Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor Indonesia
preview
Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

Kami diundang ke Netherrealm Studios untuk sebuah sesi langsung yang panjang dari Mortal Kombat 11, dan ada banyak hal yang bisa diceritakan.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Kebanyakan dari kita telah mengenal dan memainkan Mortal Kombat semasa hidup, bahkan mereka yang tidak begitu menyukai sebuah game fighting sebagai hiburan. Game arcade klasik ini berhasil membawa dirinya dengan cara yang brutal ke dalam budaya pop sejak waktu yang lama dan entah bagaimana nama game ini beserta karakter-karakter yang ada di dalamnya menjadi pembicaran di dalam rumah mulai dari gamer yang merupakan anggota band metal sampai ibu mereka, tentunya untuk alasan yang berbeda.

Sifat dari game ini yang penuh darah dan brutal belum pernah dilihat sebelumnya, dan kekerasan seperti itu sama sekali belum banyak beredar. Hal tersebut dipadukan dengan mekanikanya yang selalu sempurna membuat serial ini diperhitungkan. Mortal Kombat 11 sebentar lagi akan mendatangi kita, menunggu di tikungan untuk melancarkan serangan mematikan pada tanggal 23 April, dan kami sempat mengunjungi Netherrealm Studios di Chicago untuk melihat apa yang terjadi di balik layar developer dan juga menjajal game itu selama beberapa jam, dan tentu saja kami mempunyai beberapa hal yang sudah tidak sabar ingin kami bagikan.

Apakah kamu seorang pemain game fighting profesional atau pemain yang suka menghajar tombol-tombol dan berharap yang terbaik, Mortal Kombat 11 membawa sesuatu hal baru yang bisa kamu nikmati, dan kami sudah melihat bagaimana sebenarnya tim dan para aktor suara mewujudkan hal tersebut di markas studio ini. Kami ingin menceritakan tentang cafetaria Goro's Lair yang memiliki satu-satunya mesin arcade Injustice, ruang rapat rahasia yang tersembunyi dengan baik, banyak patung dan figur-figur kecil, dan juga memorabilia Mortal Kombat dalam jumlah yang tidak masuk akal adalah apa yang mewujudkan keajaiban itu, tetapi tidak demikian. Kenyataannya, semuanya lebih mengesankan daripada itu. Netherrealm Studios melakukan sebagian besar pekerjaannya di dalam, dan kami bukan hanya berbicara mengenai pengembangan dasarnya saja, tetapi juga scanning dan implementasi, rekaman audio, animasi yang menggunakan properti yang dibuat dengan akurat untuk hasil dalam game yang terbaik, sampai pada akhirnya mereka menghidupkan Mortal Kombat 11. Dan semua itu terlihat dalam hasil akhirnya.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Sebelumnya di tahun ini, kami memiliki segudang informasi mengenai game yang akan datang ini, dan sementara kamu-kamu yang mengikuti perkembangan game ini tahu akan beberapa hal tersebut, kami akan memberitahumu apa yang baru dalam Mortal Kombat 11.

Segera setelah menyalakan game ini, kami tidak bisa menyangkal bahwa game ini terlihat mengesankan, animasi wajahnya telah ditingkatkan dan ekspresi karakter-karakternya kali ini terlihat sangat hidup. Dan ketika ini dipadukan dengan fakta bahwa pergerakan dan berat dari setiap karakter benar-benar mencerminkan pergerakan seorang aktor di studio motion capture Netherrealm, itu membuatmu merasa seperti sedang benar-benar menyiksa orang yang sesungguhnya, tidak peduli asal-usul yang tidak masuk akal dari karakter yang sedang kamu lawan. Setiap karakter terasa berbeda ketika dimainkan, bukan hanya karena gaya bermain yang berbeda, tetapi juga karena perhatian yang diberikan terhadap animasinya dan motion capture dengan properti senjata dengan pemberat yang akurat yang diletakkan di tangan sang aktor.

Mortal Kombat 11

Dan untuk gaya bermainnya, perbedaan skill di antara para pemain, dan kustomisasi, Mortal Kombat 11 membawa banyak konten baru ke dalam game. Penambahan yang paling terlihat dan pengubah hasil pertandingan yang paling terlihat adalah Fatal Blow. Serangan ini tidak memerlukan build-up terukur untuk bisa dilakukan tetapi memungkinkan pemain menggunakan serangan slow motion yang sangat kuat ketika health mereka tinggal 30 persen atau lebih rendah. Ini adalah serangan dengan menggunakan dua buah tombol yang sederhana. Serangan itu bukan hanya membuat pertandingannya lebih menarik bagi para pemain yang lebih terampil karena mereka harus memperhitungkan kemungkinan fatal blow ketika melawan musuh yang hampir sekarat, tetapi juga berpotensi membuat pertandingannya bahkan lebih menyenangkan bagi para pemula yang bermain melawan kawan-kawan mereka yang lebih lihai. Yang terakhir adalah skenario yang sering kami alami selama bertahun-tahun ini.

Akan tetapi bagi kelompok yang pertama, baik itu ketika Fatal Blow pemain atau lawannya bersinar (keduanya harus bermain secara defensif karena yang satu hanya memiliki sedikit health dan yang lainnya adalah calon korban dari sebuah serangan yang sangat mematikan) ada peluang untuk melakukan sebuah Flawless Block, yang memberikan siapapun yang melakukannya, kesempatan untuk melumpuhkan dan menghajar lawannya melampaui kematian.

Di samping serangan mematikan ini, aksi ofensif dan defensifnya (digunakan melalui pengisian gauge/meter dan kemudian memilih salah satu dari dua aksi yang akan dicoba ketika menghabiskannya) telah dibagi menjadi dua bagian. Hal ini memberikan pemain pilihan yang lebih bebas dalam hal gaya bermain.

Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11