Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Possessor(s)

Possessor(s)

Hollow Knight bertemu Dark Souls dalam anime tahun 90-an tentang iblis, tetapi bisakah ia menggabungkan pengaruhnya menjadi satu kesatuan yang dapat berdiri di atas kedua kakinya sendiri?

HQ

Setelah Hollow Knight: Silksong yang luar biasa, ini adalah pendakian yang curam dengan harapan menantang genre Metroidvania. Namun, ada sedikit keraguan bahwa Heart Machine, studio di balik Hyper Light Drifter yang terkenal, telah dipengaruhi oleh Hollow Knight dalam banyak hal kali ini. Ini pada dasarnya adalah titik awal yang sangat mirip dengan petualangan hitam putih dari tahun 2017, di mana mereka memikat Anda dengan pemandangan yang dilukis dengan tangan dan tingkat kesulitan yang meminta kita untuk mencoba, mengevaluasi ulang, dan menguji ulang saat kita jatuh. Kematian hanyalah waktu untuk penyesuaian sudut serangan dan kesabaran, di mana kunjungan kembali ke arena berarti bahwa sumber daya yang hilang diregenerasi. Kesalahan adalah sesuatu yang harus kita rangkul dengan strategi baru, mungkin mengembara di angin untuk sementara waktu hanya untuk mencari peningkatan baru atau kemampuan sekunder dan pasif yang kuat, atau paling baik senjata baru yang membuka serangan baru, atau mungkin jalan yang sama sekali berbeda?

HQ

Agradyne, sebuah perusahaan besar dalam fiksi Sanzu City, telah memantapkan dirinya dengan kemajuan teknologinya sebagai kerajaan yang memiliki dan memproduksi setiap sen terakhir di kota, sambil melakukan eksperimen rahasia di dunia bawah. Pada tahun 1992, di mana permainan berlangsung, bencana proporsi antardimensi terjadi dan kota ditutup, dan dikarantina dalam hitungan menit. Sebuah celah ke dunia alien terbuka dan darinya mengalir iblis bertanduk dan terkutuk seperti gelombang kejut dari senjata nuklir, menyebabkan kehancuran.

Gadis remaja Luca, bersama dengan sahabat SMA-nya Kaz, mencoba melarikan diri dari bencana di mana pembukaannya luar biasa gelap dan mengerikan. ProtagonisLuca berakhir di bawah puing-puing dan tubuh bagian bawah dan kedua kakinya hancur, sementara dia menyaksikan temannya dieksekusi oleh makhluk dari neraka. Dia merobek dirinya sendiri, menyeret tubuhnya ke arah musuh yang terluka bernama Rhem yang telah terlibat dalam apa yang telah terjadi, di mana tawaran menarik diajukan; Luca akan mendapatkan kaki baru jika dia pada gilirannya berjanji untuk membantunya dengan agendanya. Ini menjadi titik awal untuk aliansi sinis dan tidak suci, yang kemudian ternyata berarti bahwa mereka mungkin memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang mungkin dipikirkan pertama kali saat cerita semakin dalam dan bercabang.

Ini adalah iklan:

Dengan Rhem bertindak sebagai pemandu spiritual dalam interaksi duo, dialognya juga bermanfaat, terkadang berat tetapi juga lucu di mana seteguk dan jargon sarkastik adalah angin segar antara seorang remaja dan roh yang tersiksa saat mereka memulai petualangan melalui banyak bioma kota. Seperti yang disebutkan, ini adalah "Metroidvania", yang sekali lagi berfokus pada menemukan solusi yang membuka area baru. Menjelajah jauh di dalam wilayah untuk menghadapi lorong yang harus Anda tangani sedikit nanti adalah bagian dari ini dan saya tidak kecewa di sini, karena semua kesulitan sering juga mengarah ke benda tersembunyi untuk meningkatkan atribut karakter, banyak yang sering tersembunyi di balik dinding yang dapat dihancurkan.

