Indonesia
Gamereactor
preview
Wartorn

Pratinjau Wartorn: RPG strategi kompleks dengan sentuhan roguelite

Proyek Stray Kite Studios yang akan datang memiliki banyak hal yang membuat Anda bersemangat, bahkan jika beberapa bagian mungkin membuat Anda kecewa juga.

Saya sangat memuji pengembang yang ingin mengambil risiko dan mencoba sesuatu yang berbeda dan unik. Itu tidak selalu berhasil, dan biasanya ide-ide ini dapat menyebabkan hilangnya daya tarik yang lebih luas untuk game yang dimaksud - sesuatu yang tidak diragukan lagi akan hadir dengan titik pembicaraan hari ini - tetapi saya sangat menghormati pilihan untuk mengejar sesuatu yang sedikit tidak biasa dan mendorong batasan kreatif.

Orang-orang di Stray Kite Studios segera akan memulai debut RPG strategi fantasi ambisius mereka Wartorn, dengan ini menjadi game yang sedikit tidak ortodoks karena menggabungkan penceritaan terperinci, pertarungan taktis real-time dan menantang, dan sistem roguelite yang dapat membawa Anda kembali ke titik awal. Sekali lagi, ini bukan RPG tradisional Anda di mana Anda terus meningkatkan dan mengungkap cerita linier, mengambil tugas yang semakin menuntut seiring berjalannya waktu. Wartorn sulit dan sulit untuk dipecahkan sejak awal, dan itu dirancang.

WartornWartorn

Pada dasarnya, Anda bermain sebagai dua saudara perempuan, Yara dan Elani, unit tipe komandan yang memimpin sekelompok NPC dalam perjalanan melintasi dunia fantasi yang kejam. Anda harus terus bekerja melalui tanah ini untuk mencari tempat berlindung yang aman setelah diusir dari tanah air leluhur Anda, melindungi dan meningkatkan konvoi gerobak di sepanjang perjalanan. Desain ini secara efektif adalah pengaturan yang sama dengan jalur di Slay the Spire dan roguelike lainnya, di mana Anda bergerak melalui dunia mengatasi tantangan yang diletakkan di depan Anda, kecuali tangkapan utamanya adalah menggunakan gaya yang lebih linier dan lebih tidak terduga di mana Anda benar-benar berjuang untuk mempersiapkan apa yang akan datang. Tapi sekali lagi, ini dirancang, karena Wartorn adalah game roguelite dan Anda dimaksudkan untuk berjuang dan gagal.

Sepanjang perjalanan Anda akan dipaksa untuk melakukan dan bertahan dari pertemuan. Terkadang ini akan menjadi hal-hal yang dapat Anda bicarakan, mungkin membujuk kru tentara bayaran goblin untuk bergabung dengan barisan Anda dan membantu melindungi konvoi Anda. Di lain waktu, akan ada lebih sedikit ruang untuk diskusi dan Anda akan dipaksa ke dalam pertemuan pertempuran dengan desain strategi real-time di mana Anda perlu memerintahkan dan memimpin sekelompok unit melawan sekelompok musuh. Untuk sebagian besar, tujuannya adalah untuk bertahan hidup dengan mencapai titik keluar atau dengan mengalahkan semua musuh dalam pertempuran, dan satu-satunya hal yang tidak boleh Anda lakukan adalah kehilangan semua unit Anda dalam pertempuran. NPC dan unit yang direkrut lainnya akan mati secara permanen ketika mereka jatuh dalam pertempuran, tetapi Yara dan Elani akan kembali jika mereka tersingkir dan siap untuk aksi berikutnya di kemudian hari. Jika Anda gagal dalam pertempuran dan menemukan diri Anda tanpa prajurit untuk bertarung atas nama Anda, permainan berakhir dan Anda dikirim kembali ke titik awal... Nah, kotak dua mengingat ini adalah game Roguelite di mana Anda terus meningkat dengan setiap "lari" yang gagal.

Ini adalah iklan:
WartornWartorn

Saat Anda memulai ulang lari, Anda menemukan diri Anda kembali ke rumah Elani dan Yara di mana Anda dapat berinteraksi dengan Community Tree untuk menghabiskan sumber daya yang dikumpulkan seperti Strands untuk meningkatkan pahlawan dan konvoi Anda secara permanen. Ini bisa berupa kerusakan yang lebih baik atau lebih banyak resistensi dan perlindungan, semua atribut khas yang membuat Anda lebih efektif dalam pertempuran. Idenya adalah bahwa Anda sering harus kembali ke pohon ini untuk meningkatkan dan karenanya membuatnya lebih jauh dalam perjalanan Anda berikutnya. Ini adalah ide yang bagus tetapi mungkin juga salah satu yang berjuang dengan cara yang sama seperti Blue Prince, karena lari tidak tajam dan cepat seperti kebanyakan roguelike. Lari membutuhkan waktu yang cukup lama untuk diselesaikan, artinya ketika Anda dipaksa untuk kembali ke awal, itu bisa terasa seperti tendangan besar di gigi untuk harus memulai dari awal. Ya, Anda akan sedikit lebih kuat, tetapi kekecewaan kehilangan begitu banyak kemajuan terus berdering di seluruh.

Terlepas dari apakah desain Wartorn akan menarik dan menarik perhatian penggemar dipertanyakan karena ini tidak diragukan lagi bukan permainan yang mudah untuk dikuasai dan diatasi. Ini dimaksudkan untuk menjadi sulit dan menantang dan saya dapat melihat itu menjadi masalah bagi sebagian besar pemain. Dalam banyak hal, itu juga merupakan hal yang cukup menyedihkan untuk disadari karena ada banyak bagian lain dari game ini yang menurut saya benar-benar terpuji juga, elemen yang membuat saya melihat game ini dan melihat bahwa game ini memiliki potensi nyata.

Arah dan gaya seninya indah dan bersemangat, dan melukiskan dunia fantasi menawan yang ingin Anda ikuti. Ada cerita inti yang memiliki banyak seluk-beluk dan misteri yang ingin Anda ungkap dan saksikan sendiri. Ada banyak pertemuan yang harus dihadapi dan dicoba untuk dinavigasi, dengan pertempuran kompleks dan mendalam yang mencakup sejumlah besar unit sekutu dan musuh ditambah banyak cara untuk menggabungkan serangan dan elemen untuk menciptakan efek yang menghancurkan. Akting suaranya fantastis dan sangat karismatik, sampai-sampai Anda tidak ingin melewatkan dialog karena para pemain melakukan banyak upaya yang nyata. Plus, dan membawanya kembali ke pertempuran, Stray Kite bahkan telah memperkenalkan sistem jam pasir di mana Anda dapat memperlambat aksi yang berarti saat masih real-time itu tidak secepat dan sulit untuk diikuti, yang sangat membantu selama pertarungan bos. Ini ide yang brilian.

Ini adalah iklan:
Wartorn
WartornWartorn

Tapi sekali lagi, ini semua baik dan bagus dengan asumsi Anda dapat membuat pemain tetap terlibat dan ingin mengatasi tantangan besar dan sifat yang menghancurkan jiwa yang datang beriringan dengan setiap game "nakal". Wartorn menarik minat saya, dan kepada penggemar RPG strategi di luar sana, saya akan memohon Anda untuk mengawasinya juga ketika tiba di Akses Awal pada 17 Juni. Ketahuilah, ini mungkin bukan permainan untuk Anda ketika semua dikatakan dan dilakukan.

Teks terkait



Loading next content