Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands / 中國 / Polski
Gamereactor Close White
Log in member






Lupa password?
Saya bukan member, tapi saya ingin bergabung

Atau log in menggunakan akun Facebook
Gamereactor Indonesia
preview
Hitman 2

Impresi Hitman 2 - Colombia & Miami

Kami mengunjungi markas IOI di Denmark untuk melihat langsung game tukang jagal terbaru ini.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Serial Hitman telah hadir dalam berbagai bentuk selama beberapa tahun ini, beberapa di antaranya diterima lebih baik daripada yang lainnya. Setelah Absolution yang dimotori oleh narasinya, IOI menciptakan kembali serial ini secara episodik, modern, dan mulus. Format episode ini membuat beberapa pemain kabur, tetapi beberapa ulasan menilai bahwa game ini akhirnya menemukan bentuk yang sesungguhnya. Bukan hanya developer memberi keleluasaan kepada pemain untuk melakukan pembunuhan yang sempurna dengan berbagai cara yang memungkinkan dalam lingkungan yang terbuka, tetapi juga memberikan tantangan baru yang sekali lagi dalam bentuk target yang sulit untuk didapatkan, tensi yang meningkat, dan misi yang dibuat oleh pengguna. Hitman hanya memerlukan lingkungan dan cerita yang baru untuk membuatnya lengkap, dan itulah yang siap untuk diberikan oleh IOI dalam bentuk Hitman 2 yang siap dirilis secara utuh pada bulan November ini. Karena itulah kami mengunjungi markas mereka yang indah di Copenhagen dan mencoba memainkan sekuel ini. Sampai sejauh ini game tersebut bisa dianggap sebagai penyempurnaan yang baik dari konsep ini, menampilkan lingkungan yang bermandikan cahaya matahari dan seorang Agent 47 dalam kondisi prima.

Sebagai permulaan, memainkan Hitman 2 terasa seperti sebuah pengalaman yang natural. Ketika kami duduk di atas sebuah kursi yang nyaman dan mengambil keyboard dan mouse, semuanya berjalan seperti yang telah diharapkan. Mulai dari menu sampai kepada musik dan pilihan warna, Hitman 2 telah memenuhi ekspektasi kami; pengembangan alami dari Hitman yang kami kenal. Warna hitam dan putih yang dingin pada UI telah sebagian diganti dengan warna merah yang agak muda dan cyan, yang menciptakan warna yang lebih kuat dan menggambarkan musim panas, tetapi selebihnya, kesan pertama kami adalah game ini terasa tidak asing.

Pemberhentian pertama kami adalah Miami dalam misi The Finish Line. Setelah sebuah cutscene yang cukup panjang yang membuat kami menyimpulkan bahwa ini bukanlah misi yang pertama, kami bertemu dengan sebuah event berskala besar, yang tampaknya akan kami hancurkan dengan cara yang terukur. Kejadian yang kami maksud adalah The Innovation Race, di mana produsen mobil berskala besar bersaing dengan mobil-mobil paling mutakhir mereka. Orang yang menjadi sasaran pembunuhan kali ini adalah pembalap Sierra Knox dan ayahnya, Robert Knox, seorang pengusaha kaya yang menjalankan sebuah perusahaan bernama Kronstadt.

Hitman 2Hitman 2

Bagaimana cara untuk lolos setelah melakukan dua buah pembunuhan di sebuah ajang seperti itu? Kami mulai dengan berkeliling seperti seekor ayam tanpa kepala, mencari tempat untuk menyembunyikan senjata kami sebelum diperiksa di pintu masuk. Ketika kami akhirnya berhasil memasuki pintu masuknya, kami mencoba memperhitungkan area tersebut. Kami segera menyadari bahwa Opportunities, yang sekarang disebut Story Missions, adalah jalan terbaik untuk melakukan sebuah pembunuhan yang bersih. Kami menemukan seorang mekanik dan mendengarkan percakapannya lewat telepon, yang mengungkapkan bahwa kru pit Sierra memerlukan seorang pengganti. Kami langsung membuntutinya ke area yang tersembunyi, membuatnya kehilangan kesadaran dan mengambil pakaiannya. Dari sana, cukup mudah untuk melonggarkan roda mobil sang pembalap, yang membuatnya terbunuh tidak lama setelahnya.

Sekarang, hanya tinggal Mr. Knox. Dia berjalan-jalan di area eksebisi di bagian lain tempat tersebut, dan segera diketahui bahwa memastikan posisi kami di dalam komplek ini lebih sulit daripada membunuh Sierra. Terlalu banyak waktu dihabiskan untuk menemukan pembuka kunci, yang tersembunyi di sebuah koper di area parkir yang telah kami lewati beberapa kali. Dengan kemampuan orientasi kami yang buruk, kami terpaksa membawa sepucuk senjata ke mana-mana ketika sebuah lockpick lebih berguna (jika kamu menginginkan rating Silent Assassin).

Hitman 2

Kami ingin mengatakan bahwa kami menantikan untuk bisa membawa koper yang bisa digunakan untuk menyembunyikan senapan runduk dan objek mencurigakan lainnya. Ada sebuah aturan baru dalam Hitman 2, kamu tidak bisa lagi membawa benda mencurigakan di punggungmu tanpa bisa terlewatkan oleh penjaga. Update ini cukup masuk akal, karena cukup aneh untuk bisa mondar-mandir sebagai penjaga biasa dengan sebuah senapan runduk terbesar yang telah dimodifikasi di punggungmu.

Kami memutuskan bahwa Mr. Knox harus terbunuh dengan apa yang paling disukainya, sama seperti putrinya. Tentu saja itu berarti bahwa dia harus mati karena bola-bola kelapa dari stand makanan lokal kesukaannya. Ini sangat kebetulan cocok dengan racun yang kami temukan di perjalanan, dan kami telah meminjam pakaian dari pemilik stand tersebut, The Florida Man, dan standnya bisa terbuka. Cerita mengenai kelezatan bola-bola kelapa tersebut segera sampai ke telinga Mr. Knox, dan ketika dia tiba untuk memuaskan keinginannya akan sesuatu yang manis, perutnya tidak bisa menerima kandungan yang ada dalam resep baru kami. Untungnya tempat tersebut berada di bibir sungai, jadi ketika Mr. Knox memuntahkan isi perutnya, dia bisa didorong dengan mudah ke sungai. Dan dengan demikian misi tersebut bisa diselesaikan dengan rating Silent Assassin.

Hitman 2
Hitman 2Hitman 2Hitman 2
Hitman 2