Indonesia
Gamereactor
preview
Torchlight III

Torchlight Frontiers - Impresi Hands-On

Untuk pertama kalinya, kami melihat ARPG-berubah-jadi-MMO tersebut di Gamescom. Kami terkesan.

HQ
HQ

"Entri baru kali ini adalah sebuah MMO". Kalimat itu mungkin adalah salah satu pengumuman yang paling menakutkan dalam industri ini, terlebih lagi jika berhubungan dengan sebuah formula yang sangat klasik dan tradisional. Ketika kamu memainkan sebuah game dalam keadaan selalu online, selalu terhubung, game yang sangat kamu kenal dan cintai bisa menjadi sangat berbeda, bahkan melebihi ekspektasi, dan tidak banyak studio yang berhasil melakukan hal ini. Bahkan biasanya mereka gagal.

Akan tetapi, Torchlight Frontiers sepertinya berbeda. Pertama-tama, karena itu adalah tujuannya sejak awal, kami mengetahuinya dari percakapan kami dengan Max Schaefer dari Echtra Games pada Gamescom minggu lalu. Torchlight yang pertama dibuat oleh mereka untuk memperkenalkan sistem gameplay dasar dan franchise ini, sementara yang kedua adalah game multiplayer sebagai tahap pertengahan menuju tujuan utamanya. Dan track record dari pengembangnya menunjukkan bahwa hal ini bisa dipercaya.

Yang kedua, Torchlight Frontiers berjalan dan terasa seperti petualangan Torchlight yang biasanya, walaupun sudah berkembang dan tentu saja menekankan pada petualangan bersama yang berkesinambungan. Ribuan gamer bisa terhubung secara online, tetapi semuanya masih tentang kamu dan kelompokmu (menurut Schaefer mungkin idealnya empat orang), di mana kelompok itu berkembang, dari hanya kamu sendiri sampai bergabung dengan beberapa orang yang kamu temui di sepanjang perjalanan.

Ini adalah iklan:
Torchlight III

Penggemar dari action-RPG klasik (yang menempatkan Diablo II dan Torchlight di atas yang lainnya dan alergi dengan kata "online") akan mendapatkan petualangan yang lebih bersahabat di sini. Di sini kamu bisa mempelajari kelas-kelas, menjarah penjara bawah tanah, dan membunuh monster-monster... dan setelah itu mereka selalu bisa menemukan sesuatu yang lebih mendalam dan tantangan baru di ruangan publik dengan menggunakan barang-barang yang bisa dimodifikasi dan upgrade, seperti fort.

Gameplay adalah segalanya, dan kami cukup menikmati waktu yang kami habiskan dengan dua kelas pertama yang diperkenalkan kepada kami di Cologne. Dusk Mage menggabungkan sihir hitam dan putih, dan kamu harus memperhatikan ukuran-ukuran yang spesifik untuk mendapatkan efek terbaik. Dalam caranya bergerak, kami mendapatkan lebih banyak kesenangan dengan Forged, yang merupakan kelas mekanik pertama dalam franchise ini; dia berjalan seperti Incy Wincy Spider dengan kaki kepitingnya dan memberimu kemampuan untuk mengganti-ganti bagian robot yang berbeda sesuai dengan kebutuhanmu.

Dua hal pokok lagi dari franchise ini yang dikembangkan dan diperkuat untuk Frontier adalah elemen acaknya dan pet system. Level sekali lagi dibuat acak, "tetapi tidak begitu acak di area publik, dan sedikit lebih di area-area privat dan penjara-penjara bawah tanah yang kamu datangi," seperti yang dijelaskan Schaefer. Tetapi, bagi kami semuanya terlihat terintegrasi dengan baik untuk sebuah lingkungan yang beragam. Mengenai pets, mereka sekarang bisa didapatkan dari istal (stable) kamu sendiri.

Ini adalah iklan:

Fitur baru lainnya termasuk siklus siang/malam yang benar-benar fungsional - yang bukan hanya sebuah polesan latar, karena sekarang monster-monster dan sumber daya yang bisa didapatkan dalam keduanya berbeda - ada juga fort, yang menjadi rumah bagi seluruh akunmu dengan karakter-karakter yang berbeda, dan tentu saja berfungsi sebagai tempat penyimpanan untuk semua perlengkapanmu. Sentuhan baik lainnya adalah bahwa kamu akan mendapatkan skill dan buff semakin kamu sering menggunakan fort. Ia bahkan bisa muncul di dunia gamer lain secara acak untuk mereka kunjungi.

Kami mendatangi booth penerbit Perfect World pada Gamescom dengan membawa rasa penasaran dan ragu akan sebuah game yang lagi-lagi diubah menjadi MMO, tetapi kami meninggalkan booth tersebut dengan merasa terkesan dengan hasil kerja Echtra Games sejauh ini. Dengan grafis cantik yang diberikan, gameplay yang terasa hidup, dan yang paling utama, cara Torchlight Frontiers membuat konsep online yang mudah dicerna, kami menantikan lebih banyak lagi ketika nanti uji coba publiknya dimulai pada awal 2019.

HQ

Teks terkait



Loading next content