Benar, mari kita mulai ulasan ini dengan penafian yang sedikit tidak ortodoks. Rainbow Six: Siege X secara efektif adalah versi 2.0 dari penembak taktis yang sudah berjalan lama dan populer, dan itu berarti dua hal; sebenarnya tidak banyak hal "baru" untuk dipisahkan, dan juga pengalaman inti Siege tidak benar-benar berubah. Itu sebabnya ulasan ini akan dibagi menjadi dua bagian inti. Untuk memulainya, saya akan fokus pada perubahan yang lebih umum pada permainan dan bagaimana hal itu memengaruhi Siege tradisional, dan kemudian saya akan mengalihkan fokus ke hidangan utama Siege X, mode baru yang dikenal sebagai Dual Front. Pada dasarnya, jika Anda mencari ulasan menyeluruh tentang bagaimana Siege dimainkan di tahun 2025, ada baiknya mengarahkan perhatian Anda ke ulasan asli kami atau pemikiran saya tentang versi "next-gen" dari game dari beberapa tahun yang lalu, karena sejujurnya Siege saat ini masih sama bagusnya dan mirip seperti saat itu.
Bagaimanapun, Siege X. Untuk pemain rutin Siege, evolusi formula ini sebenarnya tidak jauh berbeda, hanya lebih rumit. Yang saya maksud dengan ini adalah bahwa gameplaynya sekarang menawarkan kehancuran yang lebih kreatif dan bervariasi, interaksi lingkungan, penanganan yang lebih baik pada tali rappel, dan semua peningkatan khas pada kinerja dan visual juga. Tidak ada perubahan besar pada cara judul ini dimainkan dengan cara yang sama seperti Fortnite terasa sangat berbeda ketika berubah menjadi Unreal Engine 5 atau bagaimana Overwatch 2 menambahkan beberapa penyesuaian gameplay yang serius ketika itu mendarat. Ini masih sangat banyak Rainbow Six: Siege dan saya memuji Ubisoft untuk itu karena formula ini masih, menurut saya, salah satu yang terbaik yang ditawarkan ruang penembak, di suatu tempat yang sejalan dengan Counter-Strike.
Karena itu, perbaikan disambut baik. Memiliki peta yang lebih mudah berinteraksi, di mana Anda dapat menghancurkan pipa untuk meninggalkan jejak api mematikan atau meledakkan alat pemadam api untuk menghilangkan awan 'asap', ini adalah ide fantastis yang membuat aksi sedikit lebih rumit dan detail. Tambahkan ke penyesuaian rappelling ini yang membuatnya jauh lebih kaku (meskipun terkadang masih menjengkelkan...) untuk bergerak di sekitar lingkungan lebih cepat, dan peningkatan visual yang membuat setiap peta terlihat sedikit lebih detail dan realistis, ada banyak hal yang bisa dihargai. Namun, pada saat yang sama, ini bukan perubahan siang dan malam. Faktanya adalah, Siege X masih terlihat seperti game yang terjebak di masa lalu dan tidak memiliki beberapa keindahan halus dari judul modern sejati. Ini tidak jelek per se, itu juga bukan penonton, namun Siege tidak pernah, dan gameplaynya telah always dikompensasi untuk penawaran visual yang lebih halus.
Jadi, sebelum kita beralih ke tambahan baru dan utama yang sebenarnya di Siege X, izinkan saya melengkapi di sini dengan menyatakan bahwa Siege X hanya akan menjadi cara yang lebih baik dan lebih imersif untuk menikmati inti Rainbow Six: Siege, dan bagi saya, hanya itu yang saya inginkan dari "sekuel".
Sekarang mari kita bahas apa yang Anda semua tunggu-tunggu: Dual Front. Ya, Siege X memiliki satu tambahan inti (dan besar) dan ini adalah cara yang sama sekali baru untuk bermain dalam mode permainan Dual Front. Pada dasarnya, tidak seperti Siege tradisional di mana dua tim yang terdiri dari lima orang bertarung untuk menyerang atau mempertahankan poin bom, dengan satu nyawa per pemain per putaran, Dual Front malah menyatukan dua tim yang terdiri dari enam orang untuk bertarung dalam aktivitas seperti tarik ulur yang jauh lebih bebas. Masih ada opsi menyerang dan bertahan, tetapi sekarang Anda tidak dipaksa ke salah satu atau yang lain, melainkan Anda dimasukkan ke peta di mana kedua tim memiliki satu poin untuk menyerang dan satu poin untuk bertahan. Dari sini, tujuannya adalah untuk terus menangkap poin musuh sampai Anda mengontrol markas utama mereka, sambil menghentikan lawan menang dengan melakukan hal yang sama kepada Anda. Tangkapannya lagi adalah bahwa ini semua saat diatur di peta di mana sekutu dan musuh pada dasarnya dapat berkeliaran bebas, oleh karena itu menghilangkan gagasan untuk memiliki Attacker dan Defender Operators terbatas pada satu sisi aksi.