Apakah itu terdengar familiar? Inilah kehebatan subgenre ini, di mana petualangan dan lingkungan berada di pusatnya, peternakan semut terowongan dan sistem yang belum dijelajahi yang menetapkan persyaratan tertentu untuk kemajuan berkelanjutan yang membawa Anda ke depan. Cambuk yang diberikan kepada saya di awal diayunkan untuk maju di atas medan berbahaya dan titik antara A dan B, tetapi juga bertindak sebagai grappling hook dalam pertempuran di mana saya dapat merobohkan makhluk terbang dari udara, atau menarik objek terdekat untuk dapat mengambil langkah dan melompat sedikit lebih tinggi.

Possessor(s)Possessor(s)
Possessor(s)Possessor(s)
Ini adalah iklan:

Item dan senjatanya sengaja membumi dan unik. Pisau dapur adalah senjata pertama yang saya temukan di mana saya membagikan kombo anime-sentak melawan kerucut lalu lintas yang kerasukan dengan tentakel. Saya tidak bisa tidak memuji kekayaan imajinasi di antara banyak senjata dan musuh dalam game. Memberikan tembakan keras dengan tongkat hoki, melempar bisbol panas, atau mengeluarkan bola yang mengirimkan gelombang kejut listrik, untuk beberapa nama, semuanya berkontribusi pada variasi dalam pertempuran yang bergantian antar layar. Semua diasah untuk gaya bermain yang berbeda dan area penggunaan khusus di mana mouse komputer yang diayunkan secara vertikal dengan kawat dapat meledakkan musuh berbasis darat ke udara untuk serangan juggle yang menyertainya, sementara pisau bertindak sebagai finisher. Semua senjata juga dapat dilengkapi dengan "afiks" yang ditemukan, fasilitas jika Anda mau, yang ditempatkan di slot senjata yang tersedia dan memberikan bonus pasif seperti sprint lebih cepat, jangkauan yang diperluas, dan banyak lagi. Slot ini juga dapat ditingkatkan jumlahnya melalui toko-toko permainan yang tersebar yang dijalankan oleh hewan yang aneh sekaligus lucu, dengan possum kerdil menjadi favorit yang jelas.

Salah satu misi utama awal melibatkan pencarian laboratorium yang merupakan titik awal invasi iblis. Gerbang ke lab dikunci dengan pengenalan retina di mana kuncinya terdiri dari empat pasang mata dari personel Agradyne yang telah diserang oleh rekan-rekan iblis yang benar-benar jengkel dari Rhem. Perburuan bola mata dimulai di mana aliran bos sedang dan besar dalam game menghadiahkan item dan pertemuan menantang di mana saya mati sepuluh kali melawan sebagian besar dari mereka. Tantangan, bagaimanapun, tidak pernah menjadi luar biasa di mana kesabaran tetap menjadi kebajikan. Mempelajari pola serangan yang meningkat dalam kecepatan dan ruang lingkup bukanlah hal negatif, karena menjadi jeli dan responsif alih-alih memukul tombol secara acak memberikan perasaan kemenangan yang sama seperti ketika musuh yang luar biasa jatuh di Dark Souls.

Ini juga berbagi elemen dengan game Souls, di mana kami menemukan portal yang menyamar sebagai api unggun di ujung terowongan di mana Anda dapat menghela nafas lega setelah menavigasi labirin yang telah kami hadapi. Botol kesehatan dipulihkan di sudut "ruang saku" yang aman di mana Anda juga dapat membuang mata uang game ke bank, atau berbicara dengan Rhem tentang keadaan dunia. Musuh yang telah terbunuh di peta juga muncul kembali jika Anda berhenti di sini, yang merupakan bagian yang sangat sadar dari konsep risiko/imbalan.

