Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Pragmata

Pragmata Pratinjau: Lupakan berlari dan menembak, ini semua tentang peretasan dan peledakan

Kami telah memainkan sebagian dari judul Capcom yang akan datang untuk merasakan lebih awal apa yang akan disajikan oleh proyek punk NASA ini.

HQ

Ini adalah jalan yang sangat aneh bagi Pragmata Capcom. Terungkap bertahun-tahun yang lalu, dengan trailer pengumuman yang menarik dan tidak biasa, game tersebut kemudian tertidur panjang, membuat banyak orang bertanya-tanya apakah akan benar-benar terbangun. Karena pergantian peristiwa inilah pengumuman ulang baru-baru ini benar-benar terasa cukup mengejutkan dan tidak terduga, sesuatu yang hanya terasa semakin mengejutkan sekarang karena saya memiliki kesempatan untuk benar-benar memainkan sebagian dari Pragmata.

Yap, sebagai bagian dari perjalanan baru-baru ini ke kantor pusat Capcom di Inggris, saya memiliki kesempatan untuk mengalami sepotong pendek dari permainan untuk mendapatkan pemahaman singkat tentang proyek yang akan dikirimkan Capcom tahun depan. Karena ini hanya gambaran yang sangat singkat dari permainan, saya tidak akan menyentuh ceritanya, karena ini hanya disembunyikan dalam pesan rekap singkat, ringkasan singkat yang pada dasarnya menyatakan hal berikut.

HQ

Protagonis Hugh telah ditugaskan untuk menuju ke salah satu fasilitas umat manusia di bulan untuk memeriksanya, namun, setibanya gempa besar merobek pangkalan dan melihat Hugh jatuh jauh ke dalam perutnya, tetesan yang sepertinya akhir bagi pahlawan kita. Untungnya, seorang gadis muda yang membantu, yang kebetulan adalah android tingkat lanjut, seseorang yang dikenal sebagai Diana, siap menambal Hugh dan kemudian juga membantu melindunginya dari robot lain yang menyebut pangkalan bulan sebagai rumah, robot yang jauh dari ramah. Dengan pemikiran ini, Hugh harus menemukan cara untuk pulang ke Bumi untuk melaporkan situasi yang mengerikan, dan akhirnya juga menemukan cara untuk kembali ke rumah juga, dengan Diana di sisinya.

Ini adalah iklan:

Jadi, dengan kasus ini, pembuatan demo dimulai secara instan di fasilitas seperti punk NASA yang dalam di mana Hugh harus menarik perhatian untuk bertahan hidup dan mengatasi ancaman robot yang menyerangnya. Di sinilah Pragmata mengungkapkan trik pertama di lengan bajunya, karena Anda tidak bisa hanya menggunakan Grip Gun yang dimuat secara otomatis untuk segera meledakkan robot. Armor setiap bot terlalu kuat untuk gudang senjata Hugh, tetapi untungnya Diana memiliki solusi, karena dia dapat meretas setiap robot untuk mengekspos kerentanan yang memungkinkan Hugh untuk menyerang balik dengan benar dan menyebabkan kerusakan. Proses peretasan juga disajikan sebagai mini-game di mana Anda harus membidik bot dan kemudian melanjutkan untuk maju melalui serangkaian kotak kisi, melewati ubin biru sebelum mendarat di ubin hijau di akhir untuk memenangkan permainan secara efektif dan mengekspos bot. Ini adalah ide menarik yang diimplementasikan dengan melihat pemain mengetuk tombol aksi ke arah yang benar, yaitu, di PS5, Cross akan bergerak ke bawah sedangkan Circle akan bergerak ke kiri sebagai gantinya. Menguasai ini tampaknya menjadi roti dan mentega dari pertempuran Pragmata dan meskipun mungkin terdengar seperti sistem yang lebih kompleks untuk dihadapi saat berada di panasnya pertempuran, ini sangat cepat dan intuitif, dan menambahkan dimensi ekstra yang rapi.

