Indonesia
Gamereactor
review
Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft kembali ke ruang 2D untuk memberikan sentuhan segar (klasik) pada seri Prince of Persia, tetapi apakah itu cukup untuk memulai tahun yang kuat untuk perusahaan Prancis atau apakah itu gagal?

HQ

Ketika Prince of Persia: The Lost Crown diumumkan selama Summer Game Fest tahun lalu, saya awalnya sedikit skeptis tentang permainan. Saya tidak yakin tentang arah seni dan kesengsaraan baru-baru ini dari seri ini juga bermain di pikiran saya juga. Tetapi kemudian beberapa hari kemudian, saya memiliki kesempatan untuk bermain game untuk pertama kalinya dan sebagian besar kekhawatiran saya dibatalkan. Sejak hari musim panas yang hangat itu, saya memiliki beberapa kesempatan berbeda untuk mengalami The Lost Crown, dan setiap kali saya menjadi sedikit lebih tertarik dengan permainan dan berbagai mekanik yang dibawanya ke meja. Tapi pertanyaan besarnya adalah apakah Metroidvania 2D ini berhasil menghibur selama durasi penuhnya?

Jawaban atas pertanyaan itu sederhana. Ya, ya, benar. Tapi itu bukan kemenangan yang lengkap dan tanpa hambatan untuk Ubisoft. Pertama-tama, saya ingin menyatakan bahwa gaya 2D bekerja dengan mudah di sini dan cara gameplay disajikan adalah yang terbaik. Ini adalah petualangan yang lancar, serba cepat, dan mendebarkan yang membuat Anda tetap waspada dari menit pertama hingga kredit bergulir, melalui platforming yang rumit dan musuh yang menantang. Dengan cara ini, Prince of Persia melalui dan melalui. Plus, elemen Metroidvania disajikan dengan cukup baik. Anda akan menabrak dinding dan tidak akan dapat maju atau menjelajah lebih jauh tanpa kemampuan atau alat yang tepat, dan ini dapat diprediksi dan akrab seperti Metroidvania lainnya selama bertahun-tahun. Mekanik tangkapan layar baru yang memungkinkan Anda mengambil gambar tempat yang telah Anda kunjungi untuk mengingatkan Anda mengapa Anda harus / perlu kembali ke sana membantu perkembangan, tentu saja. Intinya adalah, ia bekerja pada tingkat fundamental, tetapi masalah utama Ubisoft adalah bagaimana ia mengikat pendekatan Metroidvania dan narasi menyeluruh dari game ini.

HQ

Jika Anda tidak menyadari, The Lost Crown sebenarnya bukan tentang Prince of Persia. Sebaliknya Anda mengendalikan seorang prajurit yang dikenal sebagai Sargon, karena ia ditugaskan untuk menyelamatkanPrince muda dari penculiknya. Segera setelah itu, Anda menemukan plot yang melemparkan keyakinan dan pemahaman Sargon tentang dunia di atas kepalanya, dan ini mengarahkan pahlawan dalam perjalanan melalui waktu untuk menemukan motif di balik antagonis sejati dan juga bagaimana mengalahkan mereka. Narasinya membawa Sargon ke seluruh lokasi Mount Qaf, tempat legendaris di mana waktu tidak lagi beroperasi dalam arti linier, dan di sinilah elemen Metroidvania merayap kembali, karena Anda perlu mengunjungi bioma unik, menyelesaikan tugas, berbicara dengan karakter, memperoleh kemampuan dan perlengkapan baru, semuanya di jalan menuju pertempuran terakhir yang merusak. Idenya bagus dan masuk akal, tetapi dalam praktiknya, itu lebih merupakan serangkaian rintangan yang harus dilewati Sargon untuk mencapai tujuan akhirnya.

Ini adalah iklan:

Ini tidak memiliki kemahiran dalam cara menyampaikan narasinya, dan juga dengan sebagian besar cerita yang diceritakan melalui jendela dialog pop-up, itu tidak menampilkan gravitasi yang sama dengan game aksi-petualangan lainnya. Karakter lain, saat ini, tidak terlalu menonjol, dan jika bukan karena pertempuran yang sibuk dan gila dengan banyak dari mereka, mayoritas kemungkinan akan dilupakan. Tapi, untungnya, di mana game ini kurang dalam arti naratif, ia unggul di banyak bidang lainnya.

Prince of Persia: The Lost CrownPrince of Persia: The Lost Crown

Ambil platforming misalnya. The Lost Crown telah dibangun dengan Nintendo Switch dalam pikiran sejak hari pertama, yang berarti pada semua platform game ini bermain sangat lancar dan biasanya pada atau di atas 60 FPS (saya telah memperhatikan beberapa penurunan di bawah ini pada perangkat Nintendo). Ada bagian dari berbagai kesulitan, tetapi setiap bagian dari permainan memungkinkan Anda untuk memamerkan pemahaman Anda tentang mekanisme sesuai keinginan Anda, dan ini fantastis karena begitu banyak kemampuan melakukan hal yang sedikit berbeda dan memungkinkan Sargon untuk mengatasi tantangan yang ditetapkan di depannya dalam banyak cara. Antara menggunakan sistem pembalikan waktu untuk teleportasi, ke garis udara dan lompatan ganda, panjat dinding dan melompat, ditambah bergulat, slide, dan banyak lagi, ada banyak teknik gerakan yang berlaku untuk sebagian besar tempat di sekitar Mount Qaf. Mereka juga sangat berguna dalam hal pertempuran, yang berarti sistem hack n 'slashing inti ditingkatkan dengan kemampuan dan senjata kreatif yang menjadikan Sargon karakter serbaguna dan mendebarkan untuk dioperasikan.

