Indonesia
Gamereactor
preview
Chants of Sennaar

Nyanyian Sennaar: Komunikasi adalah kunci dalam petualangan pemain tunggal ini

Kami menguraikan bahasa kuno dalam waktu kurang dari setengah jam selama Gamescom.

Jarang ada momen tenang saya selama Gamescom 2022 baru-baru ini. Setelah tiga tahun absen, kami sangat ingin mendapatkan wawancara dan sesi langsung sebanyak mungkin, jadi, ketika saya tiba di stan Focus Entertainment pada sore hari, otak saya cukup banyak digoreng dari semua aksi. Tentunya, bukan waktu terbaik untuk lelah dan kelelahan karena saya akan memainkan Chants of Sennaar, sebuah game petualangan yang akan datang dari Rundisc di mana Anda tidak hanya harus memecahkan teka-teki mekanis, tetapi juga menguraikan bahasa kuno!

Nyanyian Sennaar mengambil inspirasi dari mitos Alkitab Babel yang terkenal. Sementara sebagian besar antropolog akan memberi tahu Anda secara berbeda, ceritanya adalah bahwa di zaman kuno seorang orang yang bersatu, berbicara dalam satu bahasa, mencoba membangun menara yang tinggi dan rumit, hanya agar proyek tersebut runtuh ketika mereka kehilangan kemampuan mereka untuk berbicara bersama. Dalam Chants of Sennaar, ini cukup terbalik saat Anda bermain sebagai pelancong tunggal yang harus melintasi menara labirin dan, pada akhirnya, mudah-mudahan menyatukan kembali orang-orang yang tinggal di dalamnya. Atau setidaknya sesuatu dari urutan itu. Mungkin dengan tepat mempertimbangkan temanya, saya sedikit kesulitan dengan memahami aksen Prancis karyawan Focus yang cukup menonjol dan tidak benar-benar mendapatkan semua detailnya.

Chants of Sennaar
Terinspirasi oleh mitos Babel, Nyanyian Sennaar adalah tentang mencoba memahami simbol-simbol kuno.

Saat memulai permainan, hal pertama yang menarik perhatian saya adalah gaya grafis yang unik. Dengan warna seperti pastel dan kontras tinggi antara permukaan yang berbeda, ini terlihat seperti game dunia terbuka tahun lalu Sable yang juga terjadi dalam pengaturan gurun. Menjadi studio Prancis, Rundisc mungkin juga menarik beberapa inspirasi dari film klasik seperti Another World dan Flashback. Game-game ini berhasil menciptakan dunia yang mendebarkan dan asing tanpa menggunakan satu baris dialog pun, dan ini juga yang dituju oleh Chants of Sennaar - setidaknya di awal.

Mengontrol permainan dari perspektif overhead, saya memindahkan karakter terselubung saya melalui beberapa koridor membuka pintu dan mencari petunjuk di lingkungan. Itu adalah hal-hal standar yang cukup banyak untuk genre puzzle. Setidaknya sampai saya menemukan simbol kuno pertama di lift mekanis.

Ini adalah iklan:
Chants of Sennaar
Visual yang indah mengingatkan kita pada karya klasik seperti Prince of Persia dan Another World.

Dari sini, saya harus mengandalkan terjemahan saya sendiri dari simbol-simbol misterius ini untuk melanjutkan. Dalam contoh pertama, dua tuas mengendalikan lift, dan saya awalnya mencatat 'atas' dan 'bawah' di buku catatan dalam game di depan simbol masing-masing. Simbol ketiga lainnya muncul di samping kedua pegangan yang saya kira pasti berarti 'lantai' atau sesuatu dari urutan itu. Ini pada gilirannya membantu memilih tuas yang tepat dalam teka-teki berikut, yang berhasil saya pecahkan, meskipun tanda-tanda itu sebenarnya berarti 'buka,' 'tutup' dan 'kamar.'

Lihat, kadang-kadang, sebelum melangkah lebih jauh, Anda diminta untuk mengatur catatan Anda. Gim ini kemudian menanyai Anda dengan keharusan mencocokkan simbol dengan gambar atau ilustrasi yang tepat, yang pada gilirannya mengungkapkan arti kata-kata yang tepat. Ini adalah cara cerdas untuk memastikan satu terjemahan yang gagal tidak menyebabkan kesalahpahaman serius di masa mendatang, dan itu masih memvalidasi pekerjaan Anda bahkan jika Anda tidak mendapatkan arti yang tepat.

Berbekal kata-kata baru di buku catatan saya, saya dapat menghadapi serangkaian teka-teki yang lebih kompleks di mana saya, bersama dengan karakter lain, harus mengarahkan aliran air melalui serangkaian. Dengan menggabungkan pengetahuan saya yang ada dengan simbol-simbol baru dan melihatnya dalam konteks baru, saya dapat memperluas kosakata saya dengan istilah-istilah yang berguna seperti saya, Anda, ikuti dan tunggu. Saya bukan ahli tetapi metode ini mungkin tidak menyimpang terlalu jauh dari bagaimana bahasa yang hilang sebenarnya diterjemahkan.

Ini adalah iklan:
Chants of Sennaar
Anda sebaiknya juga menyiapkan buku catatan nyata karena ada banyak simbol untuk dilacak.

Tentu saja, demo hanya menawarkan sekilas tentang berbagai mekanik di Chants of Sennaar. Akan ada lebih banyak hal untuk dijelajahi dalam permainan lengkap, dan saya cukup bersemangat untuk melihat bagaimana teka-teki dan cerita akan berkembang dari awal yang menjanjikan. Materi pers bahkan menjanjikan bagian-bagian di mana kita harus "menggunakan siluman dan licik untuk mengecoh Guardians dan melintasi zona terlarang" sesuatu yang tidak bisa saya lihat selama demo.

Secara keseluruhan, saya cukup bersemangat untuk mempelajari lebih jauh Chants of Sennaar ketika diluncurkan tahun depan. Satu hal yang pasti. Pada saat itu, saya akan minum-minum yang sesuai musiman di sisi saya dan telepon diatur pada bisu, karena tantangan semacam ini bukan untuk ketika Anda berlarian berkeringat di Cologne.

Chants of SennaarChants of SennaarChants of Sennaar

Teks terkait



Loading next content