Indonesia
Gamereactor
preview
Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

Kami diundang ke Netherrealm Studios untuk sebuah sesi langsung yang panjang dari Mortal Kombat 11, dan ada banyak hal yang bisa diceritakan.

HQ
HQ

Kebanyakan dari kita telah mengenal dan memainkan Mortal Kombat semasa hidup, bahkan mereka yang tidak begitu menyukai sebuah game fighting sebagai hiburan. Game arcade klasik ini berhasil membawa dirinya dengan cara yang brutal ke dalam budaya pop sejak waktu yang lama dan entah bagaimana nama game ini beserta karakter-karakter yang ada di dalamnya menjadi pembicaran di dalam rumah mulai dari gamer yang merupakan anggota band metal sampai ibu mereka, tentunya untuk alasan yang berbeda.

Sifat dari game ini yang penuh darah dan brutal belum pernah dilihat sebelumnya, dan kekerasan seperti itu sama sekali belum banyak beredar. Hal tersebut dipadukan dengan mekanikanya yang selalu sempurna membuat serial ini diperhitungkan. Mortal Kombat 11 sebentar lagi akan mendatangi kita, menunggu di tikungan untuk melancarkan serangan mematikan pada tanggal 23 April, dan kami sempat mengunjungi Netherrealm Studios di Chicago untuk melihat apa yang terjadi di balik layar developer dan juga menjajal game itu selama beberapa jam, dan tentu saja kami mempunyai beberapa hal yang sudah tidak sabar ingin kami bagikan.

Apakah kamu seorang pemain game fighting profesional atau pemain yang suka menghajar tombol-tombol dan berharap yang terbaik, Mortal Kombat 11 membawa sesuatu hal baru yang bisa kamu nikmati, dan kami sudah melihat bagaimana sebenarnya tim dan para aktor suara mewujudkan hal tersebut di markas studio ini. Kami ingin menceritakan tentang cafetaria Goro's Lair yang memiliki satu-satunya mesin arcade Injustice, ruang rapat rahasia yang tersembunyi dengan baik, banyak patung dan figur-figur kecil, dan juga memorabilia Mortal Kombat dalam jumlah yang tidak masuk akal adalah apa yang mewujudkan keajaiban itu, tetapi tidak demikian. Kenyataannya, semuanya lebih mengesankan daripada itu. Netherrealm Studios melakukan sebagian besar pekerjaannya di dalam, dan kami bukan hanya berbicara mengenai pengembangan dasarnya saja, tetapi juga scanning dan implementasi, rekaman audio, animasi yang menggunakan properti yang dibuat dengan akurat untuk hasil dalam game yang terbaik, sampai pada akhirnya mereka menghidupkan Mortal Kombat 11. Dan semua itu terlihat dalam hasil akhirnya.

Ini adalah iklan:
HQ

Sebelumnya di tahun ini, kami memiliki segudang informasi mengenai game yang akan datang ini, dan sementara kamu-kamu yang mengikuti perkembangan game ini tahu akan beberapa hal tersebut, kami akan memberitahumu apa yang baru dalam Mortal Kombat 11.

Segera setelah menyalakan game ini, kami tidak bisa menyangkal bahwa game ini terlihat mengesankan, animasi wajahnya telah ditingkatkan dan ekspresi karakter-karakternya kali ini terlihat sangat hidup. Dan ketika ini dipadukan dengan fakta bahwa pergerakan dan berat dari setiap karakter benar-benar mencerminkan pergerakan seorang aktor di studio motion capture Netherrealm, itu membuatmu merasa seperti sedang benar-benar menyiksa orang yang sesungguhnya, tidak peduli asal-usul yang tidak masuk akal dari karakter yang sedang kamu lawan. Setiap karakter terasa berbeda ketika dimainkan, bukan hanya karena gaya bermain yang berbeda, tetapi juga karena perhatian yang diberikan terhadap animasinya dan motion capture dengan properti senjata dengan pemberat yang akurat yang diletakkan di tangan sang aktor.

Mortal Kombat 11
Ini adalah iklan:

Dan untuk gaya bermainnya, perbedaan skill di antara para pemain, dan kustomisasi, Mortal Kombat 11 membawa banyak konten baru ke dalam game. Penambahan yang paling terlihat dan pengubah hasil pertandingan yang paling terlihat adalah Fatal Blow. Serangan ini tidak memerlukan build-up terukur untuk bisa dilakukan tetapi memungkinkan pemain menggunakan serangan slow motion yang sangat kuat ketika health mereka tinggal 30 persen atau lebih rendah. Ini adalah serangan dengan menggunakan dua buah tombol yang sederhana. Serangan itu bukan hanya membuat pertandingannya lebih menarik bagi para pemain yang lebih terampil karena mereka harus memperhitungkan kemungkinan fatal blow ketika melawan musuh yang hampir sekarat, tetapi juga berpotensi membuat pertandingannya bahkan lebih menyenangkan bagi para pemula yang bermain melawan kawan-kawan mereka yang lebih lihai. Yang terakhir adalah skenario yang sering kami alami selama bertahun-tahun ini.

Akan tetapi bagi kelompok yang pertama, baik itu ketika Fatal Blow pemain atau lawannya bersinar (keduanya harus bermain secara defensif karena yang satu hanya memiliki sedikit health dan yang lainnya adalah calon korban dari sebuah serangan yang sangat mematikan) ada peluang untuk melakukan sebuah Flawless Block, yang memberikan siapapun yang melakukannya, kesempatan untuk melumpuhkan dan menghajar lawannya melampaui kematian.

