Pangeran Persia telah mengalami kesulitan beberapa tahun terakhir. Sudah lama sejak game baru dalam seri ini memulai debutnya, dan di atas itu telah terjadi seluruh bencana seputar The Sands of Time Remake. Untungnya, dukungan Pangeran tampaknya berada pada tren yang meningkat karena pada Januari 2024, Prince of Persia: The Lost Crown akan memulai debutnya. Saya cukup beruntung untuk langsung menggunakan judul yang menjanjikan ini sebelumnya, di musim panas, tetapi dengan peluncuran yang menjulang, saya memiliki kesempatan untuk melihat pratinjau permainan dalam arti yang jauh lebih lengkap, dan waktu ekstra ini pada dasarnya telah mengkonfirmasi pendapat awal saya tentang judul ini.
Sebelum masuk ke pemikiran saya tentang permainan, izinkan saya menjelaskan apa judul ini bagi siapa saja yang tidak terbiasa dengannya. The Lost Crown adalah game 2.5D di mana kamu bermain sebagai Sargon, seorang prajurit dan anggota faksi Immortals, yang ditugaskan untuk melakukan perjalanan ke benteng gunung yang melengkung waktu untuk menyelamatkan Pangeran Persia yang diculik (ya, kamu tidak benar-benar bermain sebagai Pangeran di sini). Aspek gimnya bergaya Metroidvania, artinya Anda platform dan melawan musuh dan memperoleh senjata dan alat baru, semuanya agar Anda dapat mengunjungi area baru dan memajukan cerita lebih jauh.
Sementara beberapa penggemar seri tidak diragukan lagi akan menyukai game 3D daripada 2.5D, di The Lost Crown, gaya ini benar-benar berfungsi. Desain levelnya sangat bagus dan otentik Pangeran Persia. Anda akan menemukan jebakan, bahaya lingkungan, kamar dengan teka-teki untuk dipecahkan, banyak musuh biasa, musuh tingkat bos, dan kemudian bahkan menemukan pencarian sampingan, koleksi, dan barang tambahan untuk membuat Anda sibuk.
Gaya Metroidvania tidak berdampak negatif terhadap narasi penting dan pembangunan dunia yang dulu dikenal oleh seri Prince of Persia. Dalam The Lost Crown, ada alur cerita sentral yang menampilkan tikungan dan belokan, dan banyak pengembangan karakter dan dunia yang membuat dunia yang menarik menyenangkan untuk dijelajahi dan Sargon menjadi karakter yang menarik. Beberapa momen plot terbesar tampaknya dapat diprediksi jika Anda dapat memilih dan menentukan desain gameplay umum, seperti fakta bahwa Immortals kebetulan adalah sekelompok prajurit yang sangat unik yang di permukaan tampil sebagai template untuk musuh bos yang hebat. Meskipun saya tidak dapat membuktikan kebenaran yang tepat apakah Sargon pernah menghadapi seluruh kru Immortals, dia setidaknya berhadapan dengan salah satu dari mereka.
Ceritanya adalah bagian yang menarik dari The Lost Crown dan akan mendorong banyak petualangan Anda, tetapi eksplorasi dan pertempuran intilah yang benar-benar meningkatkan game ini. Pengaturan Gunung Qaf diselimuti mitos dan legenda, dan ini berarti Anda akan menghadapi pembunuh manusia yang terampil dan juga sejumlah besar monster dan makhluk gaib. Variasi musuh biasanya tergantung pada bioma yang Anda temukan, dengan ini mulai dari kota-kota mewah hingga hutan hijau, dan setiap bioma menyembunyikan rahasia dan selanjutnya menggoda arah plot yang akan diambil. Karena premis permainan berputar di sekitar benteng gunung yang melengkung waktu, Anda harus menggunakan kekuatan pengubah waktu sesekali untuk memanipulasi dan mengubah level untuk mengakses area baru, sambil memanjat dinding, berayun di tiang, menggunakan senjata untuk berinteraksi dengan skenario teka-teki dan banyak lagi. Eksplorasi ini relatif mudah untuk permainan Metroidvania, dan dari apa yang saya alami, Anda tidak akan membenturkan kepala ke dinding mencoba mencari solusi untuk teka-teki.
