Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
preview
Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Sparks of Hope mengurangi linearitas dan menyoroti eksplorasi

Kami telah melihat banyak gameplay baru dan bahkan mengobrol dengan direktur kreatif Davide Soliani.

HQ

Di tengah hype E3 yang serba digital tahun lalu, selama pameran Ubisoft, cabang penerbit Italia, Ubisoft Milan, mengangkat tirai pada sekuel Mario + Rabbids Kingdom Battle. Berasal dari tim berbakat yang sama yang dipimpin oleh Davide Soliani, sekuel ini adalah kelanjutan dari kemitraan Ubisoft yang dimulai dengan Nintendo hampir satu dekade yang lalu, upaya kolaboratif yang melahirkan salah satu game Mario yang paling unik dan tidak biasa dalam waktu yang lama. Setahun kemudian, Ubisoft akhirnya siap untuk memamerkan tampilan lain pada sekuel ini, yang dikenal sebagai Mario + Rabbids: Sparks of Hope, dan telah melakukannya di sebuah showcase yang baru saja selesai. Saya telah dapat melihat lebih awal permainan sebagai bagian dari acara pratinjau, dan bahkan bertemu dengan Soliani, direktur kreatif di Ubisoft Milan, untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul yang diantisipasi.

HQ

Bagi mereka yang tidak sadar, kreasi game aslinya adalah cerita yang cukup inspiratif dan berkesan, di mana Soliani dan tim kecil pengembang harus meyakinkan pencipta Mario Shigeru Miyamoto untuk bekerja dengan mereka. Ini dimulai dengan permainan papan dan demo prototipe singkat yang meningkat dan tumbuh menjadi permainan yang telah kita kenal sejak 2017. Tetapi karena Sparks of Hope akan keluar dari angsuran pertama yang sukses ini, saya bertanya-tanya apakah mengerjakan sekuelnya telah memungkinkan Ubisoft Milan untuk menjadi sedikit lebih kreatif dalam apa yang dapat mereka tawarkan sekarang karena mereka memiliki pengalaman satu pertandingan Mario di bawah ikat pinggang mereka.

"Kami memang memiliki semua kebebasan di dunia untuk mengusulkan apa pun, karena itulah intinya, mengusulkan sesuatu yang tidak dapat dilakukan Nintendo sendiri atau sesuatu yang benar-benar gila," kata Soliani.

Ini adalah iklan:

Dan gila adalah kata kunci di sini, karena Sparks of Hope bermain sangat berbeda dengan Kingdom Battle. Permainan mungkin terlihat serupa dan memiliki ketukan yang akrab, tetapi ini adalah pendekatan yang sangat unik untuk seri Mario + Rabbids, di mana fokus berat pada strategi sebagian telah dikesampingkan demi petualangan dan eksplorasi. Anda dapat melihat ini dalam bagaimana pertempuran disajikan, karena sifat linier Pertempuran Kerajaan telah dihentikan. Dalam Sparks of Hope, pemain akan dapat melakukan perjalanan ke berbagai planet di galaksi untuk membantu menyelamatkan Sparks yang kuat (yang merupakan kombinasi dari Lumas dan Rabbids) yang tersebar di sekitar. Dan karena desain ini, Ubisoft Milan telah memilih untuk membuat lokasi yang dapat dijelajahi secara bebas di mana Anda dapat berinteraksi dengan karakter, melakukan pencarian sampingan, dan bila perlu, masih memulai pertarungan.

"Dalam Sparks of Hope, pada dasarnya Anda menavigasi dan menemukan planet ini sesuka Anda," kata Soliani kepada saya. "Anda memutuskan ke mana harus memulai pertempuran atau membantu penghuni planet, jadi ada jenis gerakan melingkar di dalam dunia yang memberikan banyak agensi kepada pemain, dan inilah yang kami cari."

Tetapi mengenai perbedaan planet-planet, Soliani memberi saya beberapa contoh. "Setiap planet memiliki narasinya sendiri, setiap planet memiliki jenis pencariannya sendiri, Sipirnya sendiri yang berusaha melindungi planet ini." Pengembang Italia melanjutkan, "tetapi dalam hal topografi murni, desain level, dan penciptaan, kami mencoba menawarkan di satu planet lebih banyak vertikalitas. Dalam satu planet eksplorasi bawah tanah. Di planet lain, kami menciptakan sekelompok gelembung gameplay yang terpisah satu sama lain."

Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope
Ini adalah iklan:

Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana gaya desain ini memengaruhi pertempuran. Skenario pertempuran yang sebenarnya dapat dilakukan dengan menabrak atau meluncur ke musuh yang berkeliaran di sekitar setiap planet. Ketika Anda melakukannya, Anda akan diangkut ke dimensi Darkmess, lokasi yang suram dan suram yang diperintah oleh antagonis utama Sparks of Hope, Cursa, makhluk yang ingin mengklaim semua Sparks untuk dirinya sendiri. Alasan untuk pilihan gameplay ini, seperti yang dikatakan Soliani, adalah "kami ingin memiliki lebih banyak pertempuran daripada Kingdom Battle," dan untuk melakukannya berarti bahwa pertempuran perlu dipisahkan dari eksplorasi dan penciptaan setiap lokasi planet.