Pertarungannya memiliki kedalaman yang luar biasa dan itu adalah sistem yang diperlukan karena kecepatan dan keganasan yang diserang musuh biasa dan yang lebih penting lagi dengan musuh tingkat bos. Seperti yang Anda harapkan untuk Metroidvania, The Lost Crown tidak selalu merupakan permainan yang mudah untuk ditaklukkan, dan Anda perlu berlatih dan menyempurnakan menangkis dan menghindari pengaturan waktu, dan mempelajari pola serangan musuh untuk mengatasinya. Untuk bos, ini biasanya berarti juga mencari tahu bagaimana menghindari serangan sinematik yang menghancurkan atau kemampuan yang mengambil seluruh medan perang jika Anda berniat untuk tetap berdiri pada saat bar kesehatan gemuk mereka berkurang.&# 10
Ubisoft juga telah menangani perkembangan dengan cara yang agak memuaskan. Anda mendapatkan peningkatan yang berarti dan signifikan pada tingkat yang menarik, dan kemudian dapat meningkatkan dan meningkatkan item favorit Anda dengan membelanjakan mata uang yang diperoleh dengan mengalahkan musuh. Terkadang Anda juga membutuhkan sumber daya yang lebih langka untuk membeli peningkatan, tetapi secara umum jika Anda mengawasi peta dan menjelajah saat Anda mengerjakan narasi utama, Anda akan memiliki banyak sumber daya untuk dimainkan di seluruh garis pencarian utama. Lalu ada jimat juga. Ini pada dasarnya adalah fasilitas yang dapat Anda sesuaikan (dan tingkatkan) yang akan menambah manfaat bagi Sargon dan kemampuannya. Ini bisa berupa lebih banyak kerusakan pedang, potongan kesehatan ekstra, perlindungan dari pukulan maut sekali per titik penyimpanan, dan seterusnya, dan Anda dapat melengkapinya sesuai keinginan Anda, dengan asumsi Anda memiliki slot untuk benar-benar melengkapinya, slot yang akan Anda peroleh lebih banyak melalui eksplorasi dan penjarahan peti.

Ini adalah iklan:

Berbicara tentang eksplorasi, Mount Qaf dirancang sedemikian rupa di mana ada banyak tantangan dan konten sampingan tambahan untuk dijelajahi dan ditemukan, tetapi ini juga bukan dunia yang besar dan luar biasa. Ini dapat dikelola untuk dijelajahi, dan juga, rahasia biasanya ditawarkan sedemikian rupa di mana Anda tidak akan membenturkan kepala ke dinding untuk mencari jawaban. Ubisoft telah mencapai keseimbangan yang menyenangkan antara tantangan dan kemudahan akses dalam arti eksplorasi.

Prince of Persia: The Lost Crown
Prince of Persia: The Lost CrownPrince of Persia: The Lost CrownPrince of Persia: The Lost Crown

Di mana saya sebutkan sebelumnya bahwa narasi utama tidak benar-benar terikat ke sisi Metroidvania dengan cara yang terlalu menarik, dan dengan ekstensi ini sering meninggalkan alur cerita utama dengan sedikit yang diinginkan, hal yang sama dapat dikatakan tentang pencarian sampingan. Sebagian besar dari ini berputar di sekitar menemukan dan menyelesaikan pencarian koleksi di sekitar Mount Qaf, dan yang lainnya adalah cerita kecil yang tidak pernah benar-benar berhasil menarik. Jelas bahwa ketika Anda melihat pencarian utama dan sampingan, Ubisoft telah berjuang dalam arti naratif untuk game ini, karena meskipun seringkali benar-benar baik-baik saja dan dapat digunakan, dibandingkan dengan gameplay, desain level, pertempuran, eksplorasi, dan bahkan gaya seni (yang tumbuh subur saat menjelajah dan kemudian sering menjadi sedikit merusak pemandangan ketika dalam cutscene close-up) itu kurang.

Dan bagi saya ini dengan sempurna merangkum Prince of Persia: The Lost Crown. Untuk banyak alasan, game ini adalah ledakan mutlak. Saya sangat bersenang-senang menjelajahi dunia dan menghadapi segala macam binatang dan makhluk berbahaya dari mitos dan legenda, sedemikian rupa sehingga saya dapat melihat diri saya memulai file penyimpanan baru dan menghadapi tantangan pada kesulitan yang lebih sulit. Tetapi hanya karena memiliki kekuatan tidak berarti bahwa The Lost Crown adalah home run. Ada ruang untuk perbaikan untuk game ini dan cara desainnya secara mendasar, khususnya dalam bagaimana kisah itu dijalin bersama dalam arti naratif. Dengan game ini sekarang dalam buku, Ubisoft memiliki platform yang brilian untuk dibangun di masa depan, dan saya berharap mereka memutuskan untuk melakukannya, karena jelas bahwa antara game ini dan judul fantastis seperti Rayman Legends di masa lalu, Ubisoft memiliki afinitas untuk aksi-petualangan 2D yang menarik atau judul Metroidvania.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Platforming dan suite tempur yang hebat. Performa luar biasa di semua platform. Kecepatan yang solid. Dunia yang menarik untuk dijelajahi. Variasi musuh dan bos yang luas.
-
Narasi sering meninggalkan sedikit yang diinginkan. Pencarian sampingan dan tantangan gagal.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Prince of Persia: The Lost Crown Score

Prince of Persia: The Lost Crown

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Ubisoft kembali ke ruang 2D untuk memberikan sentuhan segar (klasik) pada seri Prince of Persia, tetapi apakah itu cukup untuk memulai tahun yang kuat untuk perusahaan Prancis atau apakah itu gagal?



Loading next content