Saya dapat menghargai visi pengembang Sharkmob untuk penembak ekstraksi Exoborne. Mereka telah mengambil konsep yang semakin populer dan berusaha membalikkannya dengan memperkenalkan efek cuaca ekstrem dan exosuit yang kuat, mengubah jenis penembak yang biasanya cukup metodis dan lambat menjadi varian yang jauh lebih cepat dan lebih ekstrim. Di atas kertas, ide di balik Exoborne memiliki banyak hal yang harus disukai, tetapi dalam praktiknya, saya jauh lebih cenderung untuk setuju setelah menghabiskan beberapa jam untuk memotong uji coba yang sedang berlangsung.
Meskipun saya akan mengatakan bahwa genre penembak ekstraksi bukan untuk semua orang dan membutuhkan jenis pemain tertentu untuk dapat benar-benar menikmatinya, konsep intinya bukanlah di mana Exoborne kurang. Sejauh menawarkan pengalaman ekstraksi di mana pemain jatuh ke peta, menjejalkan ransel mereka yang penuh dengan jarahan, dan kemudian mencoba untuk pergi sebelum sekelompok pemain lain muncul dan mencoba mencurinya dari mayat Anda yang masih hangat, segala sesuatu yang membuat penembak ekstraksi menjadi penembak ekstraksi ada di sini dan berfungsi seperti yang Anda harapkan.
Bahkan, saya akan melangkah lebih jauh untuk mencatat bahwa gameplaynya sebenarnya cukup kuat juga. Level yang dirancang Sharkmob sangat luas dan menawarkan vertikalitas yang luar biasa, dan tembak-menembaknya ketat dan mendebarkan dengan senjata api yang luar biasa dan berdebar yang membuat aksinya terasa lebih mendalam. Exosuit juga merupakan alat fantastis yang meningkatkan sistem gerakan secara signifikan, memungkinkan Anda untuk berlari dengan kecepatan tinggi, dengan mudah memanjat permukaan curam dengan bantuan tambahan dari kait bergulat, dan menaklukkan kondisi cuaca yang lebih sering daripada tidak brutal seolah-olah mereka adalah angin musim panas yang stabil yang bergulir melalui padang rumput bertimah bunga aster. Fakta bahwa tornado merobek peta dan sambaran petir sering terjadi adalah yang paling tidak Anda khawatirkan dalam game ini, dan ya, semua ini sering mengarah pada tontonan visual yang megah ketika semua bagian jatuh pada tempatnya.
Namun, saya juga akan menambahkan bahwa exosuit tidak memiliki perasaan istimewa jika tidak. Mereka dimaksudkan untuk memiliki elemen desain yang unik dan untuk memerintahkan bagaimana pertempuran terungkap, tetapi ini tidak pernah terjadi dalam kenyataan. Setelan tersebut membuka pintu ke kemampuan ekstra yang aneh dan memberikan pesona gerakan yang disebutkan di atas, tetapi di luar itu, mereka terasa lebih seperti gimmick yang melayani tujuan terbaiknya sebagai penangkap mata di sampul atau di trailer. Memang, uji coba ini hanya menyajikan beberapa opsi exosuit untuk diuji, jadi saya akan memakan kata-kata saya sendiri jika ada varian lebih lanjut yang lebih mengguncang segalanya, tetapi jika beberapa ini adalah contoh dari apa yang akan datang, saya pikir akan sulit untuk membuat penggemar tetap terlibat dengan apa yang disajikan fitur ini. Ini adalah salah satu kasus di mana di trailer Anda melihat regu bekerja dalam unit yang ketat dan mengeksploitasi kemampuan satu sama lain, tetapi ketika dalam praktiknya tingkat kerja sama ini tidak pernah benar-benar membuahkan hasil, yang berarti setelan terasa terisolasi, kurang relevan, dan sekali lagi, gimmick. Gameplay perlu dirancang dan diseimbangkan sedemikian rupa sehingga hampir memaksa tingkat kerja sama ini, jika tidak, tidak akan pernah benar-benar berhasil. Perbandingan terbaik yang terlintas dalam pikiran adalah bagaimana permainan tim berfungsi di Overwatch 2 jika dibandingkan dengan Marvel Rivals. Ini siang dan malam, dan itu karena desain dan sistem gameplay inti yang ada.
Pokoknya mari kita beralih ke peta. Saya menyebutkan bahwa mereka luas dan memiliki banyak variasi geografis dan itu benar-benar benar, tetapi di luar itu, ketika Anda memperbesar mikro, mereka terasa sangat basi. Ada beberapa tempat menarik untuk dikunjungi, yang masing-masing cenderung sangat mirip membuat Anda mengajukan pertanyaan mengapa Anda menjelajah. Meskipun banyak yang dihuni oleh musuh yang dikendalikan komputer, pasukan musuh biasanya merupakan gangguan kecil yang dapat Anda hancurkan berkeping-keping dalam satu atau dua menit. Musuh manusia biasanya yang paling biasa-biasa saja karena musuh robot memang membawa gaya serangan unik dan varian yang mengguncang segalanya. Meskipun sisi PvE dari game ini tentu saja bukan pengubah permainan, itu berfungsi dan memenuhi tujuannya, yang sama tidak dapat dikatakan untuk jarahan.
