Mengapa semua orang mencintai Game of Thrones ?
Saya telah berulang kali mengkritik adaptasi serial TV mewah HBO dari buku-buku fantasi ekspansif oleh George R.R. Martin. Saya tahu Anda menyadari bahwa saya sudah terlihat sedikit mengomel tentang masalah ini, tetapi itu tidak bisa dihindari.
Karena tidak ada dalam budaya pop yang lebih seperti satu psikosis besar bagi saya daripada ketika separuh dunia secara bersamaan (dan secara budak) mengikuti (dan mencintai) Game of Thrones. Karena bagi saya, itu tidak pernah terasa seperti sesuatu yang lebih dari hal sepele berdarah yang seharusnya diturunkan ke tempat sampah REA setelah musim pertama yang dicabut.
Game of Thrones secara keseluruhan terasa lebih seperti tarian Channel 5 lama Glamour, dengan chainmail. Aktor hambar berdiri dengan rompi kulit kecokelatan di ruangan coklat muda, berbicara pada diri mereka sendiri dalam mitologi yang susunan karakternya yang aneh membuat pertunjukan itu buruk dalam aspek 'benang merah' karena tidak menarik. Meskipun demikian, di musim keempat sejauh ini merupakan acara TV terbesar di dunia. 100% tidak dapat dipahami.
Starfield adalah dan apakah gagal?
Tentu, tentu, tentu... Ada argumen yang harus dibuat bahwa Starfield tidak akan pernah menjadi permainan bagi saya mengingat betapa sedikit kesenangan yang saya dapatkan dari Skyrim, tetapi dalam hal ini lebih tentang aspek fantasi yang tinggi dan pembangunan yang lambat tidak terlalu menarik. Dikurangi itu, penjual teratas Bethesda yang basah kuyup naga adalah game yang bagus, tentu saja.
Sesuatu yang saya tidak mengerti bagaimana Anda bisa mengatakan tentang Starfield. Karena di sana, Todd & Co. sejujurnya gagal total untuk membangun game role-playing aksi yang menghibur sehingga hampir tidak dapat diterima. Idenya, tentu saja, perasaan ruang abadi yang sulit dipahami, luas, luas, misterius dengan planet yang berlimpah, kehidupan, gerakan, penemuan, keberanian, dan kegembiraan.
Apa yang kami dapatkan? Simulator menu kuno grafis dengan suasana yang tidak berguna dan tidak ada rasa penemuan. Itu juga disampaikan dengan banyak bug yang merusak permainan dan tingkat pengoptimalan yang rendah terhadap perangkat keras yang dikembangkan secara eksklusif. 100% tidak dapat dipahami.
Tidak ada yang seharusnya membenci The Last of Us: Part II ?
Sumur... Joel terbunuh hanya 40 menit dalam pertandingan Naughty Dog' yang sangat dinantikan, yang, tentu saja, kita semua melihat sebagai anti-klimaks yang masif dan masif. Sebagian besar dari saya membenci Naughty Dog karena membunuh salah satu karakter favorit saya.
Bagian lain dari saya, tentu saja, melihat apa yang mereka coba katakan, dan bagaimana hal itu menjadi ciri salah satu game aksi paling berkesan yang pernah dibuat. Benar-benar tidak nyaman bagi saya berapa banyak orang yang tampaknya tidak memainkan Part II, tetapi masih menilainya karena memiliki satu karakter dalam game yang lesbian dan satu lagi trans. Pada dasarnya, ini bukan sesuatu yang bahkan saya renungkan selama 20 jam saya dengan Ellie.
Sebaliknya, saya dikuasai oleh perasaan saya sendiri dan keinginan saya untuk membalas dendam. Sangat, sangat sedikit game yang membangkitkan emosi seperti ini, dalam diri saya. Dan masih melakukannya. Bahwa kebencian terhadap Naughty Dog dan sekuel fantastis mereka menjadi dan tersebar luas, adalah aneh bagi saya.
Harus ada apresiasi umum bahwa Naughty Dog berani menyinggung, mengejutkan dan menciptakan kemarahan, kejengkelan, dan kekecewaan pada kita sebagai pemain - untuk melewati poin yang masuk akal di sini seperti yang mereka lakukan pada tema 'cinta' dalam pendahulunya. 100% tidak dapat dipahami.
The Batman dangkal, kosong, dan membosankan?
Saya akan melangkah lebih jauh dengan berpendapat bahwa Matt Reeves' The Batman hampir tidak sebuah film. Ini adalah serangkaian gambar bergerak yang indah, menggemaskan, yang disatukan oleh satu Greig Fraser (yang juga memfilmkan Dune and Dune: Part II serta Rogue One ) yang secara teratur mempesona, tetapi sebuah film? Bimbang.
Reeves terjebak dalam perangkapnya sendiri di sini, di mana permukaan selalu diutamakan daripada substansi dan rasa adegan terputus-putus yang dibangun terutama untuk menjadi 'mengesankan secara visual' daripada efektif secara dramatis konstan ketika saya menonton The Batman. Itu tidak memberi tahu saya apa-apa. Itu hampir tidak mengatakan apa-apa tentang karakter apa pun di dalamnya dan terasa bagi saya begitu kosong, tidak koheren dan dangkal sehingga hampir terasa aneh untuk membaca penghormatan demi penghormatan. 100% tidak dapat dipahami.
Star Wars: Outlaws terasa seperti lelucon?
Saya baru memainkan sekitar tiga jam sekarang dari petualangan dunia terbuka yang ekstensif, yang membuat penilaian saya - dan kesimpulan yang akan saya tarik - sedikit tidak adil. Tentu saja, itu akan memakan waktu setidaknya sepuluh jam lagi sebelum saya pada dasarnya dapat mengatakan boo atau baa, tetapi saya akan tetap melakukannya - karena Outlaws terasa dalam banyak hal seperti kegagalan, bagi saya.
Sebagai permulaan, di jam buka saya, saya merasakan sekitar 0% perasaan nyata, sukses, antiStar Wars peluru. Terlepas dari beberapa nama karakter, itu hampir tidak mengingatkan saya pada Star Wars, yang disemen oleh fakta bahwa dialognya secara gaya buruk dan bahwa bagian dunia terbuka terbatas dan dengan demikian tidak benar-benar 'dunia terbuka'. Saya pikir sejauh ini bagian siluman secara konsisten tidak berharga dan grafiknya terlihat tua. Ini terasa seperti salah satu kekecewaan terbesar tahun ini bagi saya dan saya tidak bisa mengerti bagaimana itu bisa disukai seperti yang terlihat. Tentu saja, 100% tidak dapat dipahami.
Apakah saya jauh dari sasaran? Apakah Anda memiliki contoh tentang apa yang terasa seperti psikosis kolektif seperti ini di dunia budaya pop? Beri tahu kami di bawah ini di komentar.