Crossfire Pratinjau: That's No Moon memiliki ide-ide ambisius tetapi apakah itu cukup?
Smilegate bertujuan untuk "imajinasi ulang naratif" dari waralabanya yang agak difitnah dengan membiarkan veteran Call of Duty dan God of War lepas untuk membuat game aksi-petualangan pemain tunggal yang selalu mereka inginkan.
Dalam industri yang sering bocor dan bibir longgar, sebenarnya agak menarik ketika pengembang dapat membuat pengumuman atas kemauan mereka sendiri dan mengejutkan pemirsa dalam prosesnya. Sebagai seseorang yang agak mendarah daging ke dalam semua hal tentang video game akhir-akhir ini, pengumuman seperti ini sedikit dan jauh, tetapi pengungkapan proyek debut pengembang That's No Moon membuat saya sedikit lengah.
Bagi mereka yang tidak menyadarinya, That's No Moon adalah studio yang berbasis di Los Angeles yang didirikan beberapa tahun yang lalu oleh sederet individu yang akrab dengan tantangan mengembangkan Call of Duty, God of War, dan waralaba AAA tentpole lainnya. Pernyataan misi studio selalu ingin membuat "generasi baru pengalaman interaktif yang digerakkan oleh narasi dan mendefinisikan genre," dan ini tentu saja berlaku untuk game yang dimaksud, yang saya miliki kemewahan untuk melihat lebih banyak melalui pengungkapan di balik pintu tertutup.
Ambisius, menarik, berani, inovatif, sinematik, membumi, bergengsi, ini semua adalah kata-kata yang digunakan dalam presentasi yang dipimpin oleh pengembang utama That's No Moon saat mereka menjelaskan apa yang ingin mereka sampaikan dan bagaimana mereka melakukannya. Tapi menariknya, nama dan identitas sebenarnya dari game yang dimaksud tidak terungkap untuk sebagian besar presentasi BCD, karena alasan yang segera saya pahami ketika judulnya dibagikan.
Crossfire. Ya, That's No Moon bekerja sama dengan Smilegate untuk menciptakan babak baru dalam waralaba aksi yang sudah berjalan lama, dan hanya ketika saya mendengar nama itu, saya menyadari mengapa studio tersebut mungkin sedikit ragu untuk memulai presentasi dengan nama dan logo di tengah panggung. Untuk semua jangkauan dan opsinya, Crossfire selalu berjuang jika dibandingkan dengan seri penembak militer sinematik yang mapan seperti Call of Duty dan Battlefield, itulah sebabnya sedikit berani bahwa game yang akan segera mengidentifikasi dengan begitu berani dengannya. Ini mungkin sedikit merugikan, tetapi akan ada beberapa orang yang mendengar nama Crossfire dan menekan tombol tunda metaforis, jadi apakah That's No Moon memiliki apa yang diperlukan untuk membuat Crossfire waralaba raksasa sejati?
Meskipun jumlah gameplay yang telah ditampilkan sejauh ini minim, That's No Moon tentu memiliki visi yang layak untuk dirayakan. Game yang masuk ini adalah pengalaman aksi naratif yang digerakkan oleh karakter pemain tunggal, di mana tujuannya adalah untuk menghadirkan "cerita yang ditulis", memiliki pertarungan yang membumi dengan pendekatan "mematikan tinggi" dan "sembunyi-sembunyi ke depan", momen sinematik, karakter yang cacat tetapi dapat dihubungkan, dan semuanya tanpa beban fitur layanan langsung atau bahkan segala bentuk sistem multipemain atau kooperatif. Ini adalah petualangan pemain tunggal sejati untuk dialami satu orang pada satu waktu dan itu adalah pilihan berani akhir-akhir ini yang bisa saya dukung. Kredit untuk Smilegate untuk mendukung That's No Moon dalam usaha ini juga.
Premisnya mengikuti karakter bernama Layla Qassem, yang dianggap sebagai senjata sewaan yang bertujuan untuk mencapai kemajuan dengan segala cara. Layla menemukan dirinya dalam apa yang tampaknya menjadi pengaturan Timur Tengah dan berurusan dengan ancaman manusia karena alasan yang tidak dapat saya tentukan, karena That's No Moon sangat tertutup tentang plot Crossfire. Apa yang kami katakan adalah bahwa Layla akan didukung oleh karakter bernama Delroy Cross, individu yang lebih pendiam yang berjuang untuk institusi dan menargetkan stabilitas terlebih dahulu dan terutama, membuat arketipe karakter yang terpolarisasi untuk Layla. Tak perlu dikatakan, keduanya tidak rukun tetapi mereka bekerja sama dalam Crossfire untuk menangani masalah yang mencakup semacam penderitaan seperti fiksi ilmiah.
