Ada tingkat bahaya dengan cara pengembang 1047 Games menangani Splitgate. Judul aslinya memulai debutnya beberapa tahun yang lalu untuk banyak penonton dan pujian besar, sedemikian rupa sehingga tim memutuskan tindakan terbaik untuk menghadirkan game dalam visi yang sebenarnya mereka miliki adalah mengambil kesuksesan yang telah dilihat seri ini dan mencurahkan semua perhatian dan sumber dayanya untuk sekuel yang lebih besar dan lebih megah. Dalam banyak hal, ini agak mirip dengan bagaimana Player First Games menangani MultiVersus, dengan mengambil produk populer, mengakhiri dukungannya, dan kemudian sebaliknya berasumsi bahwa penggemar akan bersorak dan merayakan kembalinya mereka dengan keriuhan yang gempar. Saya mengemukakan perbandingan itu karena kegagalan MultiVersus menunjukkan bahwa keberhasilan petir dalam botol tidak selalu dapat ditangkap untuk kedua kalinya, itulah yang membuat Splitgate 2 menjadi cerita yang menarik.
Sekuel ini mengambil semua yang membuat Splitgate menjadi produk yang menghibur dan hanya mengangkatnya ke tingkat yang baru. Saya dapat mengatakan ini dengan pasti karena baru-baru ini saya memiliki kesempatan untuk masuk ke beberapa jam permainan untuk mengalami fitur yang sama yang tersedia di alfa crossplay. Saya mengetahui aksi 4v4 tradisional dan mendebarkan, sistem kelas dan pemuatan baru, dan mode 8v8v8 yang jauh lebih kacau juga, dan saya dapat mengatakan bahwa bahkan setelah hanya beberapa jam Splitgate 2 terlihat menjadi penembak arena yang sangat menjanjikan.
1047 Games telah membuat bukan rahasia lagi bahwa mereka telah terinspirasi oleh penembak arena yang hebat. Call of Duty dan Halo adalah dua nama yang sering dilontarkan, tetapi untuk Splitgate 2 contoh spesifik yang dilihat pengembang adalah Halo: Reach dan Destiny, dan itu menunjukkan. Splitgate 2 menawarkan aksi penembak yang halus dan ramping yang didefinisikan dan diperluas dengan kedalaman yang luar biasa dan opsi kreatif berkat rangkaian gerakan dan sistem portal ikonik. Permainan tembakannya ketat dan responsif, mondar-mandir cepat namun tidak menyilaukan, opsi gerakannya bervariasi namun dapat dikelola, yang semuanya bersatu untuk membuat penembak yang memiliki level dasar yang sangat mudah didekati dan langit-langit keterampilan yang sangat tinggi. Selama Anda dapat bergerak dan mengarahkan senjata, sisa Splitgate 2 ada di sana untuk diambil, dan sebagian besar akan datang secara alami kepada Anda seiring berjalannya waktu.
Gagasan menggunakan portal mungkin tampak membingungkan dan bahkan sedikit membingungkan pada awalnya, tetapi 1047 Games telah memberikan penekanan besar pada desain level dan membangun arena sedemikian rupa sehingga portal tidak membanjiri aksi. Anda dapat dengan cepat melintasi peta dengan cara yang akan membuat GLaDOS bangga, atau sebagai gantinya membuka portal di belakang musuh dan menggunakannya untuk menembak mereka tanpa curiga. Sekali lagi, ini semua tentang tingkat keterampilan dengan Splitgate 2, dan seperti semua penembak arena hebat, judul ini telah dibangun dari bawah ke atas untuk menarik bagi pemula dan veteran.
Salah satu cara utama 1047 Games telah memutar formula Splitgate dalam sekuel ini datang dalam bentuk kelas dan loadout. Ini mungkin tampak sedikit berlebihan pada pandangan pertama, tetapi sebenarnya diimplementasikan dengan cara yang sangat menarik yang meningkatkan aksi. Salah satu area yang dapat digoyahkan oleh penembak arena adalah bagaimana semua orang pada dasarnya berada di lapangan bermain yang sama, yang berarti aksinya menjadi intens dan berkeringat di mana semuanya hanya tentang mengalahkan lawan Anda. Untuk Splitgate 2, kelas-kelas ini membantu menambahkan elemen strategis lebih lanjut karena masing-masing melakukan sesuatu yang sedikit berbeda. Aeros adalah tipikal lari dan penembak yang semuanya tentang kecepatan dan kelincahan, sedangkan Meridian membawa cara untuk menyorot dan melihat musuh melalui dinding, sementara Sabrask adalah pengontrol objektif yang dekat dengan bahaya yang suka mendekati musuh dan menyebarkan perisai pelindung. Setiap kelas sangat efektif dalam aksi dan melakukan semua hal inti Splitgate yang diharapkan, tetapi mereka juga unggul satu sama lain dengan cara yang sedikit lebih khusus dan itu benar-benar mengubah banyak aksi dan strategi.
