Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown bukan 2D untuk memulai

Pembuatnya ingin membuat game ini menjadi panggilan balik ke aslinya.

HQ

Prince of Persia: The Lost Crown akan dirilis hanya dalam beberapa minggu, dan saat kami mendekati peluncuran game petualangan aksi 2D ini, kami mendapatkan lebih banyak informasi tentang apa yang dapat kami harapkan.

Dalam pratinjau Game Informer, direktur game Mounir Radi membuka tentang asal-usul game dan apa yang membuat para pengembang memilih tampilan 2D yang bergaya ini.

"Itu bukan 2D sejak awal," Radi memulai. "Saya memiliki kesempatan untuk mengerjakan beberapa prototipe dalam 2D, tetapi sebelum membahasnya, kami mempelajari seri Prince of Persia, hanya untuk memastikan kami memahami semua warisan."

"Saya ingin memiliki panggilan kembali ke ketakutan dan isolasi yang saya miliki ketika saya bermain game 2D," Radi melanjutkan. "Dan juga mendorong banyak eksperimen dengan aspek kekuatan waktu." Ini semua mengarah pada gaya Metroidvania yang kita lihat di The Lost Crown hari ini.

Juga, dalam wawancara yang sama, dikonfirmasi bahwa game ini akan berdurasi sekitar 25 jam, yang cukup substansial mengingat gayanya. Kami akan mengatakan lebih banyak tentang itu ketika Prince of Persia: The Lost Crown diluncurkan pada 18 Januari untuk Xbox, PlayStation, Switch, dan PC.

Prince of Persia: The Lost Crown

Teks terkait

Prince of Persia: The Lost Crown Score

Prince of Persia: The Lost Crown

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Ubisoft kembali ke ruang 2D untuk memberikan sentuhan segar (klasik) pada seri Prince of Persia, tetapi apakah itu cukup untuk memulai tahun yang kuat untuk perusahaan Prancis atau apakah itu gagal?



Loading next content