Peretasan juga merupakan bagian yang sangat inti dan penting dari Pragmata, karena saat bergerak melalui level, Anda akan menemukan berbagai node berbeda dan pintu terkunci yang harus dibuka menggunakan daya komputasi Diana yang luar biasa, dan bagian yang menarik adalah Capcom telah menyusun serangkaian mini-game yang berbeda untuk masing-masing skenario peretasan unik ini. Beberapa mungkin mengharuskan Anda untuk menyejajarkan bilah dengan mengklik tombol aksi untuk memutar masing-masing dari empat 'sambungan' sehingga kunci terbuka, sementara yang lain hanya akan mengklik mini-game yang secara efektif memiliki kedalaman mekanis dari peristiwa waktu cepat tanpa respons tajam yang diperlukan.

Peretasan juga melangkah lebih jauh, karena Anda dapat menghancurkan peti yang berserakan di sekitar level untuk menemukan Decodes, yang pada dasarnya adalah anugerah peretasan habis pakai yang ketika dilewati selama permainan peretasan meningkatkan jumlah kerusakan yang diterima musuh yang diretas. Saya akan terkejut jika ini adalah satu-satunya jenis Decode yang dimiliki Capcom, tetapi saya belum dapat mengonfirmasinya karena hanya satu yang hadir dalam demo ini.

Pragmata
Ini adalah iklan:
PragmataPragmataPragmata

Mungkin sepertinya saya sangat fokus pada sistem peretasan ini, tetapi itu karena sebagian besar demo yang saya uji berkisar pada menembak mati robot dan membuka pintu yang terkunci. Itu adalah pengalaman singkat yang berfungsi sebagai rasa tentang apa yang akan datang, rasa yang melukiskan gambaran permainan yang hampir tidak saya ketahui tentang apa yang diharapkan saat memasuki pintu Capcom.

Bagaimanapun, senjata dan robot. Hugh tampaknya akan mempertahankan Grip Gun setiap saat, alat yang hampir menyerupai Plasma Cutter Isaac Clarke dari Dead Space. Ini adalah alat tembakan tunggal yang merupakan senjata paling tidak efektif yang dapat Anda gunakan, karena ada juga senjata seperti Shockwave Gun dan Stasis Net, dengan yang pertama adalah alat seperti senapan dengan kerusakan tinggi yang menyerang dengan efek luar biasa saat berada dari dekat, dan yang terakhir adalah sistem pengendalian yang mengejutkan dan mengunci musuh robot yang terjebak di sekitarnya. Tangkapan utama dengan Pragmata adalah bahwa senjata ini tidak secara permanen ada di kit Anda, karena ketika Anda kehabisan amunisi, Anda menjatuhkannya dan harus mencari yang lain jika Anda berniat menggunakannya lagi. Ini adalah twist yang menarik pada pertempuran dan ekonomi amunisi, yang hampir tidak menuntut seperti horor bertahan hidup, tetapi tentu saja membuat Anda mempertanyakan apakah Anda perlu membakar amunisi atau apakah Anda harus menghemat perlengkapan yang lebih kuat untuk saat berikutnya.

PragmataPragmata

Di luar ini, level tampaknya cukup linier, menggabungkan pertemuan pertempuran dengan pemecahan teka-teki lingkungan, semuanya saat Anda menuju ke satu arah. Ada pertarungan bos, tidak ada yang mewah untuk saya alami, dan rahasia untuk ditemukan juga, termasuk dinding tersembunyi untuk dihancurkan untuk jarahan ekstra dan praktis. Tambahkan ke tempat-tempat ini untuk menemukan Cartridges ekstra, barang habis pakai yang Anda gunakan untuk meningkatkan kesehatan Hugh kembali ke penuh. Dengan cara terakhir ini, itu agak menyerupai Soulslike (yaitu Dark Souls ' Estus Flasks ), sesuatu yang relatif mirip dengan titik respawn yang dapat Anda temukan sepanjang level untuk menghemat keharusan menelusuri langkah-langkah ulang. Namun selain itu, sangat jelas bahwa Pragmata adalah game aksi, yang tampaknya tidak memiliki banyak bulu yang dapat dihadapi oleh game-game ini. Tidak perlu khawatir tentang meningkatkan perlengkapan, kelangkaan item, manajemen inventaris, tidak ada yang mengatu-ikuti.

Ini hanya menembak robot dan meretas terminal, semuanya di dunia sci-fi seperti punk NASA yang sangat mencolok. Karena inilah saya merasa cukup terhibur oleh Pragamata dan tertarik untuk melihat ke mana Capcom terus membawa seri ini menjelang kedatangannya pada tahun 2026.

Teks terkait



Loading next content