Indonesia
Gamereactor
preview
Killing Floor 3

Killing Floor 3 Pratinjau: Tiga kuel yang mengerikan, menyayat perut, dan mencekam

Kami telah langsung dengan judul aksi Tripwire yang akan datang untuk mengalami kekerasan brutal dan darah kental secara langsung.

HQ

Killing Floor sebagai seri selalu sangat baik dalam satu hal secara khusus. Hanya ada segelintir judul aksi yang menawarkan pengalaman bertahan hidup berbasis putaran mode gerombolan seperti yang disediakan oleh orang-orang di Tripwire Interactive dengan seri ini, jadi Anda akan senang, dan mungkin tidak terkejut mendengar bahwa Killing Floor 3 diatur untuk memberikan lebih banyak hal yang diketahui dan disukai penggemar.

Baru-baru ini dikonfirmasi bahwa Killing Floor 3 akan melakukan debut besarnya di PC dan konsol pada 25 Maret, tetapi menjelang pengungkapan itu saya memiliki kesempatan untuk menyelidiki banyak game sebagai bagian dari pratinjau multipemain di mana saya bahkan bekerja sama dan melawan gerombolan Zeds bersama direktur kreatif Bryan Wynia. Sejak menit pertama, dua hal yang menonjol bagi saya. Pertama-tama adalah fokus dan bagaimana Tripwire tidak membuang waktu untuk membuat pemain beraksi. Dalam hitungan detik setelah tiba di level, makhluk yang kejam dan menakutkan mulai mengerumuni saya dan sekutu saya, meminta kami untuk bersatu dan bekerja sama untuk bertahan hidup bahkan tanpa perlu kami mengucapkan sepatah kata pun. Hal kedua yang menonjol adalah nada dan tema. Akar bengkok khas Killing Floor menjadi pusat perhatian, dengan level yang penuh sesak dan ketat yang dihuni oleh makhluk yang ditentukan oleh horor tubuh yang meninggalkan genangan darah dan darah kental di belakang mereka. Killing Floor 3 sama sekali bukan jenis permainan yang akan Anda mainkan di televisi di sekitar rumah nenek Anda, tetapi untuk malam hari bersama teman-teman, segera jelas bahwa Anda tidak akan menemukan banyak alternatif seperti gerombolan yang lebih baik.

HQ

Sesi pratinjau ini sebagian besar difokuskan pada gameplay multipemain dan mendapatkan rasa aksi yang baik dan cukup. Tripwire menjelaskan untuk memulai dengan bahwa game ini akan mendukung cerita yang berkembang dan bahwa ada banyak elemen dan pilihan desain yang memungkinkan pemain untuk mengalami bentuk narasi yang lebih lanjut membongkar kekejaman dari angsuran sebelumnya dalam seri ini. Namun, demi pratinjau ini itu bukan poin utama yang menarik, jadi saya akan beralih dari itu untuk saat ini.

Ini adalah iklan:

Apa yang ada di ujung jari saya adalah akses ke enam karakter yang dapat dimainkan yang masing-masing sangat berbeda. Foster, misalnya, adalah tipe run-and-gun yang lebih tradisional yang menyukai senapan serbu dan lebih dari sekadar menembak sesuatu dan menyebabkan malapetaka, sedangkan Luna digambarkan sebagai penembak jitu, dan ya, itu berarti dia ideal bagi mereka yang berjuang untuk presisi dan menikmati menggunakan senjata penembak jitu dan penembak jitu. Empat karakter adalah arketipe Killing Floor yang lebih tradisional, tetapi dua yang terakhir adalah inklusi yang lebih modern, baik itu Nakata the Ninja, yang unggul dengan pedang dan kunai dan alat seperti shinobi lainnya, atau Obi the Medic, karakter serbaguna yang dapat membuat atau menghancurkan misi dengan memberikan penyembuhan yang sangat berdampak yang dapat menyelamatkan hidup Anda saat kewalahan oleh gerombolan Zeds. Hal utama yang perlu diperhatikan adalah bahwa meskipun setiap karakter memiliki kerusakan, kemampuan bertahan, dan peringkat dukungannya sendiri, serta kemampuan unik dan pasif yang membuat mereka unggul dalam gaya bertarung tertentu, Tripwire tidak membatasi senjata mereka hanya pada satu kelas. Anda dapat bermain sebagai Foster dan menggunakan katana atau berpakaian sebagai pembakar Firebug dan melengkapinya dengan senapan sniper. Pilihan bagaimana Anda bermain ada di tangan Anda.

Killing Floor 3
Killing Floor 3

Setelah bermain-main dan mengutak-atik banyak sistem di area hub, kami akhirnya turun ke level di mana titik gameplay dengan cepat menjadi pusat perhatian. Killing Floor 3 adalah permainan gerombolan berbasis putaran yang sangat tradisional karena tidak banyak lagi yang bisa difokuskan selain sekadar bertahan hidup. Ya, ada tantangan dan tugas sampingan tambahan yang harus diselesaikan, beberapa di antaranya terkait dengan elemen naratif yang lebih luas, tetapi sebagian besar aksinya hanyalah tentang melawan gelombang Zeds dan mengumpulkan poin untuk dapat membeli senjata baru, meningkatkan senjata yang sudah ada, meningkatkan baju besi Anda, mengambil amunisi, dan mencoba gadget baru. Meskipun saya dapat memahami bahwa beberapa orang mungkin memiliki ketakutan akan umur panjang game yang memiliki struktur progresif yang longgar, saya juga dapat mengatakan bahwa aksi Killing Floor 3 sangat langsung, seringkali menantang, dan sangat imersif, sampai-sampai Anda tidak punya banyak waktu untuk memikirkan apa pun di luar bertahan hidup.

