Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor Indonesia
preview
Control

Control - Impresi Hands-On

Remedy sekilas memperlihatkan kepada kami kehidupan di Federal Bureau of Control, baik melalui sebuah tur dengan pemandu, maupun dengan sebuah demo hands-on.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Game terbaru dari Remedy, Control diumumkan di konferensi E3 Sony yang lalu, walaupun ada yang menganggapnya terkubur di bawah game-game kelas berat lainnya yang ditampilkan pada acara tersebut. Sejak saat itu, penantian telah perlahan terbentuk setelah hadirnya beberapa trailer pada beberapa kesempatan. Minggu lalu kami diundang ke Barbican Center di London untuk mencicipi game tersebut, sebuah tempat yang pas mengingat lorong-lorong jalannya mirip dengan desain brutalis yang diinginkan Remedy dalam Federal Bureau of Control mereka.

Ketika communications director Thomas Puha memulai demo hands-off untuk kami, gaya brutalis ini adalah hal pertama yang kami tangkap, seperti di trailernya sejauh ini. Lorong-lorong jalan raksasa dalam game ini dipenuhi dengan sisi-sisi yang berhubungan dan lurus, dan itu adalah sebuah pilihan desain yang berani yang benar-benar memberikan kesan. Bahkan UI dan font dalam judulnya juga memiliki gaya yang sama, tetapi jangan berharap apapun akan sebersih dan semulus ini.

Misi kami (sesaat sebelum titik pertengahan dalam game ini) membawa kami pada Department of Parapsychology, di mana kami sempat melihat beberapa kejanggalan yang menginvasi biro tersebut. Jadi, sang protagonis, Jesse Faden adalah seorang direktur dari biro tersebut pada awal game, tetapi sebuah kekuatan misterius yang hanya dikenal sebagai Hiss telah mengambil alih dan mulai menciptakan beberapa peristiwa aneh. Kami melihat salah satunya beraksi, yang merupakan sebuah bola energi raksasa yang disebut sebuah Astral Spike, menyedot puing-puing dan memuntahkannya. Puha memancingnya ke dalam sebuah ruang penyimpanan sebelum menyegelnya, dan segera kami menuju ke area selanjutnya.

Setelah itu, kami menemukan apa yang disebut sebagai sebuah 'object of power', yang membawa kami ke Astral Plane; sebuah dimensi lain dari yang kami tempati. Dari sinilah Astral Spike itu berasal, dan di sana kami disambut oleh sebuah boss relik humanoid misterius yang tidak bisa kami cederai. Melainkan kami harus menembak anak-anak buahnya yang keluar untuk menyerang kami di tempat lain. Menguasai mereka ketika health mereka menipis dengan sebuah kemampuan yang diaktifkan dengan tombol kotak (kami memainkannya dalam sebuah PS4 Pro), di mana pada saat tersebut, mereka menyerang musuh baru kami. Puha mengatakan kepada kami selama pertarungan ini bahwa kami bisa sesekali mengunjungi Astral Plane ini, termasuk pertempuran boss seperti ini.

ControlControl

Setelah kami menangani ancaman tersebut, kami kembali lagi ke ruangan utama di mana kami memulai, di mana kami diberitahu bahwa biro tersebut memiliki beberapa jalur berbeda yang saling berhubungan (Puha menggambarkannya mirip dengan Metroidvania). Dia mengatakan bahwa tag "dunia terbuka" tersebut adalah sesuatu yang berbahaya karena menyiratkan sesuatu yang ada hubungannya dengan Grand Theft Auto, tetapi itu juga bukanlah sebuah game linier, dan ada titik-titik fast-travel, rahasia-rahasia, dan misi-misi sampingan untuk kami temukan. Kami juga bisa mengharapkan sebuah lingkungan yang memaparkan cerita melalui video dan dokumen, walaupun dia mengatakan bahwa studionya telah belajar dari pengalaman di Quantum Break.

Kemudian Puha memberikan pandangan mengenai desain dari dunianya, yang membantu kami memahami gaya visual di sekitar kami. Semua teknologi yang ada dalam game ini cenderung kuno, yang merupakan sebuah pilihan yang disengaja karena wujud supranaturall yang ada dalam game ini kesulitan untuk mengambil alih teknologi kuno, dan itulah sebabnya kamu akan sering merasa bahwa kamu melewati gedung-gedung yang dibangun pada tahun 60-an, terutama karena di sinilah arsitektur brutalist muncul. Di sini ada perpaduan gaya, dengan interior modern apik di samping proyektor-proyektor dan monitor-monitor yang ketinggalan jaman, dan perpaduan tersebut membuat Control semakin hebat.

Pada titik ini, kami sendiri yang bermain selama 20 menit dalam mode sandbox, dan itu benar-benar sebuah kata yang paling tepat untuk menggambarkan pertempurannya. Seperti apa yang kami lihat dalam trailernya, ada sebuah keterbukaan terhadap level-levelnya, dan lorong jalan yang megah tersebut memperkuat gaya pertempuran yang ditampilkan Control. Puha mengatakan kepada kami bahwa ini bukanlah sebuah game cover-based, sebagian alasannya adalah karena satu-satunya cara untuk memulihkan health adalah dengan mendapatkan essence yang dijatuhkan oleh lawan yang terjatuh, yang memaksamu untuk bersikap agresif.

ControlControlControl

Kamu memiliki beberapa skill melalui kemampuan yang kamu dapatkan seiring perkembangan, tetapi kami memiliki banyak skill yang terbuka dalam versi demo ini. Terbang adalah bagian inti dari pengalaman di sini, di mana hal tersebut bukan hanya membuatmu bisa mengakses area-area rahasia, tetapi juga memberi keuntungan ketika menghadapi lawan. Hal ini diaktifkan dengan melakukan double-tap pada tombol X, dan walaupun ini tidak bertahan selamanya, ia memberimu sebuah sudut baru dalam pertempuran dan bisa melancarkan sebuah slam attack dengan menggunakan tombol R3, menghantam musuhmu ke tanah. Menghindar ada pada tombol lingkaran, menggunakan stamina meter, dan kamu bisa menggunakan L1 untuk membuat perisai dari puing-puing, dan R1 membuatmu bisa melemparkan puing-puing untuk mendapatkan serangan yang memuaskan.

Kamu tentu saja juga memiliki sebuah senjata untuk menjatuhkan musuh, dan ada banyak bentuknya. Semua yang kami lihat serupa dengan pistol biasa dan sebuah senapan yang lebih berat, memberikan rate of fire yang lebih cepat dengan lebih sedikit damage dan sebuah senjata yang lebih lambat tetapi lebih mematikan. Yang pertama lebih baik digunakan untuk menyemprot dan menghujani musuh dengan peluru, sementara yang kedua baik untuk mendapatkan sebuah critical hit yang baik, dan bahkan mampu menembus objek-objek.

Kedua senjata yang kami lihat bisa diupgrade dengan mod senjata untuk menyesuaikan sendiri pengalamannya, mengubah faktor seperti output damage dan rate of fire, dan ini bisa ditemukan di seluruh dunianya seiring perkembangannya. Mod-mod karakter juga tersedia untuk Faden, memengaruhi hal-hal seperti health dan kecepatan jatuh. Kemudian ada juga perubahan-perubahan yang lebih berpengaruh yang bisa didapatkan di titik fast travel, memberikan efek permanen di samping mod-mod tadi, yang bisa ditukarkan sambil berjalan.

ControlControlControl
ControlControlControl