Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
preview
Rollerdrome

Rollerdrome: Kombinasi gaya, skating, dan pembantaian yang menarik

Kami telah langsung menggunakan game aksi-olahraga Roll7 yang akan datang.

HQ

Selama bertahun-tahun, pengembang Roll7 praktis menjadi identik dengan skateboard, sebagian besar karena waralaba OlliOlli yang brilian. Namun, setelah peluncuran instalasi terbaru ke dalam seri itu (OlliOlli World), tim ingin bercabang menjadi IP baru. Penggemar yang menyukai pendekatan Roll7 untuk skating akan senang mendengar bahwa game ini memiliki nada yang sama, dan bahkan memiliki gaya seni yang akrab. Apa yang saya bicarakan adalah Rollerdrome yang akan datang, sebuah game yang saya miliki kemewahan untuk langsung pergi langsung menjelang peluncurannya pada bulan Agustus.

HQ

Tidak seperti OlliOlli, yang berlatar dunia kesenangan skateboard inklusif, Rollerdrome memiliki premis yang lebih dewasa dan sadis. Game ini berkisah tentang olahraga darah futuristik yang dikenal sebagai Rollerdrome, dan di sinilah kontestan ditugaskan untuk meluncur di sekitar arena dengan sepatu roda, sambil secara bersamaan melakukan trik dan menembak jatuh berbagai penyerang dengan cara yang bergerak lambat, seperti Matrix. Ini adalah pengalaman yang sangat unik yang memiliki keseimbangan yang baik antara kesenangan dan tantangan yang menghibur untuk itu.

Permainan ini dibagi menjadi berbagai level yang mencerminkan tahapan turnamen Rollerdrome 2030. Anda mulai dengan babak kualifikasi dan terus maju dengan tujuan mencapai final, di mana hadiah uang dan gelar juara akan dibagikan. Tangkapannya adalah bahwa permainan menjadi semakin sulit saat Anda terus maju, dengan jenis musuh baru ditambahkan yang akan membuatnya semakin menantang untuk tidak hanya bertahan hidup, tetapi juga untuk menjaga pengganda trik Anda.

Ini adalah iklan:

Dan ini membawa saya ke cara kerja gameplay, karena Anda tidak hanya harus membunuh gerombolan musuh yang mengotori setiap level, dengan menembak mereka dengan pilihan senjata api (pistol ganda, senapan, peluncur granat), tetapi Anda juga harus melakukan trik. Ini bukan hanya untuk gaya - meskipun membantu untuk terlihat keren - tetapi sebagai metode untuk mendapatkan amunisi, karena tidak ada tetes amunisi, Anda cukup mendapatkan amunisi dengan membalik, berputar, dan menggiling di sekitar setiap level. Musuh memang menjatuhkan kesehatan, yang sangat penting untuk tetap hidup, tapi hanya itu. Anda mungkin berpikir bahwa memiliki sistem trik dan sistem pemotretan mungkin membuat gameplay dan kontrol yang agak membingungkan, namun Rollerdrome menangani ini dengan sangat baik, dan menawarkan skema kontrol yang intuitif dan mudah dipahami. Ini karena gerakan dan membidik sebagian besar dilakukan untuk Anda, yang harus Anda kelola hanyalah arah yang Anda hadapi dan juga melompat, menipu, dan benar-benar menembak, yang semuanya dilakukan dengan mengetuk tombol, menjentikkan tongkat analog, dan menarik pelatuk saat bermain dengan pengontrol.

RollerdromeRollerdrome

Gameplaynya sendiri sangat menyenangkan dan memiliki banyak kedalaman, bukan hanya karena kontrolnya, tetapi juga karena desain levelnya (yang menawarkan berbagai level unik yang ditetapkan di lokasi berbeda) dan tujuan samping yang disajikan. Saya akan mengatakan diberi daftar periksa di awal level bukanlah cara yang paling mencekam untuk menyajikan tujuan sampingan, tetapi sifat dari setiap tantangan dan bagaimana mereka meminta Anda untuk bermain secara berbeda atau melakukan sesuatu yang mungkin tidak akan Anda lakukan secara normal (seperti melenyapkan musuh saat melakukan trik tertentu), menjaga gameplay tetap segar - bahkan jika mereka tidak memiliki sedikit kesulitan dan dapat diselesaikan tanpa melanggar berkeringat banyak waktu.

Seperti yang telah saya sebutkan variasi musuh beberapa kali sebelumnya, perlu dicatat dengan tepat apa yang saya maksud di sini. Musuh berkisar dari chaps dasar yang menggunakan tongkat yang akan mencari untuk memukul Anda saat Anda berseluncur melewatinya, hingga melacak penembak jitu yang memberikan kerusakan besar, hingga terlindung, roket homing yang meluncurkan musuh berat, dan banyak lagi. Untuk menghadapi kumpulan musuh ini, Anda harus membolak-balik berbagai senjata agar sesuai dengan kesempatan yang tepat, karena pistol ganda tidak akan melakukan banyak kebaikan terhadap musuh perisai anti huru-hara, dan juga senapan bukanlah hal terbaik untuk menjatuhkan penembak jitu (kecuali jika Anda dapat menutup jarak itu). Dengan cara yang sama seperti Anda tidak benar-benar harus membidik banyak hal, begitu pula musuh, karena mereka akan melacak dan menyunjang Anda, dan adalah tugas Anda untuk menghindar pada saat yang paling optimal untuk menghindari kerusakan.

Ini adalah iklan:
RollerdromeRollerdrome

Sementara saya akan mengatakan bahwa konsep Rollerdrome agak menghibur dan menarik, narasi sejauh ini telah gagal untuk benar-benar menarik saya. Ini karena gim ini tidak memiliki cerita yang jelas, melainkan Anda mendapatkan beberapa baris teks di awal permainan, dan kemudian sisanya Anda harus mengumpulkan dengan menemukan pengetahuan dan informasi antar level. Tak perlu dikatakan, itu tidak melakukan banyak hal untuk memberikan warna pada olahraga darah, asal-usulnya, siapa karakter utamanya, dan sebagainya.

Tapi ini tidak mengubah fakta bahwa gaya seni yang terinspirasi dari buku komik yang diarsir cel adalah sorotan. Arah seni yang diambil game ini membuatnya terlihat sangat cantik dan juga bekerja bahu-membahu dengan gameplay untuk membuat aksinya terasa sangat menarik. Soundtrack bassy dan elektro menambah ini dan semuanya bergabung untuk pengalaman yang benar-benar mendebarkan.

Sulit untuk mengatakan bagaimana tepatnya Rollerdrome akan bertahan sebagai permainan penuh saat ini, dan apakah narasi yang kurang dan cara yang cukup tidak bersemangat untuk menyajikan tujuan sampingan akan bekerja melawannya dalam jangka panjang, tetapi seperti yang terjadi hari ini, dari apa yang telah saya lihat, Roll7 ingin menyajikan judul lain yang sangat menyenangkan.

Teks terkait



Loading next content