Selama Steam Next Fest ini kami dengan senang hati menguji banyak game dan salah satu yang menarik perhatian kami adalah Tales of Seikyu. Perlu dicatat bahwa kami sedang menguji demo beberapa hari sebelum rilis publik dan bahwa game ini akan dirilis terlebih dahulu di Akses Awal musim semi ini, jadi kami harus bersabar untuk melihat bagaimana produk ini berkembang dan apakah berhasil meyakinkan publik. Dalam proyek dari ACE Entertainment ini, studio yang saat ini tidak dikenal, kami akan menggunakan kekuatan yokais untuk membangun kehidupan yang indah di mistis pulau Seikyu, di mana kita akan mengalami petualangan, keajaiban, dan romansa. Menetap dalam kehidupan baru yang ajaib, kita akan memanfaatkan kekuatan kita untuk mengelola pertanian kita dan menemukan dunia baru. Kita harus menggunakan ikatan kita dengan penduduk pulau yang berbeda dan mengungkap rahasia Seikyu.
Hal yang paling luar biasa tentang judul ini saat ini adalah elemen visual, yang tanpa merevolusi sektor ini, Anda dapat melihat bahwa mereka ingin mengambil jalan yang benar dan hasilnya cukup menyenangkan ketika melihat bug yang normal pada tahap pengembangan ini. Yang juga perlu diperhatikan adalah music dan efek suara, yang tanpa adanya pemolesan, terlihat bagus dan cocok untuk jenis permainan yang tenang ini. Namun, saya merasa agak sulit untuk mendengar langkah kaki penduduk desa atau monster ketika saya berjarak 50 meter dari mereka; mereka harus mengkalibrasinya sedikit lebih baik di masa depan. Aspek lain yang menurut saya menarik untuk melihat bagaimana mereka mengeksplorasi di masa depan adalah kekuatan yokai. Saat ini ada tiga yang tersedia dengan kegunaan yang berbeda, tetapi saya pikir kami pada akhirnya akan mendapatkan lebih banyak lagi untuk menambah kedalaman mekanismenya.
Sesuai dengan judul tayangan ini, game ini membawa kembali kenangan berbeda dari judul lain yang cukup populer dalam beberapa tahun terakhir. Yang pertama, yang tampaknya paling sering mereka lihat, adalah Stardew Valley. Indie terkenal ini telah mendapatkan banyak ketenaran karena sangat mudah dimainkan, dengan aspek yang dikerjakan dengan sangat baik yang telah dipoles dari waktu ke waktu. Itulah mengapa kami berharap dengan proyek ini dan berharap mereka akan memperbaiki aspek-aspek yang saat ini menjadi kelemahan. Mereka memiliki fitur serupa yang berbeda, terutama farm, karena Anda dapat menanam tanaman di tanah Anda dan kemudian menjualnya kepada penduduk desa dan menghasilkan keuntungan. Kita dapat memberikan item yang berbeda kepada penduduk desa untuk mendapatkan persahabatan, cinta, dan bahkan kebencian mereka.
combat tidak rumit, gerakannya sederhana dan musuhnya sangat mirip dengan Hilichurl dari Genshin Impact, jelas inspirasi utama mereka yang lain. Ujung tombak HoYoverse, yang secara luas dikritik karena kemiripannya dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild tetapi akhirnya mendapatkan ketenarannya sendiri, telah mencapai kesuksesan besar yang mendorong lebih banyak studio untuk meniru formula tampilan anime dalam karakter mereka dan kanon masing-masing. Pria misterius berusia tiga puluh tahun, gadis muda super manis dengan protagonis, wanita tua yang bertindak menggoda, di antara banyak lainnya, adalah pola dasar karakter yang biasanya kita temukan di game mereka dan banyak yang telah ditiru.
Beralih ke aspek yang lebih negatif dari judul dan mencari kritik yang membangun, kami telah melihat beberapa bug yang dapat menghambat pengalaman bermain game. Mungkin itu bug yang tergantung pada perangkat yang Anda gunakan, tetapi dalam kasus kami, kami harus memulai ulang game pada beberapa kesempatan karena kegagalan dalam memuat, terjebak pada benjolan atau dalam dialog dengan karakter dan tidak memiliki alternatif untuk keluar darinya. Selain itu, beberapa tekstur, terutama di bangunan desa atau beberapa pohon yang kami temukan dalam perjalanan ke peternakan, masih kurang dipoles untuk membuatnya mencerminkan level yang tampaknya diinginkan studio. Animasi karakter selama urutan sinematik dengan mesin game cukup statis, dan juga selama pertempuran, membuatnya terasa seperti boneka yang bergerak aneh, meskipun selama urutan cerita terlihat bahwa mereka dianimasikan secara terpisah dan itu positif. Misinya sederhana dan tidak memerlukan terlalu banyak usaha untuk menyelesaikannya dengan cukup cepat, sehingga memang sedikit mempercepat permainan, tetapi membuatnya lebih dangkal. Hal yang sama berlaku untuk karakter, yang memiliki dialog yang agak kosong, yang saya kira akan ditingkatkan untuk versi final. Sebagai detail, desain karakter, yang ketika Anda berbicara dengan mereka gambar mereka muncul di kotak teks, ini tampaknya telah dihasilkan oleh kecerdasan buatan. Mungkin itu hanya perasaan dan itu bukan tuduhan karena AI hanyalah alat lain untuk studio, tetapi saya ingin membagikannya dalam kesan ini.
Secara keseluruhan, gim ini memiliki banyak janji, tetapi Anda dapat mengatakan bahwa gim ini masih memiliki beberapa langkah lagi yang harus ditempuh dan beberapa langkah lagi meluruskan cerita utama di luar dua bersaudara utama. Untuk saat ini, jika Anda menyukai game simulasi kehidupan ini, di mana Anda menanam tanaman dan hubungan, kami di Gamereactor mendorong Anda untuk mencobanya.