Pragmata Pratinjau Versi Switch 2: Dead Space, Bloodborne, dan Bioshock Tanpa Menyeramkan?
Suatu pagi, Johan naik pesawat ke markas Nintendo di Frankfurt untuk membiasakan diri dengan setengah lusin judul mendatang untuk Switch 2. Capcom ada di sana untuk memamerkan petualangan luar angkasa mereka yang akan datang Pragmata...
Kami telah melihat aksi orang ketiga berkali-kali selama bertahun-tahun, dan tampaknya genre ini tidak mengalami perubahan besar, setidaknya tidak untuk waktu yang sangat lama. Namun, Pragmata bertujuan untuk menantang gambar itu dan menambahkan lapisan baru yang mengaktifkan bagian otak yang sama sekali berbeda dalam pengaturan yang menantang pandangan saya tentang genre tersebut. Karena mengapa game aksi harus dibatasi pada membidik dan menembak? Jawabannya, tentu saja, sederhana: tidak harus sama sekali.
Premisnya adalah bahwa saya terdampar di pangkalan bulan yang ditinggalkan yang dipenuhi dengan android kejam dan kejahatan mekanis lainnya yang perlu dipangkas dengan berbagai versi futuristik dari senjata otomatis klasik. Namun, dengan cepat menjadi jelas bahwa sistem pertahanan bawaan mesin membuat senjata saya hampir tidak berguna terhadap apa pun yang menghampiri saya, yang berarti saya perlu berpikir selangkah lebih maju untuk bertahan hidup. Di sinilah seorang gadis cyborg misterius memasuki gambar dan terbukti menjadi pendamping yang tak ternilai di sepanjang jalan. Dengan bantuannya, saya dapat meretas semua firewall lawan saya dan dengan demikian membuat mereka sepenuhnya rentan terhadap keunggulan luar angkasa kuno yang baik.
Justru kemampuan inilah yang menambahkan lapisan ekstra ke urutan aksi Pragmata. Sementara saya berurusan dengan lawan mekanis saya melalui persenjataan klasik, saya juga harus melakukan mini-game sederhana untuk meretas pertahanan robot. Pada awalnya, saya pikir itu tidak akan banyak berubah, tetapi dalam panasnya pertempuran, ternyata upaya mental ekstra mengacaukan memori otot saya dan menghasilkan tantangan tak terduga yang menjadi sangat menghibur begitu saya masuk ke ritme. Serangan menghindar Bloodborne -style, sementara beberapa musuh perlu diretas dan yang lain ditembak, menawarkan gameplay yang sangat menghibur yang sangat mengesankan saya selama satu jam atau lebih yang saya habiskan dengan Pragmata.
Selama saya menggunakan game ini, saya berhasil menguji tiga senapan berbeda, senjata utamanya adalah varian semi-otomatis yang memberikan jumlah kerusakan yang tepat. Kadang-kadang, saya menemukan senapan yang sangat efektif dari jarak dekat, tetapi penggunaannya terbatas pada sejumlah kecil amunisi yang sudah dimuat. Oleh karena itu, penting untuk menghemat selonggar, karena amunisi tidak dikumpulkan dalam tumpukan seperti dalam game aksi lainnya. Jika saya ingin memotret lebih banyak, saya harus mencari yang baru. Senjata ketiga bersifat lebih strategis dan terbukti berguna untuk menyeimbangkan pertempuran dengan banyak robot jahat pada saat yang bersamaan. Dengan medan gaya yang diperluas, itu memungkinkan saya untuk melumpuhkan musuh yang terkena dampak untuk waktu yang singkat, yang membuka peluang untuk meretas dan menembak jitu di lingkungan yang sedikit lebih tenang.
Ketika, di akhir sesi, tiba saatnya untuk pertarungan bos melawan manusia logam yang lebih besar, saya harus menerapkan semua yang telah saya pelajari sejauh ini dalam pertempuran yang sedikit lebih panjang yang, terlepas dari ukurannya, tidak menawarkan banyak perlawanan. Di sini, bagaimanapun, saya berkenalan dengan jenis serangan kuat baru yang bekerja dengan cara yang sama seperti di judul terbaru From Software. Setelah aku memberikan kerusakan yang cukup, lawanku yang kekar berlutut dan aku bisa memukulnya sedikit ekstra keras, yang memusnahkan sebagian besar pengukur kesehatannya. Tak lama setelah itu, saya muncul sebagai pemenang dari pertempuran dan demo selesai.
Demo dimainkan di Switch 2 yang berlabuh, dan meskipun saya tidak dapat mengatakan bagaimana Pragmata akan berhasil pada format lain, saya khawatir saya harus mengatakan bahwa pengalaman grafis yang ditawarkan kepada saya tidak terlalu mengesankan. Lingkungannya sedikit pucat dan umumnya saya menemukan tingkat detailnya agak lemah dibandingkan dengan game lain. Namun, dalam hal kinerja, saya tidak memiliki keluhan, karena pertempuran berjalan lancar tanpa gangguan teknis, yang saya asumsikan telah menjadi prioritas Capcom yang disengaja karena Pragmata adalah game berbasis aksi.
Apa yang saya ambil dari satu jam atau lebih dengan Pragmata adalah pengalaman yang lingkungannya berbasis fiksi ilmiah mengingatkan pada versi bebas horor dari Dead Space, yang aksi orang ketiganya mengambil inspirasi dari mekanisme menghindar di Bloodborne yang dikombinasikan dengan versi terintegrasi dan disederhanakan dari mini-game peretasan dari Bioshock. Hasilnya menghibur, tetapi agar Pragmata terus menghibur lebih dari satu jam atau lebih yang saya habiskan di pangkalan bulan yang ditinggalkan, itu perlu menggabungkan lebih banyak variasi daripada yang saya lihat. Ada fondasi yang baik di sini yang perlu dibangun seiring berjalannya permainan. Mudah-mudahan, itulah yang telah dilakukan Capcom, dan kami akan tahu pasti pada 24 April.