Di samping serangan mematikan ini, aksi ofensif dan defensifnya (digunakan melalui pengisian gauge/meter dan kemudian memilih salah satu dari dua aksi yang akan dicoba ketika menghabiskannya) telah dibagi menjadi dua bagian. Hal ini memberikan pemain pilihan yang lebih bebas dalam hal gaya bermain.

Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11
HQ

Dalam video gameplay kami yang bisa kamu simak di bawah, kami memperlihatkan semua yang diperbolehkan oleh developernya. Salah satu fitur yang ditampilkannya adalah opsi kustomisasi besar-besaran, baik dalam kosmetik, gaya bermain, dan perk. Dalam tab kustomisasi di menu utama, kamu bisa sedikit mengubah setiap karakter supaya sesuai dengan gaya bermainmu. Tidak menyukai senjata? Ganti! Benci dengan pakaian utamanya? Ganti! Tidak suka dengan tampilan salah satu fatality-nya? Kesal dengan sinematik kemenangannya? Cari yang lain! Semua perubahan ini bisa di-save untuk sebuah pengalaman yang lebih personal. Tentu saja itu adalah hal yang sederhana dan tidak mengubah permainannya, tetapi di situlah augment ambil bagian. Ada augment yang bisa dikonsumsi, yang misalnya bisa membuat beberapa serangan menghasilkan damage yang lebih besar, pasti akan mengubah pertandingan berikutnya, tetapi tidak cukup untuk membuat Mortal Kombat 11 mustahil untuk diseimbangkan. Netherrealm sepertinya tidak bisa ditawar-tawar dalam mempertahankan game ini supaya tetap fair, baik itu dalam fitur-fitur baru yang telah disebutkan, maupun dalam sistem ranking online, dan sebelumnya kami mendengar bahwa perubahan statistiknya tidak akan nampak selama permainan online.

Sekarang untuk membuat para fans bersemangat: karakter-karakter dan fatality mereka. Selama kami memainkan gamenya dalam kesempatan tersebut, kami sempat bermain sebagai dan melawan berbagai karakter. Sebagiannya tidak diumumkan ketika kami memainkannya, sebagiannya sudah diumumkan, dan tidak semua karakter yang diumumkan bisa dimainkan. Kesepuluh karakter tersebut adalah Kano, Sonya, Johnny Cage, Cassie Cage, Geras, Scorpion, Sub-Zero, Baraka, Raiden dan Skarlet dan semuanya terasa sangat berbeda ketika dimainkan. Kami sangat suka bermain sebagai orang penting dari dunia perfilman, Johnny Cage, karena rangkaian gerakannya membuat kami tertawa lepas di ruangan yang dipenuhi jurnalis yang sama bersemangatnya.

HQ
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11

Kami mengirimkan stunt-man kami untuk melumpuhkan lawan, melemparkan bayangan kami ke wajah musuh, menikamnya dengan patung Oscar dan menggunakan fatality favorit kami pada Skarlet yang malang. Dalam animasi fatality, Cage memukulnya di bagian rahang sebagai ungkapan "cut!" bisa didengar ketika clapperboard muncul di layar. Adegannya diulang dan sekali lagi clapperboard itu muncul dan Cage bersikap semakin menyebalkan di setiap pengambilan gambar sampai dia menonjok seluruh bagian kepala Skarlet, dan melemparkannya ke arah kameramen. Tentu saja fatality ini menampilkan banyak darah dan gore seperti yang lainnya, tetapi yang ini mengejutkan kami dan membuat kami tertawa sampai ke akhir pertandingan bahkan sampai ke layar pemilihan karakter.

Tentu saja kesepuluh karakter tersebut hanyalah satu bagian dari deretan yang dipenuhi oleh banyak karakter lainnya yang telah diumumkan, seperti Jade, Kung Lao, Liu Kang dan karakter yang sepertinya akan menjadi antagonis baik utamanya, Kronica, yang melakukan apapun yang diperlukan tidak peduli apapun akibatnya. Di samping sepuluh karakter besar itu, kami memiliki tiga stage sebagai tempat untuk bertarung, Island Ruins Shang Tsung, Special Forces Desert Command, dan Black Dragon Fight Klub, di mana semuanya memiliki adegan-adegan perkelahian yang ikonik yang terjadi di antara kedua karakter (yang dikendalikan AI) yang dipilih ketika lokasinya dipilih sebelum pertumpahan darah itu terjadi.

Sayangnya, kami tidak bisa mengambil foto dari Konquer Mode dalam game ini (yang merupakan sebuah story mode) karena ada rahasia-rahasia yang belum siap diungkapkan kepada dunia oleh developernya, tetapi yang harus kamu ketahui adalah masih banyak yang akan hadir. Bagi kamu-kamu yang tidak sabaran, akan ada sebuah beta Mortal Kombat 11 yang akan hadir di PlayStation 4 dan juga Xbox one mulai tanggal 28 Maret bagi mereka yang telah melakukan pre-order game ini. dengan melakukan hal tersebut, kamu juga akan mendapatkan seorang karakter bonus, Shao Kahn untuk menghajar beberapa orang. Bagi yang lainnya harus menunggu sampai peluncuran resminya pada tanggal 23 April, ketika game tersebut dirilis untuk PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch.

Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11

Teks terkait

0
Mortal Kombat 11Score

Mortal Kombat 11

REVIEW. Ditulis oleh Ricardo C. Esteves

Sebuah game fighting hebat yang sedikit mengecewakan karena beberapa pilihan desain yang patut dipertanyakan.



Loading next content