Di dunia di mana baja tetap menjadi sumber daya paling berharga untuk senjata dan baju besi, seorang penyihir telah menyusun mantra yang memungkinkannya mengubah baja menjadi batu. Mereka yang bersumpah setia padanya diberi senjata logam mereka yang bersinar, sementara sarana orang lain untuk membela diri hancur berkeping-keping. Itulah premis pengembang MercurySteam telah menyetrika di Blades of Fire, sebuah game yang kami tonton dengan senang hati pada suatu pagi yang dingin di kota Leatherhead di Inggris Selatan.
Kami bermain sebagai protagonis Aran de Lira, seorang pertapa yang diberikan palu khusus yang memungkinkannya membuat senjata bajanya sendiri. Intinya, Blades of Fire paling baik digambarkan sebagai permainan dua bagian, satu berpusat di sekitar penempaan dan perancangan senjata, dan yang lainnya berfokus pada penggunaan senjata itu untuk mengalahkan kekuatan penyihir, akhirnya bekerja menuju konfrontasi terakhir dengannya. Meskipun Anda dapat menggambarkan game ini menggunakan perbandingan seperti God of War atau Soulslike, karena keunikan mekanik penempaannya, itu benar-benar tidak sesuai dengan salah satu label tersebut, meskipun mengambil beberapa elemen di sana-sini.
Mekanik penempaan Blades of Fire mengambil apa yang pada dasarnya adalah minigame dalam sesuatu seperti Kingdom Come: Deliverance II dan mengembangkannya secara eksponensial. Bahkan sebelum mengeluarkan palu, Anda harus membunuh sejumlah musuh untuk membuka jenis senjata, yang jumlahnya banyak. Tombak, pukulan, pedang besar, dan senjata kembar antara lain dapat merobek anggota tubuh lawan Anda dalam pertarungan fantasi gelap yang mengerikan. Saat Anda siap untuk menempa, Anda kemudian akan menyusun desain senjata Anda. Bergantung pada sumber daya yang Anda kumpulkan di seluruh dunia, dan opsi yang Anda pilih, Anda dapat mengubah panjang senjata, ujung bilah, gagang, pommel, dan banyak lagi, yang semuanya berpengaruh pada statistik dalam game.
Kemudian, Anda akan mulai menempa, yang mengharuskan Anda untuk meluput logam agar sesuai dengan desain kapur yang Anda buat sebelumnya, mendapatkan sudut yang tepat bisa sedikit rumit pada awalnya, tetapi jika Anda mengacaukan, Anda selalu dapat membuat yang lain. Dan Anda harus membuat yang lain di Blades of Fire, karena senjata Anda tidak hanya pada akhirnya tidak dapat diperbaiki lagi, tetapi Anda akan membutuhkan berbagai senjata untuk menghadapi musuh dalam game.
Dari apa yang kami mainkan, variasi musuh cukup bagus dan ada beberapa desain yang sangat kuat. Dari prajurit standar hingga kurcaci berambut merah yang melompat ke pedang mereka seperti tongkat pogo, ada banyak musuh berbeda yang menunggu Anda dan segudang senjata Anda. Sesuatu yang sangat menarik tentang pertarungan Blades of Fire adalah bagaimana musuh akan menjadi lebih kuat dan lebih lemah dibandingkan jenis senjata tertentu. Bagaimanapun, pedang tidak bisa menebas piring dengan baik, tetapi ubah ke posisi menusuk, dan Anda memiliki peluang yang lebih baik. Atau, mungkin tebasan akan berhasil, tetapi hanya jika Anda membidik bagian tertentu dari tubuh mereka. Ini menambahkan lapisan kedalaman lain pada pertempuran, sesuatu lagi yang menghentikan pemain untuk hanya melukisnya sebagai turunan Soulslike. Namun, pertarungan secara keseluruhan sebagian besar terasa seperti titik terlemah di zaman kami dengan permainan.
Sebagian besar, ini karena ketergantungan stamina yang berlebihan dalam pertempuran Blades of Fire. Anda mendapatkan beberapa pukulan, mungkin dikombinasikan dengan menghindar, sebelum Anda harus menahan blok untuk memaksa stamina Anda kembali. Itu memang beregenerasi tanpa Anda menahan blok, tetapi sangat lambat sehingga Anda sering memecah ritme Anda. Selain itu, saat memblokir, Anda hanya dapat menahan serangan dalam jumlah terbatas sampai Anda tidak dapat menjaga dengan benar lagi. Jenis pertarungan stop-start ini kadang-kadang terasa cukup stagnan, dan itu tidak membantu bahwa rasanya seolah-olah musuh dapat memukul Anda dengan hampir setiap pukulan, sambil menerima pukulan Anda tanpa mengangkat bahu. Saya juga tidak yakin mengapa keempat tombol wajah perlu dihubungkan dengan serangan, karena mereka tidak melakukan jumlah kerusakan yang berbeda. Beberapa serangan menargetkan area musuh yang berbeda, tetapi jarang terasa seperti semua tombol perlu digunakan.
Meskipun saya berada pada beberapa poin negatif, perlu disebutkan bahwa karakter utama Aran terasa sama membosankannya dengan batu yang telah menjadi begitu banyak senjata dunia. Tidak apa-apa untuk memiliki protagonis yang kasar dan tanpa basa-basi, dan meskipun saya yakin ada misteri di balik siapa Aran, sulit untuk mendapatkan perasaan bahwa saya menginginkan lebih banyak melalui dialog Aran dan kesederhanaan secara keseluruhan. Karakter lain terbukti jauh lebih ekspresif, baik dalam bagaimana mereka tampil melalui tindakan dan dialog mereka dan dalam desain mereka. Adso, siswa seperti Atreus yang mengikuti Anda berkeliling dan memberi Anda detail tentang pengetahuan, sangat menarik. Sekali lagi, seperti dengan ide penempaan dan pertempuran, MercurySteam menemukan konsep menarik lainnya dengan bagaimana cerita dan pengetahuan diceritakan, karena semuanya berasal dari perspektif Aran dan Adso. Apa yang Anda ketahui, mereka tahu, dan Anda harus menggali jika ingin menjelajahi lebih lanjut.
Eksplorasi di Blades of Fire adalah yang paling menyenangkan yang saya miliki dengan game ini. Seperti yang disebutkan, seperti dalam seri Souls, Anda akan ditempatkan di area terbuka pada awalnya, tetapi saat Anda melewatinya, Anda dapat menemukan pintu untuk dibuka, tangga untuk diturunkan, dan banyak lagi yang akan membuat melintasi dan menjelajah lebih mudah jika Anda menemui akhir yang tidak menguntungkan di tangan musuh. Dengan dunia yang terasa segar dan unik, sangat bermanfaat untuk dijelajahi, baik dari perspektif pengetahuan maupun gameplay.
Secara keseluruhan, Blades of Fire terasa seperti game yang ditempa menggunakan beberapa ide yang sangat menarik, tetapi saya telah sedikit mendinginkan inti sistem pertarungan. Orang lain di acara tersebut jauh lebih tinggi dalam permainan, dan potensinya tetap tinggi, tetapi itu akan tergantung pada seberapa banyak Anda bersedia melemparkan diri ke dalam sistemnya yang dalam dan mengabaikan beberapa tepi yang terkelupas.