Di sinilah Exoborne benar-benar mulai kehilangan saya karena agar penembak ekstraksi merasa menarik dan layak untuk risiko yang diminta dari Anda, jarahan yang dimaksud harus terasa penting dan kuat. Itu tidak terjadi dengan permainan. Melihat melewati fakta bahwa ransel dan ruang inventaris Anda biasanya sangat kecil sehingga Anda hanya dapat membawa segelintir jarahan, jarahan di sekitar peta hampir semuanya adalah sampah yang tidak berharga. Anda akan menemukan makanan kaleng, smartphone retak, kabel, pipa aluminium, microchip, papan sirkuit, senjata biasa, barang habis pakai seperti kit perbaikan baju besi... daftarnya terus berlanjut. Sementara beberapa bisa berguna, seperti dua yang terakhir yang saya sebutkan, saya telah menemukan bahwa yang berguna tidak bernilai banyak uang dan barang-barang berharga biasanya omong kosong yang tidak berguna sehingga Anda bertanya-tanya mengapa Anda membawanya sejak awal. Gagasan untuk membunuh pemain saingan dan membuka ransel mereka untuk mencuri jarahan yang diperoleh dengan susah payah benar-benar diinjak-injak dan digantikan dengan kehancuran yang menghancurkan jiwa ketika Anda menemukan bahwa mereka telah berkeliaran dengan sekotak cornflake, laptop yang hancur, dan beberapa tabung stainless steel. Sharkmob pasti berpikir basis pemainnya semata-mata terdiri dari burung murai...
Exoborne adalah gim yang semuanya tentang menghasilkan uang dan menyelesaikan tantangan dan tugas yang dianggap sebagai Activities. Anda melompat ke dalam serangan dan harus menemukan bagian senjata untuk membantu upaya perang atau mengalahkan sejumlah musuh manusia yang dikenal sebagai Bodkin, semuanya untuk dihadiahi dengan beberapa jarahan yang mungkin dapat Anda temukan dalam penggerebekan. Perkembangannya tidak terasa bermanfaat atau menyenangkan, terutama ketika dibutuhkan sebagian besar waktu untuk mencapai titik di mana Anda memiliki jarahan yang berkualitas dan layak, hanya untuk dibunuh saat mencoba mengekstrak dan kehilangan setiap item yang Anda miliki. Ya, itu benar, tidak ada yang tersimpan saat Anda mati dalam penggerebekan, yang berarti Anda dapat beralih dari pemuatan senilai 45.000 kredit menjadi satu senilai 9.000 dalam sekejap mata. Meskipun akan ada beberapa penembak ekstraksi darah murni di luar sana yang menikmati pengalaman semacam itu, bagi saya, sungguh memilukan menyaksikan begitu banyak kemajuan dan waktu yang terbuang dan hilang dalam sekejap mata.
Sebelumnya saya menyebutkan bahwa exosuit melayani kepentingan terbaik mereka dalam trailer dan saya pikir logika itu sebenarnya berlaku untuk cerita dan kehadiran naratif Exoborne juga. Penembak ekstraksi terkenal memiliki elemen cerita yang lemah, dan meskipun Sharkmob jelas berusaha untuk memperbaiki masalah serupa di ruang battle royale dengan game sebelumnya Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, di Exoborne jelas ada dunia dengan narasi dan cerita yang menarik untuk dibongkar, tetapi dalam game, ada sedikit atau tidak ada perkembangan di depan ini. Fase tutorial awal membuka ruang untuk sesuatu yang menarik untuk mengisinya, dan kemudian setelah empat jam, Anda menyadari bahwa ruang ini masih benar-benar kosong, meskipun untuk beberapa baris dialog yang dibuang dan potongan sinematik yang muncul setelah Anda menghabiskan terlalu lama menyelesaikan beberapa daftar periksa yang mematikan pikiran dan sering kali mengambil-quest-feeling Activities.
Tentu, ada ide di sini yang memiliki potensi dan presentasi serta bodi inti menunjukkan elemen kualitas, tetapi pada saat yang sama ada terlalu banyak yang masih dilakukan lebih baik atau dilakukan lebih dulu dan memelopori parameternya untuk diikuti semua orang. Ini tampaknya selalu co-op (Anda bahkan mengantri ke dalam permainan sebelum tim penuh dicocokkan untuk Anda, yang membuat saya marah secara irasional...) Pengaturan PvPvE yang penuh dengan terlalu banyak mata uang dan elemen langsung hampir membuat saya ingin menangis ketika saya mem-boot dan memiliki mekanik yang tampak seperti battle pass dan vendor toko yang menjejalkan di tenggorokan saya. Meskipun memiliki keburukan, Bloodhunt juga melakukannya dengan sangat baik dan menyajikan formula battle royale yang menyenangkan pada saat semua orang mencoba melakukan hal yang sama. Dari pengalaman saya, Exoborne tidak berhasil melakukan ini untuk ruang penembak ekstraksi.