yang memungkinkan Anda merancang serangan yang lebih terstruktur dan bukan serangan gung-ho yang meninggalkan jejak mayat. Dan ya, saya mengatakan "jejak atau mayat" karena di Dual Front ada respawning. Ketika Anda mati, Anda harus menunggu sekitar 30 detik tetapi kemudian Anda dapat kembali beraksi, bahkan menukar Operators dengan cepat jika diperlukan, itulah yang membuat mode ini jauh lebih memaafkan sambil mempertahankan tantangan dan kompleksitas Siege yang khas.

Terkadang ada tujuan tambahan di sini juga, seperti mengekstraksi sandera, tetapi kondisi kemenangannya tetap sama: bekerja melalui peta dan membuka serta merebut titik pertahanan musuh yang paling vital. Ini adalah mode yang meskipun saya pribadi tidak berpikir itu memiliki keajaiban yang sama dengan Siege tradisional dan kejam, saya melihat potensi yang dimilikinya, terutama untuk melibatkan basis pemain yang lebih luas yang mencari sesuatu di antara opsi deathmatch tim yang sangat kasual dan tangga peringkat yang lebih berkeringat. Untuk alasan itu, Dual Front akan memiliki masa depan di Siege X dan saya senang melihat bagaimana Ubisoft terus mengembangkannya.

Rainbow Six: Siege X
Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

Jadi, bagaimana Ubisoft mendekati transfer pemain dari Siege ke Siege X ? Prosesnya sebenarnya sangat mudah, jika Anda memiliki salinan Siege, Anda juga akan dapat mengakses keseluruhan Siege X di platform masing-masing. Semua Operators yang tidak terkunci akan ditransfer, begitu pula kemajuan, skin, dan akses ke Ranked dan mode kompetitif. Jika itu bukan Anda, kabar baiknya adalah Siege X sebagian akan gratis untuk dimainkan. Sebagian dari permainan akan dapat diakses oleh semua orang, tetapi jika Anda menginginkan pengalaman Siege X yang tidak terkekang, Anda harus membayar untuk judul penuh. Pada dasarnya, ini adalah cara Ubisoft untuk mempertahankan basis pemainnya yang ada tetapi juga membuat Siege X tampak seperti lompatan yang sempurna untuk penggemar baru, sesuatu yang ditingkatkan oleh sistem orientasi yang ditingkatkan dan disesuaikan yang dirancang untuk lebih efektif mengajarkan seluk beluk dan apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan dari game ini.

Jika tidak, Siege X akan tetap mempertahankan struktur layanan langsung yang serupa. Ubisoft berjanji bahwa untuk tahun pertama ini akan berkisar pada penambahan beberapa barang baru, tetapi sebagian besar mengelilingi transfer konten yang ada ke versi baru ini. Dengan mengingat hal itu, kita dapat menantikan tiga peta yang "dimodernisasi" sebulan, serta Operator yang kembali atau baru ditambahkan setiap bulan juga, semuanya di atas battle pass tipikal, acara, dan elemen langsung lainnya yang biasa kita lihat di semua judul GaaS. Sesuai peta "modern" yang akan hadir saat debut, kita dapat mengharapkan Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe, dan Border untuk disertakan, dengan masing-masing menampilkan bagian baru dan elemen yang ditingkatkan dan diperbarui juga.

Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

Tapi sekali lagi, hal utama yang perlu diperhatikan di sini bukanlah apakah rencana Ubisoft masuk akal dan koheren, karena dari luar dan bagian singkat yang dapat saya lakukan secara langsung, sangat jelas ini akan terjadi. Bagian kuncinya adalah apakah evolusi dari Siege ke Siege X ini terjadi dengan lancar dan dengan masalah teknis yang terbatas. Fans harus melihat game ini sebagai langkah maju yang positif untuk franchise Siege, seolah-olah berjuang dengan itu pada debutnya, itu akan menghadapi perjuangan berat yang sangat besar untuk membuat orang-orang kembali ke sisinya. Sejarah adalah salah satu guru terbesar, dan yang harus kita lakukan adalah menunjuk jari kembali ke Overwatch 2 dan Destiny 2, dan sekuel lainnya untuk menunjukkan betapa gentingnya situasi evolusi semacam ini, jadi sementara saya pergi dari waktu saya dengan Siege X umumnya terkesan dan tertarik untuk melihat apa yang akan terjadi di masa depan untuk game ini, Juri penggemar pada akhirnya adalah satu-satunya hal yang penting untuk permainan semacam ini.

Teks terkait



Loading next content