Possessor(s)Possessor(s)
Possessor(s)Possessor(s)

Seperti judulnya, ada banyak hal tentang kerasukan, karena iblis mengambil alih segalanya mulai dari peralatan dapur hingga mayat di neraka yang telah meletus. Musuh terdiri dari segala sesuatu mulai dari vas porselen, laba-laba kardus, mesin soda bengkok, hingga furnitur kantor yang semuanya ingin Anda mati. Ini adalah desain yang sama biasa dan tidak konvensional yang meresap ke seluruh, yang juga meluas ke lingkungan dan wilayahnya. Sangat menyegarkan untuk tidak melihat lorong-lorong terpisah yang dicat dengan warna berbeda, di mana pintu membutuhkan kunci atau tangga kereta bawah tanah yang menghubungkan lantai yang berbeda, dengan poros ventilasi dan lift yang semuanya termasuk dalam dunia yang pada dasarnya normal. Secara keseluruhan, ada pengaturan bergaya di sini, yang berkontribusi pada pemikirannya secara keseluruhan. Lingkungannya berirama dengan gedung pencakar langit yang dihancurkan, kantor, ruang bawah tanah yang tergenang air, kebun binatang, dan jembatan jalan raya yang bengkok untuk beberapa nama. Palet warna keputusasaan yang kotor dan kusam diselingi dengan zoom dan panning 3D, yang membuat dunia 2D terasa sedikit lebih hidup secara teknis, lebih besar, dan menyelimuti skala, sesuatu yang soundtrack yang menggugah dan distopia juga cocok untuk dicocokkan.

Desainnya banyak tentang garis lurus, yang anehnya terkadang juga menjadi terlalu banyak dari hal yang sama. Perasaan realisme minimalis yang konsisten menjadi sedikit abu-abu kecoklatan dengan visi terowongan yang terkadang membuat game menyatu, sesuatu yang juga memengaruhi navigasi. Terlepas dari peta kisi klasik di mana Anda dapat menurunkan penanda, itu tidak selalu mencerminkan perbedaan medan atau ketinggian dengan cara yang logis setiap saat, di mana arah ke depan jarang membantu. Demikian juga, saya terkadang mengalami pertempuran sebagai agak sulit diatur dan kikuk di mana karakter saya terasa terbanting ke tanah, meskipun sistem menghindar dan menangkis yang saya miliki. Saya ingin aliran yang lebih hidup dan organik dalam kontrol, meskipun pada waktunya akan menjadi lebih dinamis dengan keahlian yang lebih besar setelah seni dan bakat tempur yang baru ditemukan. Saya benar-benar berharap mereka akan mempertajam pertarungan dasar di tambalan mendatang.

Possessor(s)Possessor(s)
Possessor(s)Possessor(s)

Possessor(s) menawarkan sentuhan menarik pada formula Metroidvania yang sudah mapan, tetapi menurut saya paling baik dimainkan dalam sesi yang lebih pendek. Selain cerita yang perlahan-lahan terurai melalui kenangan dan kilas balik dalam kehidupan batin bersama karakter utama di mana itu sama sekali tidak hitam dan putih, pesan juga disampaikan tentang perdagangan dan obsesi di mana bahkan iblis tidak diizinkan untuk dibiarkan sendirian sebagai bahan baku tanpa dieksploitasi dan diekstraksi. Agak tragis melihat pengembang terkena PHK tepat sebelum peluncuran setelah tiga tahun pengembangan, sesuatu yang diharapkan tidak memengaruhi peningkatan yang direncanakan yang telah dijanjikan. Ini layak dimainkan oleh mereka yang tidak memiliki masalah dengan sedikit tantangan dalam tata letak di mana kontrolnya juga bisa sedikit lebih ketat, tetapi pada akhirnya menunjukkan dengan cara kreatif bahwa kebanggaan datang sebelum jatuh.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Desain yang luar biasa. Soundtrack yang bagus. Cerita yang dibuat dengan baik. Karakter yang bagus. Menantang dengan cara yang benar.
-
Kontrol perlu dipoles. Palet warna yang membosankan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Possessor(s) Score

Possessor(s)

REVIEW. Ditulis oleh Martin Carlsson

Hollow Knight bertemu Dark Souls dalam anime tahun 90-an tentang iblis, tetapi bisakah ia menggabungkan pengaruhnya menjadi satu kesatuan yang dapat berdiri di atas kedua kakinya sendiri?



Loading next content