Pertarungan di sisi lain adalah kaleng cacing yang sama sekali berbeda. Jika desain levelnya relatif mudah, meskipun sangat cantik, dan eksplorasinya tidak terlalu rumit, pertempuran akan membutuhkan beberapa keterampilan dan kemahiran untuk dikuasai. Ini sangat cepat dan musuh tidak terlalu memaafkan, tetapi mengalir sangat baik pada 60fps yang ketat dan memiliki banyak kedalaman yang rumit dalam apa yang ditawarkannya. Antara kombo jarak dekat yang berbeda untuk menggunakan kemampuan khusus untuk kerusakan besar atau tujuan yang mendukung, untuk meledakkan panah dari jarak jauh, dan kemudian menggunakan sistem menghindar dan menangkis pada waktu yang tepat untuk setrum, melawan, atau menghindari musuh, ada sejumlah besar cara untuk mendekati pertempuran. Mencocokkan ini dengan fakta bahwa setiap musuh memiliki pola serangan spesifik mereka sendiri, beberapa di antaranya adalah serangan yang tidak dapat dilawan, dan Anda mendapatkan sistem pertarungan yang menantang namun memuaskan di setiap kesempatan.
Ada elemen perkembangan juga. Ada peningkatan yang lebih umum seperti meningkatkan jumlah bar kesehatan yang Anda miliki dengan memperoleh item spesifik dan langka, tetapi Anda juga dapat mengumpulkan mata uang Kristal Waktu di tengah sumber daya lain untuk meningkatkan kekuatan dan kerusakan senjata Sargon, atau untuk meningkatkan efektivitas Jimat yang Anda temukan atau beli. Jimat pada dasarnya adalah fasilitas, dan Anda memilih dari pilihan mereka untuk mendapatkan bonus tambahan untuk digunakan dalam gameplay. Ini hanya bisa menjadi potongan kesehatan ekstra, atau bisa juga pengurangan kerusakan racun, kombo jarak dekat ekstra, atau kemampuan untuk menyedot Kristal Waktu yang ada di dekatnya tanpa perlu berjalan di atasnya secara manual. Ada banyak hal untuk ditemukan dan dibuka dan masing-masing membuat Sargon menjadi pahlawan yang lebih kuat dan cakap.
Dari beberapa jam saya harus mengalami The Lost Crown, saya menemukan bahwa tingkat yang Anda peroleh Time Crystals terasa agak terlalu stabil dan karena peningkatan itu terasa seperti lebih banyak hal baru dan bukan elemen peningkatan gameplay. Demikian juga, karena siapa pun yang telah melihat trailer game ini mungkin akan tahu, beberapa grafis tidak terlalu mencolok sama sekali. Saat Anda menjelajahi dan menghargai lingkungan dari sudut kamera 2.5D biasa, The Lost Crown sangat cantik, tetapi ketika cutscene dimulai dan sudut kamera berubah dan memperbesar, Sargon, Immortals, dan dunia itu sendiri kehilangan banyak pesona mereka. Dalam aspek inilah jelas bahwa Ubisoft telah memberikan penekanan besar dalam membuat game ini berjalan dengan baik di Nintendo Switch, dan tidak diragukan lagi kualitas grafis adalah harga yang harus dibayar untuk itu.
Portofolio game Ubisoft baru-baru ini cukup mengesankan, dan sepertinya Prince of Persia: The Lost Crown akan ingin melanjutkan kesuksesan itu ke Tahun Baru. Ini bukan permainan yang ingin mengguncang atau secara besar-besaran mendefinisikan kembali apa yang kita harapkan dari Metroidvania, tetapi apa yang dilakukannya adalah memakukan elemen yang paling penting. Ini cair, serba cepat, memuaskan, dan menyenangkan, dan bagi saya itu adalah resep untuk permainan yang harus diantisipasi.