Indonesia
Gamereactor
preview
Live A Live

Live A Live Impressions: Antologi lambat sejarah manusia yang dibatasi oleh sistem pertempuran yang buruk

Kami telah memeriksa beberapa kisah berbeda dalam RPG Square Enix dan gagal terpesona, bahkan jika ada beberapa sorotan.

HQ

Anda mungkin akrab dengan Live A Live, tetapi jika tidak, ada alasan yang sangat bagus mengapa. Judul ini awalnya keluar pada tahun 1994 untuk SNES, tetapi hanya tersedia di Jepang, karena tidak pernah mendapat rilis barat. Namun, itu semua berubah akhir bulan ini, ketika game ini diluncurkan di Nintendo Switch sebagai pengalaman yang dibuat ulang yang disajikan dengan visual HD-2D yang dimodernisasi. Permainan intinya masih sama, yang berarti Anda bisa mengalami delapan cerita unik yang dibuat oleh Takashi Tokita yang berlangsung pada berbagai interval dalam sejarah manusia, tetapi ada berbagai peningkatan baru, termasuk soundtrack, teks lokal dan karakter bersuara, dan tentu saja visual yang disebutkan di atas. Untuk melihat bagaimana judul ini terbentuk hampir 30 tahun setelah rilis aslinya, saya dapat bermain melalui beberapa alur cerita yang berbeda.

HQ

Sebagai permulaan dan bagi mereka yang bertanya-tanya, Live A Live tidak memiliki struktur naratif linier. Sebaliknya Anda dapat memilih untuk memainkan cerita mana pun ketika Anda mau, yang berarti Anda bisa mulai di Wild West sebagai Sundown Kid, lalu kembali ke Imperial China untuk bermain sebagai Earthen Heart Shifu, sebelum melakukan perjalanan ke Distant Future untuk bermain sebagai Cube yang menggemaskan. Anda bahkan dapat menjeda setiap cerita ketika Anda ingin menuju ke cerita yang berbeda - tidak ada batasan untuk bagaimana Anda menangani narasi. Tapi, harus dikatakan bahwa meskipun setiap cerita sangat unik, dan sering membawa mekanisme unik ke meja, mereka semua terhubung dalam beberapa cara, dan Anda harus mengumpulkan caranya dengan mengalami setiap kisah. Dari pengalaman saya sejauh ini, ini jauh lebih kompleks daripada yang terlihat, karena setiap cerita benar-benar terasa sangat berbeda satu sama lain. Bahkan, saya berpendapat lebih baik memperlakukan Live A Live sebagai antologi sejarah manusia, dan hanya menghargai setiap kisah apa adanya.

Sejauh ini, setiap cerita sebagian besar menarik. Apakah Anda mempertahankan kota barat dari sekelompok bandit sebagai Sundown Kid, atau melatih calon siswa untuk melanjutkan perjalanan Kung fu Anda sebagai Earthen Heart Shifu, setiap kisah akan menarik Anda dan membuat Anda tertarik untuk melihat bagaimana akhirnya. Meskipun setiap cerita umumnya agak linier dan memiliki jalur inti yang Anda ikuti, keputusan yang Anda buat memengaruhi hasil cerita. Ini bisa saja hanya memilih siswa mana yang ingin Anda fokuskan upaya pelatihan Anda sebagai Shifu, atau bisa lebih berdampak pada cara Anda bermain, seperti dalam cerita Twilight of Edo Japan, di mana Anda harus memutuskan apakah Anda ingin menyelinap melalui level, atau lebih tepatnya menghilangkan ancaman apa pun yang menghalangi Anda. Namun, satu-satunya faktor yang benar melalui semuanya, adalah kecepatannya yang lambat, karena Live A Live adalah gim yang benar-benar tidak berniat melakukan apa pun, atau pergi ke mana pun dengan cepat. Untuk lebih baik atau lebih buruk di kali.

Ini adalah iklan:
Live A LiveLive A Live

Namun, dari apa yang saya lihat sejauh ini, narasinya adalah titik terkuat dari permainan, tetapi saya tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk skenario pertempuran. Ini berbasis giliran dan menampilkan sistem kekuatan dan kelemahan di mana Anda harus memukul lawan di grid dengan gerakan yang akan mempengaruhi mereka dengan cara tertentu. Misalnya, musuh tertentu mungkin rentan terhadap kerusakan api yang berarti serangan api akan memberikan kerusakan ekstra pada mereka, sedangkan musuh lain mungkin menahan kerusakan air, jadi menggunakan serangan air akan menghasilkan serangan yang lebih lemah. Masalahnya adalah bahwa bahkan dengan desain ini, pertempuran tidak pernah terasa sangat strategis, dan sebagian besar, Anda akan dapat dengan mudah melewati sebuah cerita hanya dengan menggunakan satu atau dua gerakan yang sama saat dalam pertempuran. Satu-satunya saat saya menghadapi kesulitan adalah ketika mengambil musuh sebagai karakter tingkat yang lebih rendah, seperti halnya dalam kisah Jepang, tetapi resolusi yang mudah hanyalah menghadapi beberapa musuh yang lebih lemah, mendapatkan pengalaman dan naik peringkat untuk statistik yang lebih baik, dan kemudian menghancurkan musuh yang lebih keras. Pada dasarnya, Anda tidak akan pernah ditantang, atau tidak akan memiliki kesempatan dalam pertarungan - tidak pernah benar-benar ada momen yang seimbang dan kompetitif.

Harus dikatakan juga bahwa sistem perkembangan terasa tidak ada gunanya, terutama mengingat masing-masing cerita pendek dan bahwa perkembangannya tidak membawa di antara setiap cerita. Tentu, kemampuan untuk naik peringkat itu bagus, dan mampu menemukan perlengkapan baru untuk mengubah statistik setiap karakter adalah sentuhan yang berguna, tetapi selain membuatnya sedikit lebih mudah dikelola untuk mengatasi lawan dan bos yang lebih tangguh, dan memberi pemain sedikit sentuhan pribadi, itu sama sekali bukan aspek penting untuk gameplay dan juga tidak terasa seperti itu memiliki banyak dampak pada gameplay sama sekali.

Live A Live
Ini adalah iklan:

Meskipun pertarungan telah membuat saya kecewa sejauh ini, tidak dapat disangkal bahwa visual Live A Live adalah salah satu kualitas terbaiknya. Ini adalah game yang sangat cantik, yang benar-benar memamerkan kecemerlangan gaya seni HD-2D. Tidak masalah bagian waktu mana yang Anda alami, ini adalah game yang benar-benar tidak mengendur pada penampilannya. Dan ini membentang ke soundtrack, yang juga fantastis dan mencapai semua ketukan yang tepat untuk meningkatkan narasi setiap kisah.

Meskipun saya tidak terlalu terpesona oleh apa yang telah saya lihat sejauh ini dengan Live A Live, saya masih terhibur dan tertarik untuk melihat bagaimana semuanya terhubung dengan ceritanya. Saya belum melihat alur Prasejarah, atau kisah Hari Ini, Masa Depan Dekat, atau Abad Pertengahan, jadi saya belum benar-benar tahu bagaimana cerita-cerita ini akan memperluas gameplay dan mengembangkan narasi yang lebih megah, tetapi saya tetap tertarik. Namun, apakah ini KO dari remake sejauh ini, saya tidak akan mengatakannya.

HQ
Live A LiveLive A Live

Teks terkait

0
Hiduplah Secara LangsungScore

Hiduplah Secara Langsung

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Kami telah menyelesaikan pembuatan ulang JRPG klasik dan tidak terlalu terkesan olehnya.



Loading next content