Ini adalah iklan:

Gelombang pertama Zeds sebagian besar mencakup pangkat dan file reguler Clots, meskipun dengan beberapa musuh yang lebih unik dan berbahaya terjejar-tetih. Idenya di sini adalah untuk mengalahkan semua Zeds tanpa mati untuk dapat menyelesaikan putaran, dan untuk gelombang pertama itu hampir tidak menjadi tantangan sama sekali. Tetapi ketika setiap gelombang berlalu dan jumlah Zeds meningkat dan keragaman Zeds juga meningkat, tantangannya meningkat secara signifikan, semua sampai-sampai setelah beberapa putaran Anda mungkin menemukan diri Anda jauh lebih buruk untuk dipakai. Setelah kamu mengalahkan Fleshpound kejam ketigamu di babak ini, di atas sembilan Bloats, pasukan Clots, dan sekelompok Crawlers, kamu akan jauh lebih sadar tentang pengalaman seperti apa yang ada Killing Floor 3. Dan perlu dikatakan pada titik ini bahwa gim ini bahkan memiliki beberapa opsi kesulitan, yang berarti Anda dapat melompat ke misi dengan kesulitan normal atau di bawahnya, atau sebagai gantinya ingin mengalami inkarnasi ketakutan dengan meningkatkan tantangan beberapa tingkat.

Killing Floor 3
Killing Floor 3Killing Floor 3Killing Floor 3

Zeds merasa hebat untuk bertarung saat mereka meledak menjadi darah dan darah saat Anda merobek anatomi mereka dengan buckshot atau mengangkat anggota tubuh mereka dengan pisau melalui pembedahan. Permainan tembakannya juga luar biasa dan terasa responsif dan kencang, dengan senjata dan alat yang berdebar dan keras yang membuat aksi terasa lebih mentah dan mendebarkan. Meskipun saya akan mengatakan bahwa variasi persenjataan menjanjikan dan menunjukkan bahwa Tripwire memiliki banyak ide untuk dijelajahi, saya menemukan bahwa elemen peningkatan dan toko dalam misi agak kurang bersemangat, karena meminta Anda untuk bersemangat membeli senjata "ditingkatkan" yang hanya berbeda karena memiliki akurasi yang sedikit lebih baik atau dilengkapi dengan istirahat moncong untuk membuatnya "dimodifikasi". Dalam pengalaman saya di Killing Floor 3, senjata adalah senjata dan tidak ada perbedaan besar antara berbagai versi dari setiap jenis senjata karena semuanya cukup efektif dalam memotong Zeds.

Sebagai beberapa poin terakhir tentang aksi, ada baiknya menyebutkan pengubah dan Zed Time. Setiap putaran dalam misi berbeda dari yang sebelumnya karena Mutation yang dibuat secara acak diterapkan. Jadi, meskipun Anda sudah dapat mengharapkan tambahan Zeds dari variasi yang meningkat per putaran, Anda mungkin juga harus berurusan dengan putaran di mana lebih banyak Crawlers muncul secara signifikan dan di mana kerusakan panas menjadi lebih efektif. Ini berubah setiap putaran dan hanya membuat pemain tetap waspada di sepanjang jalan. Untungnya, untuk membantu dengan peluang yang luar biasa dan tantangan yang meningkat, mekanik Zed Time kembali, dengan ini menjadi efek praktis di mana pada dasarnya seluruh permainan melambat untuk semua kecuali para pemain. Anda dapat dengan cepat mengunyah seluruh gerombolan Zeds selama fase ini sementara mereka berjuang untuk melakukan apa pun untuk melawan, dan sangat menghibur melihat efek ini muncul, meskipun tampaknya tidak mungkin untuk mengatur waktu aktivasinya secara strategis.

HQ

Setelah beberapa saat dengan Killing Floor 3, jelas bagi saya bahwa game ini akan menjadi upaya yang menghibur bagi mereka yang mencari aktivitas gerombolan yang lebih ganas dan menuntut. Ini bengkok dan brutal, taktil dan mendebarkan, dan terlihat dan terdengar hebat dengan visual mengerikan yang akan membuat perut Anda bergejolak. Ada pertanyaan yang harus dijawab sehubungan dengan bagaimana Tripwire akan terus meningkatkan dirinya sendiri untuk memungkinkan aksi mempertahankan kegembiraannya, tetapi dengan puluhan Zeds yang berbeda dan dukungan pasca-peluncuran yang dijanjikan Wynia akan menyaingi Killing Floor 2, terbukti bahwa bab berikutnya ini akan memiliki sesuatu untuk penggemar seri ini, baru dan lama, untuk melihat ke depan.

Teks terkait



Loading next content