Project Motor Racing
Balapan yang belum selesai.
William Ian Bell mungkin adalah nama yang akrab bagi banyak penggemar simulator mobil. Melalui studio sebelumnya, Slightly Mad Studios, nama Bell dikaitkan dengan judul-judul seperti Need for Speed: Shift dan Project Cars 2, yang telah menjadi favorit di antara banyak penggemar balap selama bertahun-tahun.
Sementara judul Bell sebelumnya bertujuan untuk simulasi realistis, judul terbaru, Project Cars 3, cukup mengecewakan, setidaknya bagi saya. Untuk beberapa alasan, proyek ketiga mengambil arah yang lebih bergaya arcade, meskipun tingkat simulasi tertentu masih ada. Project Motor Racing adalah penerus spiritual dari seri Project Cars, tetapi kali ini niatnya adalah untuk fokus pada simulasi.
Kesan pertama saya cukup menjanjikan. Setelah menavigasi struktur menu yang agak pertapa, saya berada di belakang kemudi Lister Storm untuk pertama kalinya, dan untuk sesaat semuanya tampak baik-baik saja. Model mengemudi terasa dipikirkan dengan matang, dan bahkan saat bermain dengan pengontrol, umpan balik gaya memberi Anda perasaan yang bagus untuk posisi ban dan bagaimana reaksi mereka terhadap tikungan. Grafiknya tidak terlalu menakjubkan, tetapi mereka melakukan pekerjaan, dan suaranya tepat.
Gim ini juga mengupayakan realisme dalam mode pemain tunggalnya. Dalam Career Mode "otentik", lawan terkunci ke posisi yang paling menantang, sementara mobil dikunci ke pengaturan realisme. Sebagai detail yang bagus, Career Mode juga benar-benar tidak kenal ampun, karena jika Anda terlalu banyak merusak mobil, Anda harus membayar perbaikan dari saku Anda sendiri, dan jika Anda kehabisan uang di beberapa titik, itulah akhir dari permainan. Ini ide yang bagus, tetapi sayangnya itu tidak cukup memenuhi potensinya, setidaknya belum.
Project Motor Racing adalah pekerjaan yang sedang berlangsung. Pada saat peninjauan, game ini dalam status "Akses Awal", dan situasinya tidak membaik sama sekali selama seminggu, meskipun game tersebut telah diperbarui. Gim ini masih mogok secara acak, dan bug grafis muncul dari waktu ke waktu, di mana Daytona khususnya hampir tidak dapat dimainkan karena bug grafis. Selain itu, mesin game tersentak dan tersendat, terlepas dari apa yang terjadi di layar.
Serangga adalah serangga dan mereka pasti akan terjepit seiring waktu, namun, masalah terburuk dengan Project Motor Racing ditemukan di tempat lain. Pertama-tama, AI sama sekali tidak dapat dipahami. Saya mengemudi selama berabad-abad bertanya-tanya mengapa AI begitu agresif dan dengan kasar mendorong pemain yang lebih lambat keluar dari lintasan. Setelah mengemudi beberapa trek, saya menyadari apa masalahnya. Tidak ada kecerdasan buatan sama sekali. Mesin melaju di sepanjang jalur balap yang dimaksudkan seperti kereta api di treknya yang kaku dan sama sekali mengabaikan posisi pemain di jalur yang lebih luas. Dengan kata lain, AI mengemudi seolah-olah tidak melihat mobil pemain sama sekali dan hanya mengikuti ritme mengemudi yang telah ditentukan. Sekarang, ketika Anda ingat bahwa di Career Mode Anda harus membayar sendiri kerusakannya, AI mengosongkan dompet pemain dalam waktu singkat dengan tabrakan terus-menerus.
Ada juga sesuatu yang sangat aneh tentang model mengemudi mobil. Beberapa mobil dimodelkan dengan baik, dan Lister Storm yang disebutkan di atas, misalnya, adalah mobil yang indah untuk dikendarai. Saya juga sangat menikmati waktu saya di belakang kemudi Mazda MX-5 dan tahun 1970-an Lola. Di tempat lain, mobil berperilaku sangat aneh, dan di beberapa mobil, pedal gas dan rem bekerja sama sekali tidak rasional, hampir tanpa langkah, dalam gaya on-off. Misalnya, Audi 90 akan sangat mendebarkan untuk dikendarai jika pedal gas memiliki lebih banyak posisi selain hanya aktif dan terlepas.
Kemudian lagi, mobil trek yang lebih modern melaju seperti meluncur di udara, dan benar-benar tidak ada nuansa trek sama sekali. Saya menguji game di semua mode permainan dengan mobil sebanyak yang saya bisa, menggunakan pengontrol dan roda kemudi dan pedal, dan masalahnya tetap sama. Ketika saya kebetulan mendapatkan mobil yang telah dimodelkan dengan benar, Project Motor Racing menunjukkan potensi sebenarnya. Sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk mengutuk ketidaklengkapan game, AI-nya yang bodoh, dan pemodelan mobilnya yang tidak merata.
Project Motor Racing seharusnya tidak dirilis pada tahap ini, titik. Mungkin terburu-buru dan potensi pasar Natal terlalu banyak untuk ditolak, siapa tahu. Namun, di suatu tempat jauh di lubuk hati ada kerangka simulator mobil yang menjanjikan di sini, tetapi pasti membutuhkan satu atau bahkan dua tahun lagi waktu pengembangan untuk mencapai titik itu.










