Sangat mengerikan untuk memulai dengan mereferensikan game lain daripada yang ada di pratinjau ini, tetapi Baldur's Gate III adalah dan akan terus memberikan bayangan yang sangat panjang pada lanskap cRPG. Mungkin, menetapkan standar baru. Dan sementara Baldur's Gate IV akan datang di masa depan, ekspektasi untuk game itu sangat tinggi sehingga hampir tidak mungkin baginya untuk memuaskan legiun penggemar game saat ini. Tetapi ada cara lain untuk menjelajahi alam semesta D & D di PC, atau setidaknya sistem aturannya. Seperti halnya dengan Solasta II yang akan datang, yang hari ini merilis demo sebagai bagian dari Steam Next Fest, berfungsi sebagai Vertical Slice untuk Akses Awal yang, mereka terus menjanjikan, akan tiba "pada awal 2025".
Sebuah video game yang terinspirasi oleh TTRPG paling terkenal di dunia tidak luput dari perhatian akhir-akhir ini, jadi kami telah melompat lebih dulu ke petualangannya. Dalam tes pertama ini, tidak ada pengantar karakter atau plotnya, dan ini lebih merupakan tampilan pertama pada gameplay dan sistem pertarungan. Bagi Anda yang sudah mengetahui petualangan Larian, adaptasinya akan sangat cepat, karena menggunakan sistem aturan yang sama dengan D&D 5E, meskipun ada nuansa tertentu dalam berapa lama istirahat atau interaksi tertentu bekerja yang membuatnya menjadi pengalaman D&D yang lebih murni daripada Baldur's Gate 3, dan tanpa terikat dengan dunia yang dikenal dari franchise Wizards of the Coast.
Seperti yang saya katakan, tidak banyak plot yang terungkap dalam demo Solasta II ini, tetapi kelompok petualang kami terdiri dari empat makhluk dari ras dan kelas berbeda yang dibesarkan bersama dan menyebut diri mereka saudara. Ini sudah menciptakan ikatan umum yang memengaruhi percakapan yang mereka semua ikuti, atau dialog acak dihasilkan saat mereka berjalan-jalan. Bukan tujuannya sekarang untuk memberi kita perkenalan yang tepat kepada mereka, tetapi setidaknya latar belakang mereka menciptakan rasa ingin tahu kapan Akses Awal tiba.
Dengan kelompok penasaran ini, kami memasuki desa pesisir di mana getaran batu misterius terjadi dan juga mengganggu seekor naga yang tidur di gua terdekat, jadi mencari tahu apa yang menyebabkan getaran dan menyelamatkan desa akan menjadi misi utama kami di sini. Gerakan tertentu dalam mode eksplorasi "normal", seperti melompat dan menandai item yang dapat Anda ajak berinteraksi, telah diselesaikan secara otomatis, tetapi juga memungkinkan Anda untuk mengontrolnya dalam semacam mode manual yang tepat. Menjadi versi pra-alfa, saya membayangkan masih banyak ruang untuk perbaikan dalam aspek ini, tetapi sebagian kecil dari permainan ini memperjelas bahwa batas untuk menyelesaikan segala jenis situasi yang Anda hadapi adalah imajinasi Anda. Misalnya, dalam demo Anda harus membebaskan seorang Sikla bernama Jabori, yang ditahan oleh beberapa kobold. Anda dapat menyerang mereka secara langsung (saya tidak merekomendasikannya), memicu ledakan dengan barel, membunuh mereka dari kejauhan dengan busur dan mantra Anda... Atau Anda dapat meyakinkan mereka bahwa Anda berkolaborasi sehingga mereka membebaskan tahanan dan juga memberi Anda izin bebas melalui wilayah mereka.
Pertarungan mengikuti pola yang sama seperti game role-playing meja. Gulungan inisiatif otomatis (tersembunyi) menentukan urutan tindakan untuk pesta dan musuh, dan kemudian kita dapat memilih antara tindakan normal, tindakan tambahan, mantra, keterampilan, menggunakan item, dll. Jika Anda pernah memainkan Baldur's Gate 3, itu adalah jenis kendala yang persis sama pada kemampuan karakter dan penggunaan elemen lingkungan yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan Anda (atau waspada). Seperti dalam game Dungeons and Dragons lainnya, tidak cukup hanya melemparkan pukulan sampai monster atau musuh yang bersangkutan jatuh. Anda harus berhati-hati, karena pasukan Anda sama rentannya, dan bahkan kepiting raksasa yang tampaknya lemah di tepi pantai dapat memusnahkan pesta Anda jika Anda tidak memperhatikan.
Setelah memainkan demo Steam Next Fest dari Solasta II, saya memiliki harapan besar untuk apa yang akan terjadi pada waktu yang akan terjadi pada waktu game ini. Pada tahun 2018, saya hadir di peluncuran Akses Awal Baldur's Gate 3, dan meskipun saya melihat elemen positif saat itu, saya tidak dapat melihat potensi dari apa yang akhirnya menjadi pengubah hidup bagi saya pada rilis penuhnya. Tetapi beberapa tahun telah berlalu, dan saya melihat dalam versi Solasta II ini banyak elemen yang saya nikmati memainkan judul Larian, dan itu membuat saya lapar tak terpuaskan. Dan jika Anda juga menyukai alam semesta D&D di luar RPG, Anda tidak boleh melewatkan kesempatan ini dengan Solasta II, dan nantikan rilis akses awal segera.