Tapi, dengan juga memisahkan pertempuran dari eksplorasi, itu telah memungkinkan Ubisoft Milan untuk mengambil risiko lebih lanjut dan secara drastis mengubah cara kerja pertempuran. Lewatlah sudah grid dan gameplay strategi berbasis giliran, dan di belakangnya ada sistem gerakan waktu nyata, di mana Anda dapat membuat keputusan, dan kemudian mengubahnya jika Anda tidak menyukai bagaimana mereka akan berhasil. Anda juga dapat melakukan kombo lebih baik dari sebelumnya dengan sekutu dan bahkan berinteraksi dan menggunakan level tersebut untuk keuntungan Anda tidak seperti sebelumnya. Misalnya, Anda dapat meluncur di Bob-omb, mengambilnya, melemparkannya ke musuh, sambil melompat ke salah satu rekan satu tim Anda untuk meluncurkan ke posisi baru, dan akhirnya mendapatkan tembakan mengapit pada musuh lain.

"Gerakan real-time ini pada dasarnya benar-benar mengubah seberapa cepat Anda campur tangan dalam adegan pertempuran," kata Soliani. Dia juga mengatakan kepada saya, "ini adalah pengubah permainan karena sekarang Anda dapat pergi ke mana saja di dalam mata gerakan Anda." Dengan membuat beberapa perubahan besar di sini, Soliani berharap bahwa penggemar akan lebih menikmati pengalaman itu, bahkan jika perombakan itu membuatnya sedikit cemas. "Saya benar-benar ingin mereka menikmati sistem pertarungan karena kami mengerjakannya dari awal. Ini adalah alasan terbesar saya untuk bersemangat tetapi juga alasan terbesar untuk menjadi sedikit tegang."

HQ
Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope

Memperluas pertempuran lebih jauh, gameplay menunjukkan bagaimana pemain dapat melihat untuk memperluas dan meningkatkan daftar pahlawan mereka. Antara menemukan dan menggunakan Spark yang berbeda untuk gaya serangan yang unik, seperti listrik, air, es, atau kerusakan api, pemain akan dapat menaikkan level setiap pahlawan, untuk membuka gerakan dan perlengkapan baru, dan untuk membuatnya lebih kuat dan lebih mematikan saat dalam pertempuran.

Adapun daftar pahlawan, showcase baru-baru ini baru saja mengungkapkan bahwa Bowser akan bergabung dengan keributan sebagai karakter terakhir yang dapat dimainkan (bersama Mario, Rabbids Mario, Peach, Rabbids Peach, Luigi, Rabbids Luigi, Rabbids Rosalina, dan Rabbids Yang memegang pedang misterius, Edge). Dia akan bergabung dengan daftar sekutu karena penjahat besar baru, Cursa telah mengambil alih pasukan Bowser dan sekarang antagonis yang khas ingin membalas dendam.

Bagi mereka yang bertanya-tanya di mana Rosalina yang sebenarnya, atau bahkan Bowser versi Rabbids, Soliani mengatakan kepada saya, "sebagai pemain dan sebagai pengembang, kami ingin memasukkan sebanyak mungkin karakter Nintendo atau Rabbids. Tetapi kenyataannya adalah menciptakan para pahlawan itu, dengan sinergi yang bagus dalam pertempuran, itu membutuhkan banyak waktu dan usaha." Lanjutnya, "setelah kesuksesan Kingdom Battle, salah satu karakter yang paling dicintai adalah Rabbids Peach. Saat Anda membuat Sparks of Hope, dan Anda harus membuat karakter lain, Rabbids Peach akan menjadi referensi. Sangat sulit untuk menemukan sesuatu yang bisa menandingi Rabbids Peach. Itu adalah tantangan terbesar kami."

Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope

Melihat narasinya sendiri, Soliani juga menginformasikan kepada saya bahwa meskipun ini adalah sekuel, game ini telah dirancang sedemikian rupa sehingga dapat dimainkan tanpa perlu mengalami Kingdom Battle, bahkan jika akan ada utas naratif sesekali yang mengikat keduanya. Tetapi pada saat yang sama, sementara kata 'sekuel' banyak dilontarkan, Soliani juga ingin menegaskan, "kami pada dasarnya tidak memperlakukan ini sebagai sekuel. Kami kembali ke papan gambar dan kami mengerjakan ulang semuanya dari bawah ke atas. Jadi, permainan telah benar-benar berubah, bahkan jika itu lahir dari dasar Pertempuran Kerajaan Mario + Rabbids."

Meskipun petualangan yang berlari di galaksi bukanlah tempat baru bagi merek Mario, dengan memperlakukan ini sebagai proyek baru yang sedang dibangun dari bawah ke atas, Ubisoft Milan telah mampu menciptakan narasi yang sedikit lebih matang dalam tema-temanya dan dalam cara pandangnya untuk menceritakan sebuah kisah. Sementara Soliani menahan diri untuk tidak menyelami spoiler apa pun, Anda bisa mendengar kegembiraan dan juga sedikit saraf dalam cara dia dengan penuh semangat menggambarkan pendekatan yang baru ditemukan. Dia menyuarakan masalah ini hanya dengan mengatakan, "Saya berharap pemain akan menikmatinya. Saya menyukainya. Saya menyukainya, dan saya harap mereka juga akan menyukainya."

Seperti yang baru-baru ini terungkap, Mario + Rabbids: Sparks of Hope akan secara resmi diluncurkan di Nintendo Switch pada 20 Oktober 2022. Dan Anda dapat menonton wawancara lengkap kami dengan Soliani di bawah ini, untuk mendengar lebih banyak lagi tentang game strategi petualangan yang akan datang.

Teks terkait



Loading next content