Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel
Pokémon Legends: Z-A

Pokémon tidak memiliki masalah teknis, ia memiliki masalah kecepatan

Tentu, Pikachu bisa mendapatkan beberapa poligon, tetapi itu tidak akan menyelesaikan kelelahan orang.

HQ

Saya akan memulai artikel ini dengan pengakuan. Saya seorang munafik. Saya akan memberi tahu orang-orang untuk menghindari pre-ordering, untuk berhenti memberi penghargaan kepada pengembang yang tidak memberi Anda apa-apa selain lebih dari yang sama, dan dengan senang hati membeli game Pokémon baru ketika itu datang. Sebanyak yang bisa saya katakan pada diri sendiri bahwa saya sadar diri dan karena itu saya bebas dari kritik, dalam hati saya adalah babi sederhana yang menyukai slop. Saya telah berdamai dengan itu, tetapi saya masih bisa melihat waralaba yang membuat saya terjun ke dalam game dan mengatakan bahwa itu bisa melakukan yang lebih baik.

Kita semua merasa seperti itu, bukan? Jauh di lubuk hati, di suatu tempat. Bahkan jika kami menyukai game apa adanya, ada perasaan yang meresap ke waralaba dan para penggemarnya bahwa semangat lama tidak cukup ada. Gameplaynya masih memikat, setiap gen hadir dengan beberapa desain api, namun di sinilah kita. Saya bukan orang pertama yang menunjukkan hal ini dan saya tidak berharap menjadi yang terakhir, tetapi di mana banyak yang menunjukkan kurangnya visual dan kesengsaraan teknis dari game Pokémon era Switch dan melihat kekurangan terbesar seri ini, saya pikir kita perlu melihat melewati tingkat permukaan dan menemukan akar masalah ini.

Pokémon Legends: Z-A

Ya, grafik dan kinerja yang lebih baik akan bagus, tetapi seperti yang telah kita lihat sepanjang sejarah game, visual benar-benar hanya ceri di atas kue yang sangat rumit. Pokémon menghabiskan sebagian besar sejarahnya tanpa model 3D dan bahkan memulai tanpa warna. Melihat Charizard dengan kilauan HD seperti salah satu postingan Facebook viral yang menunjukkan Pokémon "realistis" tidak akan membuat game ini menjadi lebih baik. Itu sama sekali tidak. Alasan penggemar melihat masalah teknis dan menyalahkan mereka atas kesengsaraan serial ini adalah karena itu adalah hal yang paling mudah untuk dikenali. Selain itu, dengan formula gameplay yang menang seperti Pokémon, Anda tidak dapat benar-benar mengkritik banyak hal lain.

Ini adalah iklan:

Kecuali fakta bahwa game di era Switch semuanya mengejar hal yang salah, yang menyebabkan masalah kecepatan yang membuat Anda merasa tidak seperti sedang dalam perjalanan pelatih, dan lebih seperti Anda sedang menggiling MMO, tetapi alih-alih menghadapi bos penyerbuan, Anda mengalahkan goblin level 1. Ini bukan kesulitan, karena saya tidak mengalami masalah dengan permainan Pokémon karena usia saya berada dalam satu digit (ooh, mengerti), tetapi bahkan ketika saya tahu saya akan memenangkan pertempuran, saya masih merasa seperti saya sedang bekerja menuju kesimpulan alami, dan bahwa perjalanan saya adalah salah satu yang menyenangkan untuk dilanjutkan.

Pokémon Legends: Z-A

Saya tidak bisa mengatakan hal yang sama sejak seri ini dibuka di dunia gamenya. Rilis utama Gen 8 dan 9 memiliki perkenalan yang solid, akhir yang solid, dan kekacauan mutlak di tengahnya. Pokémon sekitar satu dekade terlambat untuk tren dunia terbuka, dan sementara kita semua masih suka berpura-pura setiap game harus menjadi dunia terbuka karena kebebasan pemain, sekitar lima waralaba benar-benar menawarkan pengalaman yang unggul karena dunia terbuka, dan Pokémon bukan salah satunya. Kemampuan untuk bergegas bersama tim, menembus level dengan mudah dengan menemukan Pokémon atau area yang overleveled dan mencicit kemenangan sebelum membanting melalui gym utama. "Tapi bukan itu cara kamu seharusnya bermain." Oke? Tapi hampir tidak mungkin dalam pengalaman dunia terbuka untuk tidak berakhir dengan kekalahan besar-besaran.

Tidak ada gunanya cerita-cerita itu tidak memiliki banyak bobot sejak Hitam dan Putih. Beberapa menyenangkan, dan persaingan di Gen 9 sangat menyenangkan, tetapi sekali lagi karena awal yang lambat, tengah yang cepat dan akhir yang tidak berarti, sulit untuk memiliki kesimpulan yang menggigit kuku untuk pertarungan terakhir Anda ketika Anda telah mengguncang Michael Jordan utama di saku belakang Anda sejak Route 2. Gim bergerak terlalu cepat sekarang, dengan dunia terbuka terasa lebih seperti bantalan daripada konstruksi jembatan acak yang pernah dilakukan. Fakta bahwa bantalan memungkinkan Anda untuk mendapatkan XP gratis hanya membuat pengalaman bertarung dan pelatihan terasa jauh lebih tanpa bobot.

Ini adalah iklan:
Pokémon Legends: Z-A

Namun, dunia terbuka kemungkinan tidak akan kemana-mana, jadi bagaimana kita memperbaiki masalah kecepatan Pokemon? Nah, menghapus bagian XP, membaginya menjadi dua Pokémon saja, atau menjadikannya item akhir permainan akan berhasil, tetapi itu akan secara efektif meningkatkan kesulitan, sesuatu yang tidak akan dilakukan Pokémon pada saat ini. Sebagai gantinya, saya akan menyarankan untuk menempatkan batas yang lebih tegas pada eksplorasi. Saya mendengar ejekan, dan saya tidak peduli dengan mereka. Struktur yang lebih linier, dengan Pokémon yang berbeda di area yang berbeda, akan menambahkan kegembiraan itu kembali dan memberikan cerita tindakan yang lebih jelas. Saya mungkin sendirian, tetapi saya tidak ingin memutuskan urutan mana yang akan diambil di gym. Saya tidak ingin merasa seperti pengembang tidak bisa repot-repot menemukan jalan emas, dan meminta kami mendefinisikan pembuatan kami sendiri untuk petualangan yang sebagian besar dapat dilupakan.

Memperbaiki kecepatan, mengembalikan kegembiraan cakrawala baru dan Pokémon baru untuk ditangkap yang tidak bisa Anda temukan begitu saja dan menemukan apakah Anda bersedia mengendarai legendaris gratis cukup lama, itulah hal-hal yang akan membawa Pokémon kembali untuk saya. Visual, kinerja teknis, mereka hanya melukis di atas celah-celah. Mungkin ada empat orang di planet ini yang menahan diri untuk tidak bermain Pokémon semata-mata karena tidak berjalan pada 120fps. Orang-orang merindukan game Pokémon yang mereka miliki saat anak-anak, dan meskipun keajaiban itu mungkin tidak akan pernah kembali, Game Freak dapat membantu dengan menunjukkan bahwa mereka masih memiliki hasrat yang sama untuk detail dan petualangan yang mereka lakukan dua puluh tahun yang lalu.

Teks terkait

Pokémon Legends: Z-A Score

Pokémon Legends: Z-A

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Game Freak menyajikan babak baru yang akrab dalam seri yang sudah berjalan lama yang sepenuhnya bergantung pada seberapa besar Anda menikmati formula Pokémon.



Loading next content