Adapun gameplaynya sendiri, That's No Moon hanya menyajikan gambaran singkat tentang apa yang ada di toko, sebagian besar menunjukkan Layla merangkak di sekitar bebatuan di area terbuka di mana dia harus menghindari ancaman, diam-diam mengalahkan musuh, dan selamat dari pertemuan berbahaya. Untuk sebagian besar, ini dimainkan seperti game aksi siluman yang lebih tradisional, di mana Anda dapat memilih cara mengatasi tugas yang ada, dengan elegan menjalin musuh yang berpatroli, diam-diam melenyapkan mereka melalui takedown, mengalihkan perhatian mereka dengan benda yang dilempar, dan kemudian jika semuanya berantakan, lanjutkan dengan menggunakan senjata dan kekerasan yang berisik untuk mengikat semuanya dengan cepat. Di mana That's No Moon ingin mengguncang segalanya adalah dalam penggunaan kemampuan penuh Unreal Engine 5 dan bagaimana ini dapat membuat lingkungan yang lebih kompleks melalui teknologi Nanites-nya, meneranginya secara efektif dengan Lumen, dan juga menyediakan cara baru bagi karakter untuk bergerak melalui medan canggih ini.
Penekanan besar ditempatkan pada bagaimana lingkungan dunia nyata hampir tidak pernah datar dan bagaimana bebatuan menonjol dalam bentuk canggung yang hampir tidak cocok dengan estetika penutup seperti kotak dalam video game. Solusi That's No Moon adalah membuat lingkungan yang kurang kaku dan dapat diprediksi, memperkuat ini dengan gerakan baru dan mekanisme penutup yang dirancang untuk mencerminkan teknik militer defilade, di mana seorang prajurit mengubah posisi mereka untuk mencerminkan penutup yang ada. Secara efektif, berlindung dan menghindari garis pandang lebih lancar dan otentik, saat Layla bertransisi dari tengkurap, ke semi-tengkurap, berjongkok, semi-berdiri, Anda mendapatkan intinya, semua saat dia bergerak di antara penutup dengan ketinggian dan bentuk yang bervariasi. Dalam praktiknya semuanya terlihat agak elegan dan halus, seperti evolusi konsep yang sebenarnya, tetapi pertanyaan besarnya adalah apakah evolusi yang satu ini akan cukup untuk membuat Crossfire menonjol sebagai sesuatu yang sangat, sangat istimewa.
Mungkin tampak sedikit keras untuk menguranginya menjadi cara yang sepele, tetapi ini masih merupakan game penembak militer modern Crossfire, yang berarti kita disuguhi banyak lingkungan cokelat dan berbatu, sambil ditugaskan dengan tantangan aksi siluman yang agak akrab dan bergerak melalui zona dengan cara yang akrab dengan cara yang akrab dengan cara yang akrab dengan cara yang akrab dengan cara Lara Croft akan mendekati ancaman musuh yang bersenjata lengkap. Saya tidak bisa tidak memperhatikan bagaimana Crossfire terasa tradisional dalam beberapa ide menyeluruh tetapi kemudian terlihat membumbui mereka dengan bakat yang lebih inovatif ini, sedikit seperti mengambil rangkaian gerakan dan desain medan Death Stranding dan menamparnya dalam game Metal Gear. Ada ide di sini, tetapi apakah itu cukup untuk membuat Crossfire terasa benar-benar unik di mata konsumen?
Selain semua ini, Crossfire terlihat premium karena hadir dengan grafik dan visual terbaik yang sebenarnya. That's No Moon juga jelas menghabiskan waktu untuk mengerjakan HUD dan UI tanpa bulu dan itu terlihat, dengan tampilan yang berantakan yang memungkinkan aksi menonjol dan berkembang. Semua janji " penceritaan prestise" dan menawarkan "game aksi-petualangan taktis sinematik", semuanya tampaknya memenuhi poin-poin ini, dan mudah-mudahan itu akan berhasil dalam upayanya untuk menjadi "imajinasi ulang naratif" dari Crossfire pada saat yang sama, titik balik sejati yang dapat menghapus noda CrossfireX dan bagian pemain tunggalnya yang sama suramnya.
Jadi ada visi untuk game ini dan cara pengembang berbicara tentang Crossfire memberi Anda keyakinan bahwa ini pada akhirnya bisa menjadi sesuatu yang istimewa. Peringatan utamanya adalah kami belum melihat banyak game sama sekali. Kita perlu melihat lebih banyak, kita perlu mempelajari lebih lanjut tentang plotnya, kita perlu melihat apakah That's No Moon dapat membangun ide-idenya yang ambisius dan terus memperluasnya di luar sekadar fitur menarik. Jika dapat mencentang setiap kotak, Crossfire akan menjadi salah satu yang harus diperhatikan oleh penggemar aksi-petualangan di tahun-tahun mendatang.