Jika Anda ingin menggunakan Sledge untuk mempertahankan markas Anda atau Bandit untuk menyerang musuh, Anda dapat melakukan hal ini. Tentu saja, ini bertentangan dengan prinsip inti Siege, karena banyak dari karakter ini tidak terlalu pandai melakukan kebalikan dari apa yang dirancang untuk mereka lakukan, tetapi ini adalah latihan yang menarik dalam kebebasan pemain dan itu secara besar-besaran mengguncang cara Anda mengetahui dan mengalami penembak ini.
Dual Front juga merupakan mode Siege yang sedikit lebih memaafkan, karena jika Anda terbunuh dalam aksi, Anda dapat dengan mudah respawn setelah sekitar 25 detik, bahkan mengganti Operator Anda dengan cepat jika Anda mau. Apakah musuh tertanam di titik yang dikelilingi oleh dinding yang diperkuat? Mungkin meletakkan perangkat penembusan Ash untuk muatan peledak Castle. Berurusan dengan banyak spam yang dapat dilemparkan? Mungkin itu ide untuk menyingkirkan Nomad dan mengeluarkan Jager. Intinya adalah, Ubisoft telah merancang mode permainan yang benar-benar berkembang yang tidak dapat ditandingi oleh pengalaman inti Siege hanya karena lebih memaafkan dan memberi pemain kesempatan untuk melakukan penyesuaian tergantung pada situasi yang ada.
Sekarang, saya tidak akan mengatakan bahwa ini membuat Dual Front lebih baik daripada Siege tradisional, karena itu akan menjadi kebohongan. Game ini telah dirancang dan disempurnakan selama bertahun-tahun untuk menawarkan aksi seperti mode inti, jadi Dual Front melakukan sesuatu yang berbeda tidak selalu terasa alami. Ini berhasil, dan itu bisa menyenangkan, tetapi tidak memiliki beberapa pukulan dan sensasi dari mode utama, dan sekali lagi, saya pikir ada pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuat setiap karakter lebih serbaguna dalam Dual Front, membuatnya dapat diterapkan pada apa yang awalnya dimaksudkan untuk mereka lakukan tetapi juga agak lebih baik dalam gaya permainan alternatif juga.
Di satu sisi saya menghargai apa yang telah dimasak Ubisoft dengan Dual Front, karena tampaknya seperti cara yang lebih dapat diterapkan dan mudah diakses untuk memainkan game, tetapi di sisi lain, ini masih Siege. Tidak masalah apa yang dilakukan Ubisoft dengan game ini ke depannya, karena memiliki komunitas yang mapan, dan komunitas ini bukan komunitas biasa. Siege selalu menjadi permainan yang menuntut, dan Dual Front tidak akan mengubahnya. Jika Anda baru mengenal game ini, Anda akan terkadang mati lemas bahkan saat memainkan mode yang lebih memaafkan ini, dan jika Anda bukan orang baru dalam hal itu, Anda dapat mengharapkan pengalaman berkeringat yang sama.
Inilah sebabnya, ketika datang untuk benar-benar menilai game, saya akan mencerminkan skor asli kami untuk Siege dalam ulasan ini. Rainbow Six: Siege masih merupakan penembak taktis yang luar biasa dan menghibur, yang terus disalin dan diilhami oleh banyak orang. Ini tidak berubah dan terus terang jika Anda memiliki waktu, keterampilan, dan kesabaran untuk mempelajari game ini, Anda akan terlibat secara besar-besaran. Namun, sejauh peningkatan, Siege X tidak benar-benar menambah banyak. Dual Front menarik, tetapi juga hanya satu mode dengan satu peta menggunakan daftar karakter yang sudah ditetapkan yang belum diubah. Sekali lagi, ini adalah evolusi dari yang ada, jadi kecuali Anda bersemangat dengan visual yang sedikit ditingkatkan dan lingkungan yang cukup interaktif, Anda mungkin akan menemukan langkah ini sedikit kurang. Pada saat yang sama, mengingat pasang surut yang telah dilalui Overwatch 2, Smite 2, dan sekuel layanan langsung lainnya, yang bisa saya lakukan hanyalah memuji Ubisoft karena tetap berpegang teguh pada senjata mereka dan tidak merusak properti dan ide luar biasa yang telah mereka habiskan selama satu dekade untuk menyempurnakan.