Pemuatan sedikit berbeda karena memberi pemain agensi untuk melengkapi jenis senjata yang cocok untuk mereka. Anda dapat membawa senapan jika Anda bermain sebagai Sabrask, SMG jika Anda masuk sebagai Aeros, atau karabin jika Anda Meridian, atau Anda dapat melakukan kebalikan dari bagaimana Anda mengharapkan kelas dimainkan dan itu baik-baik saja. Satu masalahnya adalah bahwa setiap kelas memiliki varian senjata yang sedikit berbeda, seperti misalnya Meridian memiliki banyak senjata railgun, Sabrask menyukai senjata semi-otomatis, pompa, atau bolt-action, dan Aeros lebih banyak tentang full-auto, dan ini semua berarti bahwa beberapa senjata pucat dibandingkan dengan yang lain. Plus, dan ini mungkin masalah terbesar yang dimiliki Splitgate 2 saat ini, ada sangat sedikit waktu henti dan Anda akan dengan cepat dimasukkan ke babak atau permainan baru dan Anda hanya memiliki beberapa detik untuk menyesuaikan pemuatan Anda dengan keadaan pertandingan itu sendiri, sesuatu yang terkadang terasa sedikit berlebihan. Pasti ada sedikit pekerjaan yang harus dilakukan dengan pemuatan saat ini, karena itu sedikit bertentangan dengan tema khas Splitgate tentang kesederhanaan dan kesenangan penembak yang efisien.
Tapi inilah masalahnya, ini adalah salah satu dari dua kritik utama yang muncul di benak saya setelah beberapa jam dengan game tersebut. Mode permainannya bervariasi dan sangat seimbang, dengan jenis deathmatch tradisional, alternatif berbasis tujuan, dan bahkan yang dapat dibandingkan dengan Halo Grifball sampai tingkat tertentu. Gameplaynya bekerja dan dimainkan seperti mimpi dengan presentasi premium dan halus yang tidak memiliki bulu yang tidak diinginkan yang Call of Duty dan beberapa raksasa penembak arena lainnya benar-benar dapat mengambil banyak catatan. Desain petanya brilian, dengan level yang berukuran ideal dan menyediakan banyak sudut dan elemen rumit yang memungkinkan pemain top untuk benar-benar mengeksploitasinya. Ini adalah penembak yang benar-benar dipoles dan mengesankan dengan visual dan presentasi yang luar biasa, menakjubkan, dan tajam, namun saya menyebutkan dua kritik utama di awal paragraf ini, jadi apa yang dimaksud yang kedua?
8v8v8. Mode ini memiliki beberapa elemen menarik untuk diceritakan dan saya dapat melihat banyak yang menikmati aksinya yang mirip Big Team Battle, tetapi bagi saya, Splitgate selalu menjadi yang terbaik sebagai pengalaman penembak yang lebih pribadi dan ketat, yang memungkinkan mode 4v4-nya berkembang. Keluhan saya dengan 8v8v8 sebenarnya bukan jumlah pemain di setiap peta atau bagaimana aksi terungkap. Tentu, ada argumen yang harus dibuat tentang bagaimana ketika 24 pemain semuanya bertarung memperebutkan satu tujuan kecil dengan portal benar-benar di mana-mana, itu menjadi mimpi buruk yang kacau. Namun masalah utama saya adalah bahwa peta sebenarnya terasa terlalu besar untuk mode ini. Splitgate 2 bermain dengan cepat, di suatu tempat antara Call of Duty dan Halo, dan dalam mode 8v8v8 ini, Anda menemukan diri Anda berlari sebentar (atau melintasi peta), melawan beberapa musuh dan akhirnya tersingkir, dan kemudian harus lari kembali. Dan itulah masalah saya. Peta besar tidak memiliki sifat rumit dari peta 4v4, ada lokasi yang kurang dapat diportal, terlalu banyak ruang kosong dan terbuka, dan itu bersatu untuk membuat mode permainan yang hampir Battlefield -esque, dengan pemain mengalami momen kontra-imersif di tengah aksi yang mendebarkan. Ada sesuatu tentang itu yang tidak terasa seperti Splitgate.
Jadi, meskipun tidak diragukan lagi akan ada banyak penggemar yang menikmati pengalaman 8v8v8, bagi saya, masih 4v4 di mana Splitgate 2 unggul. Meskipun saya memiliki keluhan dengan aksi skala yang lebih besar dan saya masih kurang yakin dengan pemuatannya, sisa dari keseluruhan keseluruhan yang membentuk game ini sangat bagus. Ini mendebarkan, sangat intuitif untuk diambil, dipahami, dan dinikmati, memiliki presentasi yang premium dan ketat dan dipoles, dan benar-benar terasa seperti tambahan baru di ruang penembak arena yang terus terang cukup basi. 1047 Games belum mengumumkan tanggal rilis pasti untuk Splitgate 2, tetapi ketika itu keluar, ini adalah penembak yang tidak ingin Anda lewatkan, dan semoga itu tercermin oleh komunitas. Dari apa yang saya lihat, tim pengembangan telah mengambil versi asli yang sudah hebat dan hanya meningkatkannya ke tingkat yang lebih tinggi, jadi mudah-mudahan kami tidak akan memiliki MultiVersus lain di sini, di mana pemain turun takhta dan beralih dari permainan setelah beberapa minggu.