Indonesia
Gamereactor
preview
Forspoken

Pertarungan Forspoken spektakuler tetapi dunia terbuka tidak memiliki identitas

Kami pergi ke Stockholm untuk menjadi salah satu yang pertama bermain Forspoken.

HQ
HQ

Beberapa sistem pertarungan sangat bagus sehingga Anda tidak benar-benar membutuhkan banyak waktu untuk mencapai kesimpulan itu. Forspoken memiliki salah satunya, atau setidaknya itulah yang saya pikirkan sebelum saya merasa nyaman di kursi gamer lembut yang disediakan oleh Square Enix selama 90 menit waktu langsung saya dengan game aksi baru mereka. Syukurlah, asumsi saya ternyata benar. Forspoken benar-benar bersinar dalam pertempuran di mana protagonis kita Frey menyulap pilihan mantra ofensif dan defensif yang mengesankan (kebanyakan), sementara nama dan gerakannya yang seperti skate mencerminkan Rei Solar Ash. Ketika semuanya mengklik, itu memuaskan secara mekanis dan mengesankan secara visual, yang menjadi pertanda baik untuk permainan yang sudah selesai. Dunia fantasi yang sedikit generik dan pemilihan kegiatan standarnya kurang menjanjikan, namun, tetapi sebelum kita mendahului diri kita sendiri, beberapa konteks sudah beres.

Forspoken telah dalam pengembangan sejak Luminous Productions didirikan pada tahun 2018, produser Raio Mitsuno memberi tahu saya ketika saya berbicara dengannya, sutradara Takefumi Terada dan seniman sinematik Roosa Jokiaho beberapa hari setelah kunjungan saya ke ibukota Swedia. Meskipun Luminous Productions secara resmi merupakan studio baru, hampir setengah dari sekitar 170 anggota stafnya mengerjakan Final Fantasy XV. Sementara kedua game menampilkan dunia terbuka, Forspoken tertanam kuat dalam genre aksi. Masih ada banyak elemen RPG seperti kerajinan, pohon keterampilan dan jubah, kalung dan paku buatan yang dapat Anda lengkapi dan tingkatkan, tetapi itu standar dalam game dunia terbuka. Kuku buatan menjadi pengecualian yang jelas.

Forspoken
Ini adalah iklan:
ForspokenForspokenForspoken

Bagian dari game yang saya mainkan tidak menampilkan konten apa pun dari cerita utama. Sebaliknya, itu adalah bagian dari dunia terbuka dan aktivitasnya. Dilihat dari trailer sebelumnya dan deskripsi item game, tidak ada keraguan bahwa cerita adalah bagian besar dari game, itu bukan fokus di sini.

Sebaliknya, saya punya banyak waktu untuk menjelajahi Athia, nama dunia tempat Forspoken berlangsung, dan memukuli warga dan satwa liarnya yang rusak hingga menjadi bubur. Bagian dari Athia yang saya jelajahi sangat terbuka, yang merupakan hal yang baik mengingat betapa cepatnya Frey bergerak di seluruh dunia dengan parkour ajaibnya. Kemampuannya, yang mencakup kait grappling ajaib, juga dapat digunakan untuk mengukur permukaan vertikal seperti tebing yang ada di mana-mana di Athia, tapi saya berharap dia bahkan lebih kuat mengingat berapa banyak tempat yang tidak bisa saya skalakan. Mungkin late game Frey akan bisa?

Meskipun berkeliling menyenangkan dan berangin, aktivitas yang ditemukan di Athia kurang begitu. Ada titik perjalanan cepat untuk dibuka, patung untuk membuat Anda lebih kuat dan peti harta karun yang dijaga oleh lawan untuk membuat Anda lebih kaya. Hal-hal standar. Rumah aman sedikit lebih menarik, menawarkan tempat untuk tidur, kesempatan untuk meningkatkan peralatan dan tantangan untuk menghadapi dan mengejar di dunia terbuka. Tantangan berjangka waktu dengan musuh yang lebih keras juga merupakan salah satu kegiatan yang paling terlibat, tetapi secara keseluruhan saya tidak terkesan. Takefumi Terada memang meyakinkan saya bahwa pertandingan terakhir akan memiliki lebih banyak kegiatan, jadi juri masih keluar.

Ini adalah iklan:

Dari sudut pandang visual, dunia terbuka juga tidak membuat saya kagum. Forspoken bukanlah permainan yang jelek dengan peregangan apa pun tetapi apa yang saya lihat tidak menonjol - tidak peduli apakah kita berbicara topografi atau arsitektur bangunan yang tampak abad pertengahan. Dan berbicara tentang yang terakhir, penempatan mereka di dunia memiliki sedikit nuansa acak untuk itu. Terakhir, skema warnanya agak cokelat jika Anda bertanya kepada saya. Namun, sangat menggembirakan bahwa Raio Mitsuno memberi tahu saya bahwa irisan yang saya mainkan hanyalah bagian dari salah satu dari empat area utama permainan, tetapi masih merupakan area yang agak aneh untuk ditampilkan terlebih dahulu.

Forspoken
ForspokenForspokenForspoken

Sementara dunia dan aktivitasnya tidak membuat saya kagum, pertempuran itu pasti terjadi. Takefumi Terada menjelaskan bahwa Forspoken dan Athia dibangun di sekitar taman sihir dan sulap, dan itu benar-benar terlihat. My Frey memiliki akses ke dua aliran sihir yang berbeda: Miliknya sendiri dan Silas'. Saya tidak tahu siapa karakter Silas ini, tetapi saya dengan cepat menjadi pengguna berat mantra berbasis apinya. Semua mantra dapat ditembakkan atau diisi dengan cepat, dan yang terakhir adalah tujuan saya ketika menggunakan tombak yang menyala yang dapat menusuk musuh saya dan meledak dalam neraka yang berapi-api setelah penundaan satu detik.

Sekolah mantra Frey sendiri tampaknya berbasis bumi dengan favorit saya adalah rentetan batu seperti senjata yang sempurna untuk mengalahkan musuh terbang. Setiap sekolah sihir dilengkapi dengan tiga mantra berbeda, tetapi Frey juga dapat menggunakan mantra dukungan yang datang dengan periode cooldown yang mencegah Anda mengirim spam ke favorit Anda. Bagi saya favorit itu adalah cincin api yang menyala-nyala, yang akan membuat Johnny Cash bangga selain membakar mereka yang mencoba melewatinya dan meningkatkan statistik Frey sambil berdiri di dalamnya. Lainnya adalah geyser yang terbuat dari lava dan tentu saja Anda juga dapat memanggil prajurit undead untuk membantu Frey dalam pertempuran.

Butuh beberapa saat bagi saya untuk mendapatkan bantalan saya dan memanfaatkan kemampuan pemindaian untuk menemukan kelemahan musuh, tetapi begitu pertempuran diklik untuk saya, itu benar-benar mengklik. Mantra menembak terasa hebat dan banyak mantra dukungan memungkinkan Frey untuk membuat pengalihan dan memberdayakan dirinya sendiri, yang sangat diperlukan saat melawan bos mini yang menutup demo. Pertemuan ini sejauh ini adalah demo yang paling menantang dan menggunakan mantra yang menarik binatang raksasa itu menjauh atau menjebaknya adalah suatu keharusan sehingga Frey dapat mengisi mantranya yang paling kuat. Takefumi Terada menyebutkan bahwa musuh ini bahkan bukan bos yang hebat, yang menjadi pertanda baik untuk pertandingan terakhir.

Kemudian dalam wawancara kami, dia memberi tahu saya bahwa bagian dari permainan yang paling dia banggakan adalah berapa banyak mantra yang dapat dimasukkan tim ke dalam permainan. Tujuannya adalah 100 dan sementara dia tidak mengkonfirmasi bahwa fitur Forspoken sebanyak itu, ada banyak dan mereka mengesankan dalam hal variasi dan eksekusi.

Forspoken
ForspokenForspokenForspoken

Seperti yang disebutkan, waktu saya dengan Forspoken ringan dalam cerita, tetapi saya dapat melihatnya sekilas di sana-sini, terutama ketika Frey dan gelang ajaibnya Cuff terlibat dalam olok-olok quippy yang sedikit mengganggu. Raio Mitsuno mengatakan bahwa Cuff ada di sana melalui hampir seluruh perjalanan Frey dan bertindak sebagai pemandunya ke Athia. Terkadang dia mendukungnya, terkadang dia menggodanya, tetapi pada akhirnya tujuannya adalah untuk menjadikannya hubungan yang berkembang seiring waktu.

Sementara Cuff memberikan indikasi terbesar dari pendekatan Forspoken terhadap mendongeng, arsip menunjukkan bagaimana Luminous Productions menangani pengetahuan tersebut. Tentu saja, sulit untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang daya tarik pengetahuan Athia dari 90 menit waktu bermain, tetapi deskripsi jubah dan berbagai item memang menunjukkan bahwa penting bagi Luminous Productions, yang digarisbawahi oleh komentar Roosa Jokiaho tentang peran besarnya dalam permainan.

Setelah bermain Forspoken dan berbicara dengan tim, saya tidak sepenuhnya yakin bahwa Luminous Productions memiliki pemenang di tangannya. Dunia dan mendongeng menjadi alasan utama mengapa. Tapi saya penasaran untuk bermain lebih banyak karena pertarungannya sangat menarik. Dari apa yang saya mainkan, ini adalah kartu truf terbesar Forspoken dan jika dunia menjadi lebih menarik dan ceritanya setidaknya agak menarik, kita mungkin memiliki permainan keren di tangan kita ketika Forspoken mudah-mudahan rilis awal tahun depan.

HQ

Teks terkait

0
ForspokenScore

Forspoken

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

RPG Luminous Productions adalah kasus rumit dari mekanika yang dieksekusi dengan baik yang dicocokkan dengan masalah kecepatan, grafis, dan naratif.



Loading next content